Beiträge von Sir Apisto

    Taktik einfach ist Pflicht für eine gescheite Aufstellung, T2 Taktik ist schön aber kein muss.
    Logistig und Grabschen sollten auch unbedingt genommen werden da sie viel Zeit sparen, auf
    großen Maps sind 25% mehr lernen und Mentor ganz interessant.


    Des Weiteren reizt Verstärkung, Metzeln und Heldenmarsch.
    Bei aggressiven Völkern sollte auch Hinterhalt am Start sein.
    Wenn man nicht Zaubern will sollte man auch Massen-Stand-halten wählen und natürlich kollektives Heldentum.


    Als Zauberer sollte man min Regeneration am Anfang wählen bzw Heilen, liegt daran welche Zauberklasse einem lieber ist.
    Auch wichtig sind Eisrüstung bzw Steinhaut. Lebensraub ist auch ganz nützlich wenn die Stacks groß genug sind
    und entweder a.) keine Gegenwehr erlauben wie Furien bzw c.) Flächenangriffe erlauben wie Zerberuse oder
    auch c.) Massenangriffe wie Kenshis.


    Inneres Feuer ist auch sehr gut aber auch Geschmackssache.
    Inneres Feuer mit Lebensraub und Steinhaut auf eine der oben genannten Einheiten kann schon einschlagen wie ein Hammer.


    Nebenbei sollte man auch Erdelementare skillen und den Zauber der allen Schaden auf eine Einheit von dir kanalisiert.
    Die Einheit machst du unsterblich mit den Erdelementaren und nebenbei wird dadruch auch deine komplette Armee unsterblich. *blubb*


    Man sollte natürlich nicht auf Teufel komm raus tausend Spells skillen sondern sich in einem Spiel auf 5-6 beschränken und es mit
    seiner Armee abstimmen. Restliche Punkte sind sinnvoll in zusätzliche Angriffs/Vert. bzw Zauberkraftpunkte investiert.


    Man sollte bedenken das Bonuse auf Zauberkraftpunkte und Angriff/Vert. mit erhöhen der Klasse Tear/Blood angehoben werden...
    wie vieles andere auch.

    In Städten in denen aufgerüstete Einheiten geprodded werden können die nicht aufgerüsten Einheiten von anderen Städten nicht angeworben werden sonst ist wie mein Vorredner sagte alles in einem Pool und global anwerbbar.

    Das mit der Unverwundbarkeit der Armee klappt wunderbar, entweder man macht es am Anfang um zwei Runden Angriffsvorteil zu haben oder man macht es am Ende der Schlacht um nochmal alles in Ruhe wiederzubeleben, was ja nicht schwer sein sollte mit Geistern und Necro IV.
    Dadurch ist am Schluss der Boss auch recht einfach zu besiegen ;)


    Im Ubisoft Forum liest man auch ständig von "PG"s die komplett verlustfrei die Necro Kampagne geschafft haben, mit dem Trick und geschickten wiederbeleben ist das alles nicht die Kunst. Man sollte halt viel mit Steinhaut und Schwäche arbeiten kombiniert mit pernamenten Necro II+III bzw IV hast du eine standhafte defensive Armee die wie einen Mühlstein den Gegner zermahlt :>


    Gibt aber viele solche Dinge die einfach imbalanced sind, zBsp Kappa-Jump oder die Eispfütze von den Maiden wo ein Stack für JEDEN Schritt den sie durch das 4x4 Feld macht hohen Schaden bekommt. Hoffe selber das alles beim nächsten Patch nochmal reguliert wird. :)


    Der Zeit ist der Effekt von Heilung einfach zu stark aber solange es noch so ist sollte man es ausnuitzen bes. Necros und Sanctuarium kommt es ja zu Gute, und Menschen wie ich schauen mit ihren Barbaren in die Röhre^^.

