Hallo Siegfried,
einen echten Tipp wie Du Dein jetziges Problem lösen kannst hab ich Dir leider nicht
Ich denke Du hast ein Heldenproblem (Zehir nicht richtig ausgebildet).
Wie ich dieses Szenario durchgespielt hab:
- Mein Zehir ist an der Stelle irgendwo zwischen lvl 25 bis 32 gewesen (Nagel mich nicht auf das genaue lvl fest).
- Er beherrschte die "Arkane Allwissenheit" und kennt dadurch alle Zauber.
- Wenn Du "Arkane Allwissenheit" hast, dann hast Du auch automatisch Mentor drauf.
Als erstes hab ich mir zwei Helden aus Wulfstans Stadt geschnappt. Die waren nachdem Sie mit Zehir gesprochen hatten genau lvl 20 (kommt natürlich auf Zehirs lvl an -> an sein lvl erinnere ich mich wie gesagt nimmer aber das die beiden genau 20 waren weiß ich komischerweise noch )
Da hab ich drauf geachtet, dass beide mindestens "Meisterliche Führung" mit Anwerbung und Vermögen sowie "Meisterliche Landkunde" bekamen. Somit hast Du zwei Statthalter die Deine Armee vergrößern und Wulfstan und Zehir können mehr oder weniger tun und lassen was Sie wollen.
Mit Wulfstan bin ich erst mal südlich geblieben und bin Richtung Osten vorgegangen (Richtung Artefakthändler und gegnerischen Portalausgang).
Einen der beiden Statthalter in die erste Stadt.
Mit Zehir und dem zweiten Statthalter auf nach oben. Die Stadt gehört in dem Moment noch niemand. Darauf achten, dass Zehir immer näher am zweiten gegnerischen Portalausgang steht als der neue Statthalter der oberen Stadt -> sonst könnte der von dem starken gegnerischen Helden gekillt werden (der kommt nämlich ganz am Anfang um die obere Stadt zu erobern durch dieses Einwegportal und dann ist ein lvl 20 Held weg und gehört dem Gegner).
Wenn beide Städte Dir gehören sperrst Du mit Zehir erst mal das obere linke Portal und mit Wulfstan das untere rechte.
Deine beiden Statthalter schaffen Truppennachschub zu Wulfstan (Zehir braucht keinen Nachschub der kriegt ja seine 8? Löwen jede Woche).
Ich hab jetzt noch alle Helden angeworben die ich anwerben konnte und hab denen auch jeweils Vermögen (Meisterliche Führung) angelernt. Das bringt halt jede Woche nochmal 1750 Gold pro Held ist aber wohl eher Optional (Gibt da auch noch ne Krone zu kaufen die die Fähigkeiten Anwerbung und Vermögen verdoppelt -> unbedingt kaufen und dem Statthalter aufs Haupt setzen wenn Sie auftaucht).
Einen der angeworbenen hab ich (eher durch Zufall) auch mit Ashas Gunst ausgestattet. Den hab ich dann losgeschickt um die Träne zu finden.
An dieser Stelle ist Dein Reich erst mal sicher. Jetzt genug Truppen sammeln um einen Ersatzhelden zu finden der anstatt Zehir eines der beiden Portale sperrt. Wenn genügend Helden beschafft hast sollte das kein Problem sein und die sollten nach wie vor Nachschub aus den Städten kriegen können. Eine Stadt versorgt Wulfstan mit Truppen die andere den anderen Portalsperrer.
Jetzt erst hab ich Zehir an die frische Luft gelassen.
Seine erste Aufgabe ist klar -> erst mal den Nachschub für die gelben an der Oberfläche abschneiden und auf Dich selbst umleiten (darum hab ich mich erst jetzt gekümmert weil Zehir eben bis dahin zu tun hatte).
Die Stadt wird im vorbeigehen gebaut. Kurz rein ob gute Artefakte da sind. Evtl. Artefakte für Deine Kreaturen schmieden. Ansonsten einfach oben alles abgrasen. Um Rolf hab ich mich erst gekümmert als auf der Karte sonst wirklich nichts mehr zu holen war!
Jetzt noch zum Kampf mit Zehir gegen schwere Gegner:
Mein erster Zauber ist immer ein Phönix. Der kann Dir schlimme Gegner erst mal ne Weile beschäftigen bzw. dezimieren.
Der zweite Zauber ist immer der Puppenspieler. Damit stelle ich die stärkste gegnerische Einheit kalt und sorge dafür dass immer Gegner da sind (der Kampf nicht aufhört -> Wichtig da ich keine Truppen verlieren will!!).
Dann kommts drauf an wie es steht. Meistens zaubere ich Regeneration auf die Löwenjungs bzw. meine Zauberer. Auferstehung verwende ich nur wenn wirklich alle tot sind (10 % max. Lebensverlust für diesen Kampf).
Was auch möglich wäre ist Vampirismus. Damit gehts auch gut ab (Besonders wenn man die Löwen immer schön neben mehrere Gegner positioniert). Allerdings kann man dann glaub keine Lichtmagie mehr auf sie wirken also lass ich das lieber bleiben.
Was dort hilft ist ein Amulett mit Initiative und Schnelligkeit was Du den Löwen umhängst. (falls genug Rohstoffe da sind auch noch einer dritten Eigenschaft nach gusto )
Jetzt einfach alles bis auf die Puppe killen.
Wenn das erledigt ist -> alle eigenen Einheiten komplett heilen -> erst wenn alle wieder stehen die Puppe vernichten und den Kampf damit beenden.
(Falls ein gegnerischer Held mitmischt musst Du eben mit dem Heilen schneller sein als er mit dem Töten. -> Zur Not hilft Arkane Rüstung Deinen Kreaturen beim Überleben (Übernimmt 50% des Schadens statt Deiner Einheit).
Puppenspieler regelmäßig neu wirken (ich machs immer eine Runde bevor der Zauber ausläuft).
Auf diese Weise kann ich alles ohne Verluste erledigen (Auch Gefahrenstufe Hoch) dauert halt
Noch ein Hinweis -> keine Balliste verwenden. Sonst stirbt u.U. die Puppe zu früh...
Ich versuche immer alle Schlachten mit Zehir zu schlagen. Wulfstan hat bei mir nie gekämpft. Wenn ein gegnerischer Held durchs Portal kam hat er sich an Wulfstan nicht rangetraut und einfach gewartet. Zehir sollte stadtportal können, dann kann er zeimlich schnell da sein und das erledigen.
Warum ich das so mache? -> Zehir soll schnell lvln -> durch Mentor bleibt auch für Wulfstan noch was übrig.
Ich hatte Wulfstan am Ende auf lvl 26 oder 27 dadurch und hab ihn (im zweiten Anlauf) mit der Fähigkeit "Absoluter Schutz" ausstatten können. (Ohne "Absoluten Schutz" hatte ich riesen Schwierigkeiten mit Wulfstan im nächsten lvl, mit wars kein Ding).
Naja, ich hoffe es hilft Dir wenigstens ein bisschen was.
bis dann
gran