Beiträge von Melfaron

    danke für die schnellen antworten!
    irgendwie hatte ich in erinnerung da den schwierigkeitsgrad einstellen zu können... aber vielleicht war das echt nur bei den erweiterungen... Ist ja auch schon ne Weile her.


    ja Conan, das wäre eine möglichkeit die schwierigkeit selbst hochzuschrauben, indem man durch-rusht.
    Mir hat es aber immer soviel Spass gemacht jeden Winkel der Map abzugrasen und jeden Helden aufs maximale zu pushen.


    mal schauen wie ich es jetzt angehe.
    Wozu ein Bänderriß nicht gut ist...

    Hallo,
    gestern habe ich mir die HD Version von Heroes III gekauft und wollte gleich loslegen die Kampagne zu spielen.


    Doch noch kurzem mußte ich feststellen, dass der Schwierigkeitsgrad auf leicht eingestellt ist, und das langweilt doch sehr.
    Ich fand keine Möglichkeit den Schwierigkeitsgrad in der Kampagne zu ändern.


    kann man den ändern? weiß jemand wie?
    vielen Dank schon mal.

    Ich freu mich auch immer wenn mein Wanizame Puyol die Orkstürmer noch abgrätschen kann :)


    Hab den Thread jetzt wieder gefunden, Skillung und Buildorder, Seite 4 im Ersten Hilfe Zelt.


    @pressed attack: naja, zumindest bis d15 is der fett, ab dann verliert er rasant an effektivität finde ich, die ersten champs kommen an land (wenn man die nich aufgrund von akutem anfall von overkill eh in eine 2. truppe steckt :) ), man erntet schon aus 2 staedten und mit glueck auch aus 2 externen dwells, hat die ersten arts verkauft und genug geld zum rauskaufen usw.


    man kann leider wie immer festhalten: alles, was den anfang einfacher macht, kostet am ende mehr, als es gebracht hat :) es gibt natuerlich ausnahmen. bei h3 war ICH ja ein verfechter von grems uppen an d1, andere waren dagegen, die frage wurde nie abschliessend geklärt :) bei h6 scheint mir das v.a. bei der skillwahl interessant zu werden, pressed attack zb rockt recht lange, is in späten kämpfen aber wieder eher mau. is es nun ein verschenkter skill? oder lohnt der, weil er auf dem weg zum ziel das leben SO einfach macht, dass die ersparten verluste den verlorenen skill wert sind/ erst durch ihnselber sachen gehen, die eigentlich nich gehen sonst?



    Hab diese Aussagen dann so gewertet dass Pressed Attack am Anfang gut hilft, später, dann aber nix mehr reißt. Ich selber habe auch in den meisten Kämpfen ab lvl 10 oder so dann auch meist was wichtigeres zu tun gehabt als "gepresst anzugreifen", und den Skill daher gestrichen. hmm vielleicht nochmals überdenken...

    Ich will hier einen Sammelthread starten für alle Bugs die ihr findet, alles was an der Spielmechanik nicht funzt.


    NACH dem Wunderheilmittel Patch 1.2


    Dabei meine ich gar nicht mal die Spielabstürze, von denen ich zum Glück verschont bleibe, die bei einigen Heroes unspielbar machen. Sondern Ungereimtheiten in der Spielmechanik, nicht funktionierende Skills, etc.


    Zum Glück verfüge ich über eine hohe Fehlertoleranz und spiele auch nicht beim blamegame mit. Was sich aber UbiHole da geleistet hat ist schon undreistglaublich unsagbar inkompetent! Bei jeder Prüfung/Arbeitsleistung auf diesem Niveau würdest da so was von durchfallen...


    Kreaturenfähigkeiten
    Blazing Glories - Searing Light, regeneriert nicht den "Substanzverlust", wie in der Beschreibung angegeben, nach dem Kampf.
    Wenn der Kampf beendet ist, geht die Anzahl der Glories wieder hoch auf den Startwert, im Abschlussbericht sind die "verlichteten" Glories aber als Verluste drin und regenerieren auch danach nicht mehr.
    Geschah 3mal von 3 Fällen in der Kampagne (Mission 2), ohne dass die Glories nach dem Searing Light weiteren Schaden genommen hätten oder geheilt wurden (was ja eh nicht ginge)