    Versuch mal folgendes bei schweren Schlachten:


    1.) zu gegeben Zeitpunkt Erdelementare beschw.
    2.) den Zauber wirken der jeden Schaden die deine Einheiten erleiten auf die verz. Einheit kanalisiert
    3.) die verzauberte Einheit mit den Spezial der Erdelementare unsterblich machen und damit
    deine Truppen 2 Runden in den Status unverwundbar übergeben


    -> happy win auch bei schweren Schlachten :)

    Zitat

    Verfallen wir nicht in den Fehler, bei jedem Andersmeinenden entweder an seinem Verstand oder an seinem guten Willen zu zweifeln.

    - Bismarck



    In diesem Sinne ;)
    Hab keine Lust mich von irgendjemanden im Forum als infantil und dogmatisch beschimpfen zu lassen nur weil ich
    eine andere Meinung habe, und ich denke die meisten anderen sind da auch meiner Ansicht.

    Schmarn,
    was soll daran infantil bzw dogmatisch sein, wenn man sich über das Einheitenlotto das es zu jedem neuen Teil gibt
    aufregt? Es ist schön das Neues ausprobiert wird aber man muss nicht auf Teufel komm raus alteingesessenes abschaffen
    nur damit das Spiel dynamischer und frischer wirkt.
    Manche Einheiten gehören nun mal zu Might and Magic da sie von Anfang an dabei sind und sich von der Balance her sehr
    gut eingepegelt haben aber statt dessen wird an einem neuen Volk herumgepfuscht und weitere Völker verschwinden
    inder Kiste obwohl sie sich großer Beliebtheit unter den Fans erfreuten siehe Inferno, Dungeon-Overlords, Festung, Turm
    und im neueren Teilen Zwerge und Dunkelelfen.
    Gibt es da eine unbekannte Macht die sie zum pernamenten Völkerwechsel zwingt?


    Auch ist zu kritisieren das die Mapvielfalt abnimmt, bis jetzt sah ich weder Mühlen noch andere kleine
    Objekte die ich sehr geliebt habe. Das die Vielfalt an lootplätzen jedes mal abnimmt damit habe ich mich schon abgefunden...
    Auch Dwellings wurden nun grob zusammengefasst :(


    Na ja und Gilden sind nun mal fester Bestandteil gewesen, nun ist das Spiel wirklich "kalt kalkulierbar"
    man kann seinen Helden exakt planen. Der Zufall der bis hierhin existierte wurde einfach gelöscht.

    Ein Heroes ohne schwarze Drachen und Titan inkl. den dazugehörigen Fraktionen ist kein Heroes mehr.
    Schade das die beiiden Fraktionen nach sovielen Teilen rausgenommen wurden :(


    Und auch Abschied nehmen muss man von dem Knochendrachen der gegen ein Ding mit Titten ausgetauscht wurde :D
    Das die Zombies verschwunden sind finde ich dahingegen wieder gut leider sind die Vampire dank ihrer Fähigkeit
    den nächsten Angriff komplett abzuwehren im 1on1 endgültig unschlagbar^^



    Das System mit den Rohstoffen finde ich verkorkst und man merkt schon den strategischen Unterschied wenn
    es an Vielfalt mangelt.


    Auch das Sanktuarium finde ich der Zeit etwas overpowered da ich im MP feststellen musst das mein Mitspieler
    über as Spiel hinweg keine einzige Einheit verloren hat^^ (na ja auch nicht viel besser als die Nekros)


    Finde daher H5 immer noch besser gebalanced.

