~Redwing ein Bier rüberwirft~
Ich ? Ich komm direkt aus dem schönen Kaff Mörlen (Gähn). Und selbst?
Oh Gott das wäre ja ne Parteygruppe... dann bring ich aber den "Selbstgemachten" mit!
~Redwing ein Bier rüberwirft~
Ich ? Ich komm direkt aus dem schönen Kaff Mörlen (Gähn). Und selbst?
Oh Gott das wäre ja ne Parteygruppe... dann bring ich aber den "Selbstgemachten" mit!
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Sei brav, sonst diskutieren wir nicht mir dir.
Na gut =( Grml XD
Da hat jeder unterschiedliche Erfahrungen und jemand der die ganze Zeit anfangs nicht spielen konnte, wird dich bei dieser Aussage kräftig verkloppen.
Pauschal kann man hier nicht sagen, gut, schlecht.
Dazu gehöre ich auch. Und ja der Anfang war eine Frechheit da gebe ich dir vollkommen recht!
Ich würde sagen, wir reden nicht über Onlinezwang primär, wir reden über das DRM von Ubi, wie sie es seit AC und Anno eingeführt haben.
Ich kann Starcraft 2 z.B. auch weiterspielen, wenn ich halt keinen Serverzugang hab. Aber das ist wieder was anderes.
Nun muss ich dir als Dörfler (7-8K EW) sagen, der LTE benutzt, es ist unberechenbar wann mal ein Internet-DC kommt.
Habs letztes mal bei meiner erst 2. Partie Dota 2 erlebt. xD
Ist das ärgerlich.
Ja das was meine ich doch mit DCs! Es ist ne bescheidene Lösung (bzw garkeine) wenn ich jemanden der vom UbiPlastikOnlineSpielplatz fliegt auch von der ihm eigenen Schaukel zuhause reiße!. Es ist echt einfach ne ungünstige Lösung jemand in einem Spiel, egal welcher Art, aus dem laufenden Spiel zu werfen, das !Achtung wichtig! eine "offline"- Party ist. Das geht nicht, und ich finde es extrem Schade das es so gelöst wurde.
Oder wahre Geldverschwender.
Wir haben da in den letzten Jahren einige Verlustprojekte gesehen, die versuchten anzuknüpfen.
Schauste dir mal BGs an, die sind mit vergleichsweise niedrigen Kosten, wahre Geldmagneten.
Allein schon deren Präsenzen auf der Gamescom zb. zeigen, wie stark das Wachstum bei denen nach oben zeigt.
War ganz nett sich mal mit Innogames zu unterhalten.
Deswegen ja können ^^. Ich weis auch das das extrem nach hinten losgehen kann.
Da hast du doch deinen Kritikpunkt.
Das Spiel wird zur Massenmarktware... wobei, wenn das so ist:
Mit ansteigender Verkaufszahl, sinken die Stückkosten, dann müsste mehr Geld für gimmiks etc. übrig bleiben.
Aber ich weiß jetzt nicht, WAS du mit GIMMIKS konkret meinst.
Erschließt sich mir nicht ganz.
In der Entwicklung hast du immer eine Unterscheidung zwischen: Must-Have, Good-to-Have und Nice-to-Have. Einen Helden, eine Burg und eine Armee, der Kampf, der Stadtbau und so weiter alles Grundlegende der Spielmechanik ist natürlich ein Must-Have.
Zwei Fraktionen oder mehr. unterschiedliche Helden, mehrere Kampagnen das sind Godd-to-Have. Man sollte sie haben aber die Must-Haves sind natürlich wichtiger.
Einen speziellen Turn Modus im Multiplayer 10 Fraktionen, Lila Fallusähnliche Tentakelmonster das sind Nice-to-Have, bzw Gimmicks. Es wäre cool sie zu haben aber sie sind so unwichtig das meist genau das was in dieser Liste steht niemals fertgi wird (zum release).
Natürlich kann man als Spieler, oder Developer immer diskutieren was in welche Liste gehört. Zb das Reputationssystem zb. Da kann man ganz klar argumentieren das es ein Nice-To-Have Feature sein kann. Auser jemand macht es zu einer grundmechanik des Spiels dann wird es plötzlich Good-to-Have oder ein Must-Have.
Doch oder JEIN.
Wieviele Unternehmen schaffen es ALLE ihre Produkte, auch die alten zu supporten.
Ist eigentlich selbstverständlich.