    Künstliche Intelligenz
    nicht ganz sicher obs ein Bug oder einfach Künstliche Unintelligenz ist.
    Wenn ich eine Stadt angreife, stehen meist zwei Helden drin, einer mit ca 2/3 der Armee in der Stadt der andere mit 1/3 der Gesamtstärke vor der Stadt. Der erste Held ist genauso ein Schlachtfest wie der "1-Peasant-Held" aus Heroes V, der immerhin die ganzen Buffs für den nächsten Kampf wegnahm. Dafür kostete dieser aber nicht die Hälfte der Gesamtstärke der Armee.
    Mit der vereinten Armee auf einem Held hinter der Mauer hätte ich im Endkampf eine harte Nuß zu knacken, und das Ziel wäre nicht mit wenig Verlusten wie möglich zu gewinnen, sondern einfach zu überleben und ich hätte einen geilen Endkampf, und das Gefühl einem echten Helden geholfen zu haben. So wie es ist ists hald kein würdiger Endkampf sondern eher ein maues "... hmm ok hm Kampf Nr 112 auf dieser Map auch ohne Verluste gemacht. Schön"
    Die Armeeaufteilung der KI nimmt da so viel am Spielspass weg, es macht fast die ganze Kampagne kaputt, die eigentlich ganz gelungen ist (spiele sie in der StoryReihenfolge).
    So Frust raus, OffTopic drin, basst!



    @ Stormarrows,
    Ich habe Irina den Skill gegeben, nur kam sie noch nicht dazu ihn richtig einzusetzen, in den fetten Kämpfen, mußten die Priests in den ersten Runden immer heilen, da wollte ich den HeldSkill nicht eine Runde kürzer laufen lassen. nach der vierten Runde war dann schon fast nichts mehr übrig das es wert war und Irina war am Mass und Individual regenerieren. Skirmish oder Multiplayer mache ich erst wenn die Kampagne durch ist.


    @Luft und Wasser Magie, außer Ice Armor und StormArrows ( ich spiels auf englisch, kenne daher die exakten deutschen Begriffe nicht.) ist da aber nichts brauchbares dabei, oder? Frozen Fields half mir mal auf einen Scout Heroe, Kenshis und Wanizames blieben stecken, genauso wie die Eismauer, (blockte die Kappas vom Springen), wobei hier auch Slow effektiver ist. (cooldown + Mana). So auch StoneSkin der Ice Armor überlegen ist.


    @leerlaufen,
    ahhh jetzt versteh ich was du damit gemeint hast Conan. Rätselte am Anfang rum was du nun damit meinst und konnte mir nur abstruses Zeug vorstellen.
    Gibts da genaue Angaben um wieviel die Bewegungspunkte vermindert werden, falls Armee am Held ist? Oder welche Units die Bewegungspunkte um wieviel reduzieren?


    Conan und die pressed attack,
    in nem anderen Thread warst du doch ziemlich gegen den Skill Pressed Attack, Meinung geändert?
    war der Thread in dem Stück für Stück die Vorgehensweise auf der Skirmish Map der Demo perfektioniert wurde. Wie hieß der nochmal, muss den noch fertig lesen...


    Sinitar
    Gib doch bitte mal mehr Informationen. Wie dein held geskillt ist, wann der Computer zu obermächtig wird, was du vorher geschafft hast und was nicht, was du wann gebaut hast, welche Mission etc.
    Dann können wir sehen worans hakt, und sicher weiterhelfen.
    Gerade bei Sanktuary finde ich dass sich die 3 Core Kreaturen sehr gut ergänzen. Dank dem Bewegungsmalus durch die Wanizame kommen gegnerische Melees kaum mehr durch zu den Shootern. Manchmal hilfts die Kappas bis zum Ende des zuges warten zu lassen, dann zu springen. Dann können sie nächste Runde bevor die meisten anderen Melees dran sind wieder weghoppeln. Die Wanizame verstümmeln schön alles in der Mitte, (ala defensiver Mittelfeld "6er", lassen nichts vors eigene Tor kommen!) und die Priests heilen die Wanizames, oder schießen feste druff. Aus die Maus.

    Jo und schon wieder, Conflux down. Vor ner halben Stunde als ich noch "drin" war konnte ich einwandfrei spielen. Jetzt kann ich nicht mehr mit dem #*'#Conflux verbinden...



    Langsam wirds echt dreist von UBI!


    Edith meint noch, ich sollte öfter motzen, Verbindung steht wieder, so jetzt nicht mehr rausgehen bis Anton die Revoluzzer befriedet hat!