    So nun gibt es mal ne anständige Antwort:



    Habe des Wochenende über eine Revanche gefordert und auch eine bekommen.
    Diesmal bin ich mit Alkin und Festung ins Feld gezogen und habe sogar gewonnen, konnte es selber nicht glauben.
    Erste Woche wie gesagt auf Echsenmenschen und Gnolle gegangen und sie in der zweiten Woche gegen Königswyvern und Drachenfliegen ausgetauscht.
    Da ich auch Taktik bekam kam ich überall schnell an die Minen und konnte die Rewards von den Schatzkammern holen (also Zwergenschatzkammer, Nagabank etc pp.)
    Habe auch bis zum großen vaterländlichen Clash nichts anderes mehr eingesetzt, dann aber richtig.
    Nach einem und einem halben Monat sind wir uns begegnet und er hatte wie erwartet seine volle Phönixprod und den ganzen Trala mitgebracht.
    Jedenfalls habe ich ihn als erstes komplett ziehen kann und dann mit Massenslow einen Doppelzug machen können.
    Todesstare auf die Magieelemtare und anschließend auf die Phönixe waren Gold wert, bes. der Zufall das die Basilisken die
    Phnixe versteinert haben, hat mir sehr zugespielt. Danach kam es halt zum üblichen Handgemenge auf das ich nicht näher
    eingehen will. Am Ende stand noch ein Viertel meiner Armee, ich weiß nicht wie ich es geschafft habe aber ich denke
    mal mir wurde durch das Glück mit den Einheitenfähigkeiten wie Wyvern-Gift, Todesstarre und Versteinerung sehr unter die Arme gegriffen. :)
    Wobei ich mein Lob auch für die Drachenfliegen aussprechen muss, nervige kleine Biester mit ihrem Dispel und Weakness, aber es waren ja meine nervigen kleinen Biester.
    Dennoch will ich nie wieder gegen jemanden spielen der Conflux einsetzt, nein Danke.
    Das kranke Phönix-Wachstum und die Lamestrategie mit Lunars Feuermauern sind einfach to much...




    Die Tipps von Conan habe ich mir tatsächlich mal zu Herzen genommen und alle nach einander ausprobiert:


    Bei Turm ging alles gut mit den Meistergremlinen aber im Laufe des Spiels waren sie wie immer nur ein Verschleißprodukt,
    nach jeder Schlacht werdes weniger ins Besondere wenn es im Early gegen andee Shooter wie Armbrustschützen ins Felde gehen.
    In Kombination mit Meistergenies haben sie einen Höllenschaden gemacht aber das Problem mit dem wenigen HP wurde net gelöst.
    Anscheinend muss man mit Turm bis zu den Nagas ein Masochist sein sonst kriegt man keine Minen frei :P



    Bei DUngeon habe ich lange Zeit mit Harpienhexen/Scorpis gespielt und fühle mich irgendwie mit der Variante "sicherer".
    Betrachter, Medusen und Trogs wurden bis ins Mid in den Behausungen gelassen, Drachen wurden rasch mitgenommen.
    Minos je nach Situation, die hitten ja wie ein Truck sind also jeder Zeit nützlich ;D



    Zu der Schlosstaktitk kann ich nicht viel sagen, klappt tiptop wie beschrieben, ab und vllt. Scharfschützen schnellfreischalten,
    wenn am Anfang reichlich vorhanden, hat sich als nützlich erwiesen und ist mit dem WOchenplan dennoch vereinbar.
    Pikis können auf Stufe 1 bleiben.



    Zu Barbaren und SChutzwall kann ich auch nichts mehr ergänzen, so wie es geschrieben steht ist es richtig ^^




    Wobei ich den Tipp mit den Meistergenies und den Gremlins von Angel vorheben möchte, hätte nicht gedacht das
    die soviel Schaden anrichten, der Trick war mir geläufig aber nur mit Nagas und ähnlichem, Danke ;)
    Wobei ich nicht ganz verstanden habe warum ich Gurnission nehmen soll?
    Klar die Creeps greifen oft die Balliste an und die macht auch gut Schaden aber bin ich mit Dessa, Crack oder Gundula net besser dran?


    Und über Galtrhan kann ich mich nur Kanes Meinung anschließen :D

    Hab grad keine Zeit umfangreich zu antworten aber mal eine Zwischenfrage,
    Wie countert man auf einer Duellmap Conflux, wenn man weiß das der Gegner direkt auf Feuervogel erste woche und castle/capitol zweite Woche geht?
    Welches Volk und welcher Ausbau wäre da eine Maßnahme? Außer Nekro natürlich.


