Beiträge von Mystic Phoenix

    Ich möchte an dieser Stelle nochmal etwas zu den "zufälligen" Skills sagen:
    Ich halte davon online (bzw. in "Wettbewerben" und damit auch in einer KDM!) genau GAR NICHTS!


    Entweder es bleibt zu viel Zufall, welche Skills er mir anbietet und ich habe einen zu großen Nachteil.
    Oder ich stelle die Zahl der unterschiedlichen Angebote SO hoch ein, dass ich dieses Problem damit aus der Welt schaffe.

    Muss man ja nicht zu hoch stellen. Wenn man beides auf 2-3 stellt, ist das immer noch genug zur Auswahl, aber lange nicht so, als dass ich jederzeit alles haben kann.


    DANN allerdings beraube ich dem Spiel eines seiner Kernelemente! Nämmlich die unterschiedlichen Helden! Eine der Sachen, die mir bei H7 am besten gefallen und mich die ganzen Monate des Frustes irgendwie doch bei der Stange gehalten haben (im Gegensatz zu H6!) sind eben die vielen verschiedenen guten Möglichkeiten, Helden zu skillen! Wenn ich mir da einen Einheitsbrei draus machen wie in H6, dann beraube ich mich dieser Abwechslung :)

    Nicht ganz richtig! Du hast ja immer noch verschiedene Helden, die unterschiedliche Wahrscheinlichkeiten für die einzelnen Skills haben. Das heißt, Einheitsbrei wird es da so schnell auch nicht geben. Ein Magier hat höhere Prozent auf eine Magieschule ais auf Offense, beim Barbaren ist es umgekehrt. Wir kennen die Prozente noch nicht? Prima, beste Gelegenheit, diese herauszufinden und aus der Erfahrung zu profitieren.

    UND es nimmt einem auch Entscheidungen ab:


    "Ok, ich habe DIESE 5 Helden zur Auswahl. Wer kann welche Skills lernen und dadurch welche Aufgaben übernehmen? Was muss ich wie machen um welchem Helden zu welchem Zeitpunkt wie viele Erfahrungspunkte zukommen zu lassen, damit er dies auch machen kann? Wie lasse ich das den einen, der Statthalter werden soll so machen, dass der innerhalb seiner eigentlichen Aufgabe nochmal rechtzeitig in die Stadt zurückkommt um aktiviert zuwerden?"

    Dafür triffst du hier andere Entscheidungen. Zum einen bei der Heldenwahl, um die Chancen zu erhöhen, die gwwünschten Skills zu bekommen. Und bei den Level-Aufstiegen. Nehme ich den einen Skill, den ich gerne hätte, der sonst wer weiß wann kommt? Oder skille ich doch lieber einen der Skills, die ich bereits habe, um dort eine höhere Stufe zu erreichen? Landkunde hätte ich ja gerne, aber wer weiß, ob ich dann im Anschuss für den Main vielleicht nur Scouting SKills bekomme?


    Wähle ich frei, dann hast du deinen Einheitsbrei: ein Held mir Grapschen, ein Stadthalter, ein klassischer Main mit Offense udn Defense z.B. Natürlich kann man die Helden verschieden skillen, aber jeder hat seine Präferenze. Man ist überhaupt nicht zum Improvisieren gezwungen, nimmt immer das was man gerade braucht. Und unvergessen bei H3: Eagle Eye oder Scouting...


    Online ist es so, dass die, die sich die Inidat angepasst haben, IMMER freie Wahl haben, egal, was der Host einstellt. Das ist entweder ein Nachteil für sie selber oder aber ein Vorteil, wenn sie das Angebot hochballern. In jedem Falle macht es keinen Sinn. In den Regeln werde ic hdarauf nochmal hinweisen!

    Super! So kann jeder spielen, wie er will. So können diejenigen, dier gerne kein Random wollen ohne spielen und die anderen mit. Kontrollieren kann man es vermutlich ohnehin nicht, und WENN ich dieser Sache beraubt werde, greife ich wieder zum WüfeL, wie ursprünglich in der Kampagne.


    Wie oft hast du schon die Random Skills ausprobiert? Ich habe beides getestet und habe keinen Spaß, wenn ich jederzeit alles nehmen kann, wie es gerade passt.

    Sagt wer? Ich rechne dir hoch an, dass du dich hier sehr engagierst, aber ich hatte nicht den Eindruck, dass hier alle gegen die Random Skills waren. Regeln einfach so anpassen wie du möchtest, finde ich nur suboptimal.
    Begründung ebenfalls im Turnierthread.

