Zitat von Heroes Community:
Zitat von Quantomas
I wished things were that simple.
Technically, I didn't change anything in the multiplayer code.
The thing is, what I started out with, was a private build. I asked Ubisoft for access to the required information to fix multiplayer but to no avail. I got the impression that they have no interest in seeing our project go multiplayer.
This leaves us with the options, either me figuring out what's the problem or hoping for goodwill or that somebody does know what's wrong. The former is a major task, it completely dwarves all the effort we put in to get this Windows 7 compatible. So far, I haven't seen any good bug reports that do more than state that multiplayer is broken. If someone can figure out what's the problem, e.g. a version conflict, crc mismatches, latency in the networking code, hosts not responding, clients not communicating or whatever, and pinpoint the problem I could try to apply a quick fix.
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Tatsache ist, der Ball liegt bei Ubisoft. Niemand darf ernsthaft erwarten, daß ich einen Monat harte Arbeit investiere für eine Sache, die man mit dem Austausch von ein paar Dateien regeln kann.
Es zeigt außerdem ein anderes Problem, es gibt inzwischen eine Riesenmenge Informationen zum Projekt, unsere Projektwebseite, verschiedene Threads auf Heroes Community und in den offiziellen Ubisoft Foren zu Themen, die von unserer geplanten Shifter Kampagne über neue Fraktionen und revisionierte Originalkampagnen und die Halle der Entscheidung (ein neuer Endspielmodus) bis zur KI selbst und Multiplayer reichen.
Es ist unmöglich, das alles hier zu duplizieren.
Hinzu kommt, daß es eine ganze Reihe von Postern hier gibt, die sich nicht die Mühe machen, wenigstens rudimentär zu sehen, welche Informationen schon da sind, oder auch nur das Readme zu lesen, und dann provokative Beiträge verfassen.
Hilfreich wäre es in der Tat, wenn die Interessierten im Drachenwald, die wichtigsten Infos von den englischen Quellen ins Deutsche übersetzen und hier im Drachenwald einbringen könnten. Die Aufgabe sollte idealerweise geteilt werden, da es zu viel für einen Einzelnen ist.
Letztendlich geht es in unserem Projekt nicht um weniger als das beste Strategiespiel für den PC zu kreieren. Die KI ist zwar schon kompetent, aber mit der strategischen Endstufe wird es richtig interessant, wenn die KI auch den Stadtportal Zauber benutzt und strategisch vorausplant, welche Burgen sie auf der Karte erobern will und anfängt strategische Pläne des Spielers mit diesem Ziel zu durchkreuzen. Ein echter strategischer Wettkampf.
Leider war es so, daß ich aufgrund all dieser Extraaufgaben kaum dazu gekommen bin, die strategische Endstufe weiterzuentwickeln. Genau das soll sich jetzt ändern
und deswegen ist es für das Projekt besser, mich genau darauf zu konzentrieren.
Ditje
Die neutralen Helden haben jetzt keinen Zugang zu den Level 5 Zerstörungszaubern mehr und auch andere Einschränkungen, sollten also weniger fatalistisch agieren.
Außerdem gibt es mit dem neuesten Public Release 3.1h detaillierte Monster Tooltips, die anzeigen inwieweit die neutralen Helden die Stärke der neutralen Stacks beeinflussen.
Wenn die strategische Endstufe fertig ist, ist es angedacht auf Heroes Community eine grosse Übersicht zu bieten, welche Aufgaben im Projekt anstehen. Mit Karten für unsere Kampagne, Tests für unser neues verfeinertes magisches System Eternal Essence uvm. sollte es mehr als genug zu tun geben. Alle Interessierten sind hier eingeladen mitzumachen.
Die wichtigsten Links:
Die neueste stabile Version - 3.1h (8.3 MB)
Die aktuelle Beta - 3.1.n beta release (12.3 MB)
Unsere Projektwebseite - Heroes 5.5 - Eternal Essence
Diskussion - New (unofficial) patch for ToE
Technische Hilfe - Heroes 5.5 - Bugs and known issues