    Mit Behemoth-Barbaren und Dessa hat es nicht geklappt, war in der vierten Woche von 14 Phönixen besiegt wurden (incl Kleinzeugs..)


    Tower und Dungeon scheinen mir auch zu langsam.

    tja Einsicht ist eben noch der angenehmste Weg der Erkenntnis :>
    Hab mir den Link mal durchgelesen, alles sehr umfangreich, danke für die ganzen Mühen.


    Aber ich habe noch ein paar andere Fragen, nun ist ja geklärt welche Helden gut und welche
    sehr gut sind aber wie "cleared" ihr euer Area in der ersten Woche? Da ich meisten meine
    Barbies spiele, weiß ich leider nur wie es bei denn geht
    -> zweiter Tag Behemoth und alle Minen in der erste Woche freihauen + Goodies.


    Bei Dungeon habe ich es mit Harpienhexen probiert und fahre auch mit denen recht gut
    auf Grund von "keine Gegenwehr" sind einfache Creeps ohne Verluste zu bewältigen.
    Leider scheint es mir nicht der wahre Weg zu sein aber Drachen sind mir zu umständlich zu
    erreichen für die erste Woche...


    Dann habe ich auch "Tower" (teuer -.-) ausprobiert und sogar in der Taverne gleich Orris gehabt,
    Problem war aber das ich trotz Magi und Gremlins immer wieder Verluste zugefügt bekam und
    als ich die ersten Titan besaß war das Midgame schon fortgeschritten und zuviel Zeit
    war verspielt... ich selber sage das ich zuviel rum"gimpen" musste.
    Entweder Tower sind wirklich langsam im Aufbau oder ich mache was grundlegend falsch.
    Mein bisherige Weg war direkt auf Titan zu bauen was aber alle anderen Dwellings vorrausetzt :|
    Angeheuert habe ich aber nur Magi und Meistergremlins.



    Ach ja, was nehmt ihr am anfang? Rohstoffe, Gold oder ein minderwertiges Artefakt?
    Bin eigentlich immer der Rohstoff Typ aber es interessiert mich wie andere darüber denken.
    Hatte zwar am Anfang gerne Artefakte genommen aber die waren meistens nur Mist und
    idR liegen in der unmittelbaren Umgebung eh ein paar rum :tedil:

    Jaaa und wie tricky die war... man hat fast jeden Nerv verloren weil es soviele Städte gibt und soviele Ports, dann Dungeon, Meer und X-Zugänge, bin damals verrückt
    geworden und habe geschworen die Map nie wieder zu spielen, nieeeee wieder und den Schwur habe ich bis jetzt nicht gebrochen... und werde es auch net tun :D


    Manche Maps sollte man eben nur einmal spielen^^




    das war meine erste map :)

    Edit: Da hast du schon recht, die Untoten sind schon mächtig gewaltig wenn man sie spielen kann aber sie sind nicht
    das non plus ultra...


    Meiner Meinung nach sind sie das schwächste Volk aber auch das Stärkste. Damit sei wohl alles gesagt :)
    Besonderst der Animate Death Hero ist lame da er stärker wiederbelebt je schwächer das Ziel ist ergo kann man schnell den Stack
    Skelette oder Vampire wieder auf Max bringen.
    Dennoch ist meiner Meinung nach Necro kein Autowin, bei unseren 200% Spielen fehlt dem Spieler meist der Rohstoff Kristall um
    Lords in der ersten zu rushen und dann leiden auch die Skelette da es nun mal auch eklige Schützencreeps am Anfang gibt.