    Heroes 7-Ranking, Stand 22.08.2017


    Spiele Punkte S N
    1. Conan 0 1.000 0 0
    Helli 0 1.000 0 0
    hexer 0 1.000 0 0
    Jabal 0 1.000 0 0
    Juppiness 0 1.000 0 0
    Mystic Phoenix 0 1.000 0 0
    Nalandor 0 1.000 0 0
    Onkel Hotte 0 1.000 0 0
    Pit Lord 0 1.000 0 0
    Ponor 0 1.000 0 0

    Wer die guten alten Zeiten noch kennt, der erinnert sich sicher noch an das Ranking, was wir hier im Drachenwald hatten. Coanan hatte angeregt, dieses wieder einzuführen, auch ich hatte diese Idee schon im Hinterkopf. Vereinfacht erklärt, erhält man für einen Sieg Punkte, für eine Niederlage Minuspunkte. Spielt man gegen einen Gegner mit gleicher Punktzahl, erhält man 30 bzw. -20 Punkte. Je größer die Differenz der beiden Spieler ist, um so weniger gewinnt der stärkere Sieger im Falle eines Sieges; gewint der schwächere, bekommt er entsprechend mehr gutgeschrieben. Die genauere Formel kann ich später noch ergänzen.


    Da das im Moment noch überschauar ist, was die Anzahl der Spiele(r) angeht, ist es kein Problem, das einmal pro Woche upzudaten, falls es mehr wird, schauen wir mal, wie weit ich (oder Conan) das dann schaffen.


    Lasst die Spiele beginnen!

    Das würde mich auch interessieren. Schnelltest zeigt bei Sylvan keine Gilde 5 im Town Tree an. Konnte auch nach einigem Suchen keine Quelle für neue Spells finden. Das sollte aber doch in irgendeinem Thread in den bekannten Foren oder bei Steam schon mal Thema gewesen sein. Oder zumindes mal irgendeine offizielle Seite verkündet haben? (wobei mich das bei dem fragwürdigen Marketing natürlich nicht wundern würde, wenn es nicht so wäre). Ich meine auch, dass nach offizieller Aussage durchs AddOn nur Zwerge und deren Kampagne Zusatzinhalte sind.


    Dann sollten diese (neuen Spells, Artefakte, Skills?) auch im Grundspiel drin sein. Das kann ich dann aber sowieso nicht beantworten, da ich bisher höchstens mal eine Gilde Level 2 gebaut habe, maximal 10 Artefakte gefunden habe und nie mehr als Level 15 geskillt habe.


    Was bedeutet eigentlich die OOS Nachricht genau? Kann man dann eigentlich das Spiel nicht mehr Weiterspielen nach nem Reload? (Gegenmaßnahme steht ja oben).

    Ich hatte das gegen Helli. Wir hatten einen direkten Reload versucht, und es ließ sich ohne Problem weiterspielen, auch wenn die Nachricht immer wieder auftauchte. Haben das Spiel aber nicht beendet, da es vermutllich spätestens im Endkampf Komplikationen gegeben hätte.

    Durch Random Skills. Denn ohne Kriegsgerät ist diei Ballista wohl kein spielentschidender Vorteil. Aber bei den vorgegebenen Skills gewinnen dann nicht nur einfach die besseren Spieler, sondern die besseren Spieler mit Ballisa schon an Tag 8.


    Ich schätze füher oder später wird sich eine Ban-List etablieren. War bei den meisten Heroes-Teilen bisher so (bei H3 z.B. ohne Necro, ohne Logisitk-Helden, etc.). Das ist vermutlich aber noch zu früh, zumal ja immer noch gepatcht wird und sich das ein oder andere nmöglicherweise noch ändert, was die Balance betrifft).

    Du hättest vielleicht ncht den ganzen Text übersetzen sollen, sondern nur das, was in Anführungszeichen steht. So wie's jetzt da steht, macht das nicht wirklich Sinn... und mit einer Antwort solltest du so auch nicht rechnen.


    Noch mal mein Vorschlag: Mach eine relativ simple gut ausbalancierte 2-Spieler-Map mit Größe S, maximal M, bevor du dich an eine XL-Multiplayer-Map wagst. Da brauchst du auch keinerlei Umrisse, und da du ja alles andere kannst, sollte das kein allzu großes Problem für dich sein.


    Du musst verstehen, dass hier erstmal eine gewisse Grundskepsis herrscht, was nicht unbedingt an deiner Person hängt. Auch als der hochgeschätzte Sir Gauvain die erste seiner wenigen, aber immer sehr guten Maps, vorstellte, meinte der ebenfalls hochgeschätzte Conan, dass dies ein schwieriges Untefangen sei, war dann aber vom Ergebnis überrascht. Er hätte ihm DANCH im Rahmen seiner Möglichkeit sicher gerne geholfen, weil man wusste, dass dabei etwas Vernünftiges bei raus kam.