Ja moment. Das hängt stark von der Brand, der Situation, dem Studio und dem Publisher ab. Zb. ist hier eine besondere Situation das die Engine nunmal nicht Hauseigen vom Develper ist. Außerdem kommt es stark auf die Man-Power des Developers an (hier hab ich nun keine Konkreten Zahlen). Und ein anderes externes Studio nun zb damit noch zu beauftragen das Hauptspiel zu warten würde die gesamte Wartung extrem verlangsamen und den Aufwand extrem erhöhen. So ist in diesem Fall einfach die beste Entscheidung den Support zu verlagern und zu sagen H6 ist alleine spielbar. Nicht spitzenmässig aber man kann es spielen, das Standalone braucht das Hauptspiel nicht und ist quasi die "Weiterentwicklung" auf diesem Konzept und diesem Gerüst der Engine und des Produktes weiterzuarbeiten ist sehr sehr clever, aber nicht vergessen -> In diesem Fall!
Wegen der Konzernstruktur?
Das ist bei den anderen doch genauso.
Und das es nur 1-4 Teams gibt, glaube ich nicht... ja ich weiß, du hast das studiert, erzähl mal näher was.
Wenn ein Team bedeutet 100 Mitarbeiter ist das was anderes.
Naja stell dir das mal so vor zb die trade heroes:
ein team bedeutet für den Publisher sehr oft ein Studio. Dieses kümmert sich um ein bis zwei Projekte der Trade. Zb ein Team/Developer kümmert sich um H6, ein anderes um HRaiders, ein weiteres um das TCG (name vergessen, du weist was ich mein) usw. das is so der gängigste Weg. Intern in dem Studio gibts natürlich je nach Buisnessmodel mehrere Teams, sry wenn ich mich hier unklar ausgedrückt hatte . Nintendo ist da ein etwas anderes System in dem Sinne der Struktur. Nintendo hat ich glaub 6-8 interne Teams/Studios die 2-3 Brands haben die sie nur für Nintendo produzieren. Zb. eines dieser Studios hat 3D Mariospiele und ich glaub .... was war das andere weis es net mehr, sagen wir einfach mal Mario-Kart. Kann man übrigens in der letzten Nintendo-Video-Release-Dings sehen weis net mehr wies hies XDDD Ich und Namen ... das is echt en Prob bei mir ^^.
Ich widerspreche dir nicht, dass es nicht logisch sei, ein standalone zu machen.
Das machen sehr viele und hat berechtigte Gründe.
Auch bei Teil 5 war das letzte addon schon eins.
In dem Punkt gebe ich dir recht.
Man regt sich aber darüber auf, weil viele der Meinung sind, dass die Baustellen des jetzigen Teils noch gar nicht alle behoben sind und man es unfertig zurücklässt.
Darüber wird sich aufgeregt, nicht darüber das der Support verlagert wird.
Klar ist Geld eine konstante: Wenn sie welches verdient haben, könnten sie ja ihr Team etwas erweitern.
Aber Ubi.. naja.
Naja das Geld fließt ja nicht direkt ins DevDep sondern zu Ubi. Ubi ist aber das Wachstum vom Developer relativ. Die sind eher daran interessiert diese Geld entweder in Marketing, neue oder bereits bekannte Brands/Trades zu stecken und natürlich ihre Produkte zu finanzieren. Das bedeutet auch zb SoD, weil es noch nciht fertig ist mehr zeit und Geld zu geben es zu finishen. Was der Entwickler mit dem Geld macht ist sein Ding, in den meisten Fällen er muss nur Ergebnisse vorlegen können sonst Geldhahn ZU ^^. Is dir denke ich aber auch klar. Das das Projekt H6 so nicht 100% rund ist, stimmt. Aber die Mehrkosten, und auch die wesentlich mehr benötigte Zeit, welche sich auf H6 und SoD niederschlagen würde, ist einfach vom Kosten-Nutzen her nicht zu rechtfertigen. Und diesen Punkt kann ich leider verstehen.
Gebe ich dir recht, deswegen glaube ich auch das die Serie noch weitergeht.
Glaube ich ganz fest.
Aber das die Geldstange schon erreicht war ,haben wir an BH gesehen.
Ohne deren Einsatz und Pleite wäre das ganze ein Desaster geworden.
Da hat Ubi mächtig scheiße gebaut, aber die Verantwortung dafür tragen nicht wir Kunden.
