Als ich diesen Kampf gekämpft habe, herrschte ein ähnliches Verhältnis, doch ich fand ihn trotzdessen viel zu einfach. Zwei der gegnerischen Schützen müssen lediglich per Erdelementar und dessen Petrification aus dem Spiel genommen werden. Die dritte Einheit sollte von den eigenen Schützen beschossen werden. In den folgenden Runden die Schützen einfach mithilfe von Petrification, Time Stasis u. diversen Elementals aus dem Spiel nehmen und mit den eigenen Fernkämpfern töten. Die gegnerischen Nahkämpfer werden nun stackweise die Burg verlassen und dabei natürlich sofort abgeschossen. (Storm Arrows könnten nützlich sein) Nutzt man diese Vorgehensweise, erhalten die eigenen Einheiten ausschließlich Schaden, den der gegnerische Held und der dritte Schütze des Gegners verursachen.
Beiträge von Kisuke
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Heute wurde Heroes erneut gepatcht! Allerdings ist die Version noch immer die selbe...
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Auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal" fand ich die Map viel zu einfach. Ich habe einen Helden als Eroberer und den anderen als Transporter genutzt und bin mit dem Eroberer einfach gegen den Uhrzeigersinn durch die Map gegangen. In die Mitte muss man erst, wenn alle Dämonen besiegt sind.
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Solche Dinge erfährt man mitten in den Kampagnen. In der Nekrokampagne erfährt man z. B. alles, was du in deinem Post genannt hast.
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Ich denke, dass auch die Zwischenbosse zählen, da diese bei einem Rechtsklick mit "Boss Creature" beschrieben werden, wobei ich mir natürlich nicht ganz sicher bin, da ich es noch nicht nachgeprüft habe.
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Ich hatte das gleiche Problem, das sich ganz simpel durch einen Neustart des Spiels bewältigen ließ, sodass der Epilog freigeschaltet wurde, was darauf hindeutet, dass die Kampagne als "Erledigt" angesehen wird. Natürlich muss man die Kampagne noch einmal von vorn beginnen, falls man sie noch einmal spielen möchte. Ein Neuanfang in einer beliebigen Mission ist leider nicht möglich.
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In dem Menü namens "My Dynasty" kann man per Rechtsklick auf die jeweiligen Fähigkeiten der Waffen eine Beschreibung erscheinen lassen, die diese ausführlich erklärt.
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Das sollte doch ganz einfach zu schaffen sein, indem man die Spinnen und Lichen aus der Ferne schießen lässt.
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Die Berechnung der Gefahreneinstufungen wird immer unkorrekter, wenn mehr Kreaturen in dem Kampf vorkommen. Trotzdessen sollte eine riesige Armee eigentlich keine Probleme mit neutralen Kreaturen besitzen.
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Ghost: Tanzt und schwebt dabei drehend im Kreis.
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In der Nekrokampagne existiert doch auch nur ein einziger Boss, was darauf hindeutet, dass dies wohl ein Feature und kein Bug ist.
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Das Leveln einer Dynastiewaffe kann aber auch viel einfacher funktionieren. Man benötigt einzig und allein eine eigene Karte, die dem eigenen Helden per sich sofort aktivierendem Trigger eine gewisse Menge an Erfahrungspunkten erhalten lässt, die sich nun ebenfalls zu dem Wert der Waffe addieren, sodass man einzig und allein wiederholt in das Hauptmenü zurückkehren und sein eigenes Szenario erneut starten muss. Dieser Vorgang muss pro Waffe nur ca. 10 Mal ausgeführt werden, damit Level 5 erreicht wird.
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Die Anzeige der Version befindet sich im Hauptmenü rechts unten in der Ecke. Die Patch-Inhalte kann man hingegen nicht sehen, da keine neue Spielversion released wurde. Falls dies der Fall sein sollte, müssten diese jedoch auf der Seite von MMH6 zu finden sein.
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Ich ergänze einmal ein wenig.
Sentinel: Legt seine Waffen ab und tanzt.
Goblin: Wirft seinen Bumerang, hält Ausschau und fällt um. -
Nicht ganz. Nachdem man den Erfahrungswert der Waffe per CheatEngine verändert, bleibt dieser für ein willkürliches Spiel erhalten. Möchte man anschließend ein zweites Spiel oder ein Duell bestreiten, beträgt der Erfahrungswert wieder 0, woraus sich schließen lässt, dass der Wert nach jedem neu gesammelten Erfahrungspunkt zurückgesetzt wird. Demnach ist es möglich, sehr viele Duelle hintereinander auszuführen, sofern man dazwischen kein einziges normales Spiel spielt, in dem die Waffe Erfahrung erhält. Allerdings setzt sich der Wert ebenfalls auf 0 zurück, falls man das gesamte Spiel beendet bzw. es wieder ausführt.
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Im Klartext sind es also bei Necro der Ghost/Spectre, der Lich/Archlich und der Fate Spinner/Fate Weaver in der Fernkampfform.
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Woher soll ich denn dann erfahren, ob der Kampf noch mehr kaputt macht? Immerhin erhält man dafür ja sowieso keine normale Dynastieerfahrung.
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Das kommt ganz auf die Spielweise an. Möchte man sich eher auf die Sukkubi und Breeder verlassen, wählt man einen Magic-Helden, wohingegen man einen Might-Helden wählen sollte, falls man sich eher auf die anderen Einheiten spezialisiert. Auch ist entscheidend, ob man lieber aktive (Magic) oder passive (Might) Skills bevorzugt. Bei der Wahl zwischen Blood und Tears sollte man eigentlich nur auf die dadurch freigeschalteten Ultimates achten, da der jeweilige Bonus für normale Skills nicht sonderlich groß ist. Über dies kannst du dich entweder im Fan-Handbuch oder bei der Heldenerstellung in "My Dynasty" informieren.
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Sorry, ich habe gerade bemerkt, dass die Icons ein wenig vertauscht wurden, wehalb ich mich vertan habe. (Früher hatte + Magicpower ungefähr das Icon, das nun Magicdefense besitzt.)
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