ch finde es immer schön, wenn sich ausführlich und konstruktuv mit den noch aktuell vorliegenden Schwächen eines Spiels auseinandergesetzt werden. Dies hilft auch den Entwicklern ungemein, diese Probleme anzugehen und das Spiel dann weiter zu verbessern.
Ich bin auch der Meinung, dass bei den Glücksbasierten Fähigkeiten der Einheiten die Regeln geändert werden sollten:
Aktuell gilt folgende Regel:
- Auslösen der Fähigkeit immer dann, wenn bei Angriff Glückswurf erfolgreich
- Glückswert ist maximal 50
Ich würde mir eher dies wünschen:
- Glückswert ist maximal 50
- Basiswert der Chance zum Auslösen der Fähigkeit = Glückswert
- Chance zum Auslösen der Fähigkeit ist halbiert, wenn HP des Stacks weniger als die Hälfte des Zielstacks
- Chance zum Auslösen der Fähigkeit ist verdoppelt, wenn HP des stacks mehr als das Doppelte des Zielstacks
So würden dann Einerstacks mit maximal 25% chance Gegner lähmen können, was imho noch in Ordnung wäre.
Glücksttacken (mit erhöhtem Schaden) wären dann unabhängig vom Auslösen der Spezialfähigkeit.
Das Handling des Bewegens und sammelns auf der Weltkarte ist nach meiner Erfahrung immer dann schwer, wenn große Höhenunterschiede auftreten und Objekte dann versteckt sind. Man sollte daher beim Kartengenerieren auf große Höhenunterschiede verzichten.
Helfen tut hier die ALT Taste, mit der man alle anklickbaren Objekte besser sehen kann.
Man sollte zudem in den Optionen einstellen können, ob man Zahlenwerte oder die (imho viel Stimmungsvolleren) "wenige, einige, viele..." sieht.
Ein Tooltip mit den Kreaturennamen wäre auch sinnvoll, das ist eine gute Idee.
Ich habe auch noch nicht ganz durchgeblickt, wann nun genau Backattacks ausgelöst werden und wann nicht. Ich glaube auch, dass da noch etwas verbuggt ist, aber ich habe schon folgendes herausgefunden, was sicherlich Helfen kann:
- Kreaturen mit präventiver Gegenwehr wie z.B. Minos haben auch dann einen Gegenschlag, wenn diese eigentlich keine bekommen (also z.B. gegen Rakschasas)
- Kreaturen mit "zusätzlichem Gegenschlag" (Justikare) bekommen diesen auch, wenn sie eigentlich keinen machen würden, weil Konfus etc.
- Glücksattacken können Gegenschläge verhindern, wenn eine entsprechende Fähigkeit bei Schicksalskraft gelernt wurde.
Vielleicht sollten wir extra noch einmal sammeln, wenn einem die Anzahl der Attacken/Gegenschläge komisch vorkommt. Hierbei bitte möglichst genau beschreiben, wer wen genaut hat und was für Buffs/Debuffs man auf den Einheiten drauf hat.
Zu dem Übrigen Dingen kann ich nicht viel Schreiben, da mir das Kampfen z.B. zu viel spass macht, um jemals den Quickcombat Button gedrückt zu haben. Wenn der Schnellkampf aber so verbuggt ist, wie beschrieben, dann muss da sicherlich noch einiges dran gedreht werden.
Mir gefällt z.B. der aktuelle und je nach Held unterschiedliche Skillwheel sehr gut, man muss hier bedenken, dass durch die individualität der einzelnen "Kuchenstücke" des Skillwheels man nicht mehr sinnvoll gegenseitige Abhängigkeiten zwischen den einzelnen Fähigkeitskategorien einbauen kann. Die Fähigkeiten an sich finde ich aber alle in Ordnung, da sticht für mich nichts heraus, dass eindeutig zu stark oder zu schwach wäre.
Die Heldenfähigkeiten gefallen mir auch sehr und sind meiner Meinung nach eher noch stärker individuell (zusammen mit den einzigartigen Skillkuchen-Kombinationen) als in den früheren Heroes Teilen.
Was mir z.B. auch sehr gut gefällt, ist dass einige Helden sogar besondere Startarmeen haben.
Auf Master of Orion - Conquer the Stars freue ich mich auch schon sehr und hoffe, dass die Entwickler korrekt erkannt haben, welche Features Master of Orion2 so unvergleichlich gut gemacht haben und diese dann entsprechend übernommen haben. Hierzu könnte ich noch einige dutzend Seiten mehr schreiben (ich habe mich selber einige Jahre intensiv mit der Entwicklung der Anforderungsanalyse eines Orion2 Nachfolgers beschäftigt, leider schlief das Projekt aber aus privaten Gründen ein), das wäre aber eher etwas für das Digitale-Spiele Forum.