Da soll Ubi doch bitte zu stehen... können sie natürlich nicht, kann ich verstehen.
Erinnert mich etwas an die Bankenkrise. :D:D
Naja ob die Schuld Ubi trifft, ich weis es ehrlich nicht. Was ich im moment so höre hat sich da BH echt selbst etwas zu oft ins Knie geschossen. Da kann auch Ubi (auch wenn ich nicht glaube das sie es versucht haben) nicht mehr viel retten. Ich gebe dir recht ohne sie wäre es ein Desaster geworden, aber die frage ist doch in dem Zusammenhang auch ob nicht sie sehr viel zum Desaster beigetragen haben. Oder ob die ganzen Probleme bei einem anderen Studio ebenfalls entstanden wären oder, oder, oder... Versteht mich bitte nicht falsch ich will weder Ubi gut reden, noch BH schlecht reden (ihr kennt mich, normalerweise bin ich immer gegen die pösen publisher ;)), aber ich finde es nicht ganz richtig Ubi als den Schäfer, der sein Schaf BH zur Schlachtbank führt darzustellen. Man muss auch mal die andere Seite betrachten. Zb das die Engine so vermurkst gebaut ist das einige Featuers jetzt für einen neuen Entwickler nciht einzubauen sind, etc und dort trifft ja nicht Ubi die Schuld. Grade wenn ein Dev pleite geht hat er meist selbst große Schuld daran. Siehe Ascaron, hab mit den beiden Sacred Erfindern mal en Bier getrunken, was die erzählt haben was da abgelaufen ist war schon hart.
Yeaaaaahhhh Kirby! :D:D:D:D
lass dich mal öfter blicken!
haben dich schon vermisst.
Ohhhhhhh süß Gerne doch
Alles anzeigenIch teile was du sagst, aber wie gesagt, ich will mich da nicht wirklich positionieren.
Nur mal kurz
Zitat
Viele nennen da Torchlight 2.
Habs selber mal angespielt bei meiner Freundin und es erinnert verdammt stark an Diablo 2.
Man hat auch die gleichen Musikkomponisten angestellt, meine ich.
UPS :D:D:D
Hatte noch nciht weitergelesen, sry
Also vergiss was ich sage.
Kein Thema Es is nur so das Torchlight II genau wie du sagst locker das Niveau von Diablo 2 -> in Zahlen ZWEI hat ^^. Das verstehen die meisten net, die Kosten und die Arbeit die in D3 stecken sind exponentiell größer. Klar heist das nicht unbedingt das es mehr Spass macht. Aber dann sehe ich es auch (und denke da wirst du mir zu stimmen) als unfair an zu sagen ja puhpuhpuh Torchlight 2 is ja so viel innovativer oder besser oder hat den gleichen Produktionsaufwand .... NEIN hat es net
Dito.
Weißt du, ich wundere mich immer, dass Leute mehr Zeit damit verbringen die Spiele zu kritisieren, als die positiven Aspekte zu betrachten.
Wenn ich mir anschaue, wieviel Stunden mich manche Spiele entertaint haben, kann ich nur über den Preis schmunzeln. Deswegen habe ich bei Heroes 5 auch jeden Teil gekauft, da ich es in Ordnung fand.
ja is echt so. Immer wenn ich mich mal richtig aufregen will geh ich ins League of Legends oder WoW Forum(dabei spiel ich WoW garnet mehr) is en Traum da läuft merh Assoziales Pack rum (die meinen sie hätten die Ahnung und net mal wiesen was Scrum Methoden sind oder wiesen wie man 3Ds Max schreibt) als im deutschen Hartz 4 TV!
Zitat
Ich weis damit hab ich mir sicher keine Freunde gemacht aber konnte mein großes Maul net halten. Möchte auch keine Antworten auf diesen Text, oder ne Diskussion wollte nur meine Meinung kundtun und damit hats sich.
Ist doch völlig ok.
Ich verstehe, was du sagst und hab dazu bereits ähnliches geschrieben (hast du bei der Fülle sicher nicht wie bei meinem Flirtthread gelesen. :D:D) und Teile auch einige/viele deiner Aussagen.
Aber ich bleib dabei, ich find Lila nicht innovativ! :D:D
Aber damit verteufel ich auch nicht dasgesamte Game.
Habs ja trotzdem gekauft und das addon werde ich auch kaufen... nur wann und zu welchem Preis, das lasse ich noch offen.