    Genau Angelito danach sind egal ob xxxx oder www wieviele Truppen keine Frage der Stärke
    sondern der Strategie. Aber das wissen nur Spieler die dogden und bashen können. :)

    Na ja mit Verboten haben wir nichts am Hut, da spielt jeder so wie er lustig ist.
    Habe letztens durch random den Cuthberg von Castle gepicked und dank schlechtem Tavernengang und
    situationsbedingt durch 200% konnte ich den Main nicht wechseln und hab Cuthberg als Main ausgebildet,
    was mich aber im early und midgame sehr verwundert hat das die verstärkte Massenschwäche so effektiv war.
    Beim ersten freundschaftlichen Clash mit meinem Tower-Kameraden hab ich die Stärke aller Stufe 1-3 Kreaturen auf 0 gesetzt
    gefolgt von Massenschild/Steinhaut haben selbst die Magi keinen Schaden mehr gemacht Oo


    Na ja aber im Late war es nicht mehr so der Bringer gegen den Barbarencrack mit 41 Att, Taktik und Masseneile >_>
    Aber um aufs Thema zurückzukommen an sich sind anscheind Spellchamps nicht so schlecht man ist aber leider
    sehr (wie bei jedem Champ außer Logis) sehr aufs Dimtoren und Stadtportal angewießen :|



    Den Eile Helden habe ich auch mal Testweiße ausprobiert und bin erstaunt wie schnell Troglodyten laufen können.
    ist eine interessante Auswahl wenn man damit zBsp die Geschw. Defizite von Fortress seinen Low-Level Kreaturen
    wettmachen könnte bzw. von Untoten und co... ^^


    Gibt noch einen Eile-Champ bei Tower, denke der ist da auch gut aufgehoben damit die Golems und Nagas neben
    den Genies auch Erstschlag bekommen aber ich behaupte mal Turm ist mit Neela besser bedient... auch wenn sie
    Ekel-Fähigkeiten am Start hat (Gelehrter.....)


    Was mich interessieren würde ob der Bonus von Segen den die Klerikerin von Castle hat auch den festen +1 Schaden
    nach oben modifiziert und zBsp Lowies wie Scharfschützen und Speerträgern den Schaden um 2/3 Punkte nach oben
    korrigiert? Wäre bei den Scharfschützen sicher sehr nützlich auf Grund von Doppelschuss...könnte weh tun^^


    Diplomatiehelden sind schon super, aber man sollte entweder Führung mit dem Skill verbinden oder Fan von
    Freelancer und Totentransformer sein^^, kleiner Leechertipp:
    1. Meisterhafte Diplomate bei allen fliehenden Einheiten anwenden
    2. wenig auf Grund von Diplo für den Überlauf bezahlen
    3. Freelancer besuchen = $$$


    Besonderst im Midgame ist es interessant wenn man sich ein paar k Gold dazuverdienen kann
    wobei darunter die anderen Skills leiden die eigtl. mehr Priorität genießen.



    Hab aber auch schon einmal erlebt das unser Fortresszocker bei einer sehr knappen Belagerung
    das Ruder nur wegen Heilung und Deff-Drücken seiner Hydra gewonnen hat, ist schon lustig wenn
    das Vieh wieder voll HP hat nach dem es grad auf 3 runtergeprügelt wurde... und es ist natürlich auch
    sehr traumatisch für den Angreifer^^



    Na ja dem Skelettrush bzw dem Horten von Skeletten bin ich nicht angetan, sie machen dem Champ etwas
    arg lahm im späten Spiel und na ja falls er auf einer XL Map doch mal mit 4k anwusselt .... bringt man
    ihn auf den Boden der Tatsachen zurück denn es sind ja nur Skelette...
    Es lohnt sich mehr auf Dreadknights, Liche und Vampire zu horten,.... dann noch die restlichen Slots
    mit Geisterdrachen auffüllen um starke Mobs den Altern-Debuff (50% weniger Max-Hp sind hardcore) zu geben, damit fahre ich eiglt. gut
    wenn ich ma Necro spiele... wenn ich sie überhaupt mal spiele^^
    daher spiele ich da eigtl mit Tamika wobei auch nur weils ne süße Maus ist und damit die Dreadknights aus
    die Hefe kommen die ja unverschmämt langsam sind für Ritter...^^