    Moin Sinitar,


    Reinforcements I (Verstärkungen I) hat sich bei mir am Anfang als Pflichtskill herauskristallisiert. Er kostet kein Mana, boostet den Schaden um die Anzahl der hinzukogekommenen Kreaturen, und du hast ein paar Kreaturen die du bedenkenlosen verlieren kannst. Und das beste er kostet kein Mana, kannst ihn also in jedem Kampf anwenden. In der ersten Woche kannst sonst ja nur ein oder zweimal Zaubern (ich spiele lieber Might daher ist Mana kostbar und knapp für mich) Die Verstärkungen sind am Anfang nicht viel, mit ner netten Armee kommen dann aber gerne mal 100 oder 300 Kappas dazu...
    Logistics ist auch ein Muß, wie Sebastihan schon erklärt hat, je mehr du gehen kannst desto mehr geht.
    Die Priestesses von Sanctuary haben auch einen Regenerationsheal der ziemlich stark ist.
    Life Drain wird stärker je mehr Kreaturen du hast, hilft am Anfang kaum, ist aber zum Schluß nice!
    Ice Armor oder Stone Skin sind auch gut um Verluste zu vermeiden.
    Probier auch mal einen oder zwei "Einser" Stacks von den Kappas oder Shark Guards abzutrennnen und diese dann den ersten Schlag machen lassen, die überleben dann zwar den Rückschlag nicht, dafür kann der Haupttrupp dann ohne Gegenwehr druff.
    Gegnerische Schützen am besten mit "1er" Kappas zuspringen, nächste Runde nicht mit diesen attackieren, sondern einfach zustehen.
    Die mit Abstand langweiligste Taktik, aber auch sehr effektiv: Schützen in die Ecke, drei Einheiten Stacks drumherum und fertig ist die "Schildkröte". Bei Bedarf regenerieren die Priestesses die "Blocker" ansonsten schießen sie hinter der Deckung hervor und dein Held haut auch feste auf die Angreifer druff.


    Hoffe geholfen zu haben :tedil:


    Ich mag Sanctuary auch, und würde meinen Magic Sanctuary Helden gerne so richtig rpg mäßig auf Wasser und Luft Magie spielen, aber außer Ice Armor sind da keine wirklich guten Spells bei. Hat da jemand Erfahrungen?

    Naja, meine Grafikkarte ist ja eine ATI Mobility Radeon HD4570 (und nicht 3650) ist da soviel Unterschied zu deiner, Boon der HD4650, ist deine auch eine ATI Mobility Radeon?


    Ich habe jetzt mal Antwort von einer Moderatorin im englischen UBI Soft Forum erhalten, die meint, dass man es für Laptops zum jetzigen Zeitpunkt nie im voraus sagen kann ob das Spiel läuft, rät mir daher auch dazu mein Geld nicht zu riskieren.
    ABER
    sie scheint auch zu wissen dass die Entwickler gerade an dem Patch 2.0 arbeiten der das Spiel auf Notebook spielbar machen soll.
    Dann nochmal ein dickes Dankeschön an all die hilfreichen Antworten.

    Hoi,


    Laut Ubisoft custhelp.com sind alle ATI mobility Grafikkarten inkompatibel mit HeroesVI.
    Ich habe eine ATI Mobility Radeon HD4570, die Demo lief bei mir auf "Low" Settings ganz akzeptabel.
    In diversen Foren lese ich von Usern die mit "ATI Mobility" Grafikkarten HeroesVI spielen.


    Kann mir jemand definitiv sagen ob es nun auf einem Notebook mit ATI Mobility Grafikkarte spielbar ist, oder nicht.


    Falls ich das Spiel direkt im UBI Shop runterlade, und es dann auf meinem PC nicht läuft, kann ich es dann zurückgeben und kriege mein Geld zurück?



    Ja ich habe die SUFU benutzt und keine zufriedenstellende Antwort gefunden.

    Nachdem was heute in London passiert ist habe ich keinen Bock mehr darauf Krieg zu spielen.
    Das wars für mich mit Heroes. Ein paar Stunden Bürgerkrieg reichen mir, da verbringe ich meine restliche Zeit lieber in Frieden.



    @ Koboldmaki, wirds hald nur ein 6:0...


    @ alle Erfreut euch des Lebens. :dao: :bier: 8) :thumbup:

    Gratz Pit Lord, Zwei Siege, läßt sich gut an!