    Wir freuen uns also auf deine Duell-Map!

    Da wir ja Fünfergruppen haben, vielleicht eine Woche mehr Zeit?
    Bei mir sieht's an diesem WE schlecht aus... anonsten bin ich während der nächsten ein bis zwei Wochen noch relativ flexibel, danach am besten vormittags oder gegen Abend (~19.00).

    Random Skills dagegen sorgt dafür, dass der Spieler mit mehr Glück einen Vorteil hat. Denn ganz offensichtlich , sind eben nicht alle Skills gleichstark

    Fixe Skills dagegen sorgen dafür, dass der Spieler mit mehr Erfahrung, der sowieso schon im Vorteil ist, noch mehr im Vorteil ist, weil ich zum Beispiel wesentlich größere Probleme habe, aus rund 30 Möglichkeiten etwas auszuwählen als aus fünf vorgegebenen.


    Das war auch der Hauptgrund, warum ich kein H6 gespielt habe. Weil ich keien beleidigte Leberwurst spielen will, ziehe ich jetzt nicht zurück, aber werde in Zukunft dann solche Turniere meiden.

    Seltsam... ich hatte die Liste mal um hexer, Onkel Hotte und Jabal ergänzt. Anscheinend ist das nicht gespeichert worden. Lass mal die Deadline am Sonntag Abend setzen. Vielleicht kommen wir noch auf 12.


    Dass mit Zufalls-Skills und-Frkationen gespielt wird, darüber scheint weitestgehend Einigkeit zu bestehen, es sei denn, die beiden Gegener einigen sich anderweitig.

    Habe gegen helli kürzlich eine M-Map ausprobiert, das dauert schon sehr lange - sollte man da vielleicht noch eien Moment warten, ob geigenete Maps erstellt werden? (Ich kenne da jemanden, der könnte da sein Talent ja mal zeigen, Umrisse einer Insel brauchen wir da nicht ).


    Das lief zwar flüssig, allerdings hatten wir ab D12 einen Out of Sync-Bug, der sich auf die Anzahl der Einheiten bezog; da wir aber beide Necro hatten, könnte das vielleicht der Auslöser gewesen sein (bräuchten da noch Feedback, ob das auch bei anderen Fraktionen auftaucht). Wir haben erstmal weiter gespielt, ohne dass es Problem gab, sind uns aber noch nicht begegnet.
    Dass die Sim-Turns nicht aufhören, haben wir ebenfalls festgestellt, was insofern gut ist, dass sich mehr Maps spielen lassen würden. Wenn man keine Lust auf Echtzeit-Strategie hat, kann man ja vereinbaren, dass man ab einem bestimmten Zeitpunkt abwechselnd spielt, wobei es da noch einige Probleme zu lösen gäbe).


    Einen Save erstellen und an einem anderen Tag weiterspielen geht natürlich, der Fehler veschwand dadurch bei uns allerdings nicht.


    Vielleicht ist es noch zu früh für ein "richtiges" Turnier, ich hätte da gerne eure Meinung dazu.

    Stimme Conan mehr oder weniger in allen Punkten zu. Vor allem was das Picken angeht. Geschätze >95% aller Turniere hier waren mit Random Tonws.


    Ich habe für heute mal eien Chat geöffnet und schaue da immer mal wieder rein, falls jemand Lust auf ein Spiel oder einen Test hat.
    http://stinto.net/mpcyt


    Sollte der irgendwie bedenklich sein, bitte warnen, aber auf Anhieb hab ich noch keinen Haken entdeckt.

    Also bei mir ist nichts eingefroren. Entweder hat Nalandor nicht gekämpft, oder ich hatte das Problem nicht. Man scheint aber KEINEN Kampf wiederholen zu können, großes Plus.
    Man kann ja UPlay friends erstellen, dann kann nur joinrn, wer auf der Freundesliste ist, ich heiße MysticPhoenixDW. Lief abe relativ fluffig, das ganze.

    Eben gerade gegen Nalandor gespielt, ließ sich gut an. Leider hat meien MAus dann im Spiel versagt (hat nix mitHeroes zu tun). Deswegen konnte ich auch nur noch defenden und nicht mehr im Chat schreiben. Neuer Versuch? Erster EIndruck positiv.
    Ich habe jetzt noch mal ein neues Spiel aufgmeacht... falls also jemand joinen mag...

    Gute Frage... MysticPhoenix? EIn Chat wie früher wäre praktisch. Kennt da niemand irgednwas, was wir hier für solche Dinge DInge nutzen können?