    Spiele immer noch H3 und das am liebsten mit meinen Barbaren obwohl es auch gerne mal die Menschen sein dürfen. Das sie nur eine limitierte Magiergilde haben stört
    mich nicht wirklich da ich versuche schnell eine Stadt mit Gilde Stufe 5 einzunehmen um mir mein Stadtportal zu erbeuten :>
    Das Spielgefühl für Barbaren war schwer zu bekommen zuerst fürchtete ich jeden Verlust aber nun gehe ich (zum Leidwesen
    meiner Freunde :p ) über die Leichen meiner Soldaten bis sie sich bis zu den Mauern meiner Feinde hochstapeln und ich
    die Stadt plündern kann. Klar ich versuche immer verlustfrei zu spielen aber ich fürchte auch keine stärkeren Stacks und manch
    einer ist heulen gegangen als ich in der ersten Woche die Grenz-Guard verhauen habe um ihm Kisten und vllt die Stadt zu klauen *g*


    In der Woche spiele ich meistens offline solo auf M / S Maps ab und an auch L aber ungern xl da das zuviel mit Sim City zu tun hat...
    an manchen Wochenenden machen wir aber bei uns in der Gegend eine Lan an den bis zu acht Mäniken sich mit reinhängen was meist
    in einer Feier mittlereien Ausmaßes und einem umstrittenen Sieger endet.

    Hallo,


    normalerweiße lese ich in dem Forum nur mit aber da ich nun eine direkte Frage habe musste ich mich mal registrieren...
    ich spiele nun seit H1 und bin bei H3 hängengeblieben (obwohl H6 ganz okay ist nur mir gefällt es nicht das schon in der Beta
    Turm und Dungeon gefehlt haben, schwarze Drachen und Titanen machen ja Heroes aus...) also bin ich wieder zu den Roots zurückgekehrt.


    Wie dem auch sein, letzte Woche hatte ich mit ein paar Kollegen eine Lan und dort kam es zu einer heftigen Diskussion.
    Welche Helden sind am Anfang am Besten? Wir alle waren uns erst mal einig das Kreaturenchampions nutzlos sind außer
    man will anfangs einen großen Level 3/2/1 Monsterstack, nun gab es ein paar die meinten Ressourcenchamps sind die
    Wichtigsten am Anfang, sprich 350Gold, Grundbesitz und Rohstoffchampions (bzw Lord Haart bei RoE-Maps)
    da sie auf 200% lebenswichtige Rohstoffe liefern.


    Ein Vereinzelter setzt auch auf Ballisten/First-Aid-Champs und manchmal gewinnt er wegen den Gerätschaften
    die ersten Kämpfe um die Dwellings und Minen, die anderen Gruppe meinte das Fähigkeiten-Champions die Besten seien
    also Helden wie Crack Hack, Gunnar und Tazar aber ein Kollege und ich hielten mit Spell-Champions dagegen und
    meinten das Deemer mit Meteoritenhagel oder Solmyr mit Kettenblitz fürs Lategame um einiges gesünder und stärker seien.



    Meine Frage ist wie steht ihr dazu und wie genau skaliert das alles?


    Sind die 5% pro Level zusätzlich auf Skill multiplikativ oder additiv?
    Wie stark ist der erste Hilfe/Ballisten Bonus wirklich?
    Wie werden Zauber wie Fluch, Segen also Zauber deren Dauer und nicht ihre Wirkung mit Zauberstärke skalieren per Skill beinflusst?
    Und wie hoch ist der Unterschied zwischen Meteoritenhagel von Erdspezialisten ohne Skill und Erdspezialisten mit Skill? Merkt man den Unterschied?


    Grüße
    Apisto