    Ich bin gerade von Arbeit heimgekommen und muss um 16 Uhr wieder raus. Wird heute bei mir also nichts.
    Viel Spass den Duellanten!

    @ Pit Lord,


    war mir schon klar. Ich verzichte trotzdem auf mein Veto. Ich nehme was kommt.


    Früher stand noch in den Regeln dass Dämonen maximal Advanced Gating haben dürfen, was ist nun damit?

    bo1 = best of 1? also ein Spiel? bo3 = mindestens 2 Siege oder?


    auslosen meint es wird einmal gelost, und diese Rasse spielt man dann das ganze Turnier lang? oder vor jedem Spiel wird neu gelost?
    wie läuft rauswählen von jeweils 2 matchups und das verbliebende wird gespielt, ab? verstehe das nicht ganz?
    Ich fände es auch OK wenn eine Rasse öfter vorkommt.
    Ich habe mir mal die Karte runtergeladen, und werde sie mir demnächst mal anschauen...

    Bei mir warens 51 Tage. Hab mich wohl mißverständlich ausgedrückt, es war an "einem 7. Tag" als ich die Elfen (Sylvaner!) erobert habe. Also am letzten Tag der Woche. Am 7. Tag habe ich, soweit ich mich erinnern kann die erste Stadt erobert. Noch weit weg von der nächsten Insel!
    Ja habe auch 6 Städte am Schluß.

    Du kannst ja kein Trainingsgelände bauen, also nichts mit umwandeln (leider, hat mich das doch bei der letzten Karte gerettet, als ich den Phoenixwall ohne Engel dafür mit 14 Paladins mehr durchbrochen habe)
    die Priester waren hauptsächlich Blocker für meine Arcane Archer. Ich hatte die Elfencity am 7.Tag eingenommen+ die Jägerhütte macht 23 Arcane Archer, die nächste Wochenration an Schützen beschwor sich die gute Annavanta vom Boot aus aufm Weg zur "Verjüngungskur" macht 46 Arcane Archer. 2 oder drei verbrannten bei den Magmadrachen, als ich das Ende rausgezögert habe um nochmals Auferstehung zu zaubern. Dann Archery als für die junge Annavanta und die Ausrüstung massig auf Angriff und Verteidigung pushen ausgelegt. Mass Haste, Slow auf die Totengeister und dann pro Schuß 12 -13 Totengeister weniger, wobei jeder zweite Schuss aber schon doppelten Schaden anrichtete. Dazu noch die Triple Balliste nochmal 8 weniger... Dazu noch die Druiden. Ja und dann noch jedem Schlag der Totengeister die Priester wiederbeleben. Ein paar Drachen die den Gegenschlag wegnehmen so dass meine 30 Erzengel angreifen können und wieder wegfliegen. und Ich versuch mal ein Replay hochzuladen. (Wie geht das?)
    Woher hast du Sandros Umhang? den habe ich nämlich nicht gefunden, wobei ich auch regelmäßig die Artefakthändler abgeklappert habe.


    Papa, wie lange hast du gebraucht? (Ich liebe diese Frage!!!)


    Was ist eigentlich mit der Auswertung für Oktober, und ists für euch OK wenn ich da in die Wertung reinkomme obwohl ich erst n paar Tage später fertig geworden bin?

    Als ich auf die mittlere Insel kam und das erste Zelt befreite, dachte ich mir noch, na das war ja easy, was meinen die nur alle mit der "jungen" Annavanta, hehe. Jetzt bin ich klüger, aber geschafft habs ich dann doch, und es war gar nicht mal so schwer. Bei den Teufeln hilft dir die Kampfarena echt immens, ich hatte rechts unten meine Schützen, 2 Paladine, und dann meine Engel, Erzengel, versteht sich.
    Die Magmadrachen teilten dann fast gar keinen Schaden aus, ihr Angriff killte 2 Engel, der Schaden des Feuerschildes dann 10-12. Trotzdem überlebten mehr als die Hälfte meiner Engel den Kampf.
    Die 1020 Fetten Totengeister erledigten dann meine Schützen fast im Alleingang. 5 Städte im 2. Monat fertig geworden. Alles in allem, nette Karte, hat Spass gemacht, spielte sich anders als so viele Karten, und Haven wird mir immer sympathischer.
    Habe ich was verpasst, was ist an der Annavanta so besonders? (Ich habe Heroes IV nicht gespielt)