Aber wie gesagt, nicht das du mich als H6-Hater siehst. BIn ich nicht, auch wenn ich vieles kritisiere.
Aber (gott schon zum 4. mal xD) wenn dich meine Meinung im Detail interessiert, liest du einfach meine ellenlangen Diskussionsbeiträge dazu.
Denke wir schwimmen etwa auf der gleichen Wellenlänge.
PROST^^
Was zu erwarten war... - allerdings ist ein um zwei Monate verschobener Release für den geringen Umfang schon ein großes Armutszeugnis.
Aber was rege ich mich auf - 30 € sind ja schon der Gripfel der Frechheit für dieses Produkt.
Ohhhh ernsthaft? Na gut dann nochmal die Frage woher nimmst du die Erfahrung was Game-Development betrifft so ne Aussage zu trefen? Interessiert mich einfach mal, kann ja sein das du da mehr Infos bezüglich der Firma hast als ich. Und ich finds super alle haben sich beschwert das H6 so verbuggt war obwohl es oft verschoben wurde (is auch vollkommen richtig und verständlich), anstatt jetzt bei ner Verschiebung des AddOns darauf zu hoffen das es "fertig" auf den Markt kommt, nein wird direkt wieder mal die Zornpeitsche ausgepackt und rum geheult sry, aber mal im Ernst:
Die sitzen vor nem Spiel das in ner "Fremd"-Engine gebaut ist und sollen das fixen. Jetzt unterstelle ich der Situation mal folgendes, ich wette die Doku zu der Engine ist nicht halb so gut wie die zum UDK von vor 2 Jahren und die war, gelinde gesagt, katastrophal. So nun sitzen die davor, tun ihr bestes das Spiel spielbar zu machen und wissen von vornherein das das ihnen keine Freude, und auch keine Freunde einbringen wird, da das sehr lange dauern wird und sie enorm viel arbeiten müssen (und sagt mir jetzt bitte net die werden dafür bezahlt, denn tut mir leid als jemand der in der Industrie steckt, sage ich euch unvergütete Überstunden sind in der Games-Branche leider nicht unttypisch). So nun sollen sie auf Basis einer Engine die nicht ihre ist, die nach meinen Infos nicht besonders gut gebaut ist, (im Verhältniss zu anderen GameEngines) ein AddOn bauen das sich nach möglichkeit ,natürlich nicht so einen Krampf abliefern soll wie das Hauptprogramm. Das ist ne extrem bescheidene Situation, glaubts mir einfach. Das sich dort dann was verändert am Release ist vollkommen in Ordnung und man sollte hier dankbar! sein das Ubi das macht. Und ich weis dafür hasst mich jetzt jeder hier im Forum. Aber ubi ist nicht dazu gezwungen den Release zu verschieben und euch dadurch zu ermöglichen ein vll bug-freies spiel zu bekommen. und es wundert mich das sie das tun, denn der Dank für sowas is wie in vielen Foren im moment zu lesen: Die haben das bei Ubi extra gemacht um schonmal Geld einzuspielen und was weis ich net was noch für ein Kappes. NEIN, es wurde dieser Tag als Release gewählt nun kann der Entwickelr nicht garantieren das das Spiel bis dahin den GM-Status erreicht, er versucht es natürlich aber es wurde nicht geschafft PUNKT. Und nun ist Ubi so nett und sagt okay hier habt ihr noch Geld und Zeit (obwohl das hier ziemlich auf das selbe hinausläuft) um es zu polishen und fertig zu kriegen. Das tut sicher net jeder Publisher!
Aber wie immer ist das für die Comm selbstverständlich und wie immer ist der Content ja auchnoch viel zu wenig! Klar da jeder von euch schonmal ne neue Fraktion und ne neue Kampagne und so en kram in ner fremden, Ihm unbekannten Engine gebaut hat. Und da das ja heute alles viel Einfacher ist als früher im H3 Editor ne Karte zusammen zu bauen. -.- Ernsthaft wenn man keine Ahnung von sowas hat sollte man einfach mal überlegen ob man das was man sagt auch rechtfertigen kann.
Ich verstehe jeden der sagt ihm ist das zu teuer, er bezahlt das net ist okay, würde ich nie was gegen sagen. Aber sowas als ne Frechheit oder sowas zu bezeichnen ist einfach mal horender Schwachsinn tut mir leid wenn das hart klingt, aber kanns einfach net mehr sehen.
Und ich wette irgendwem schwirrt jetzt schon im Kopf der Gedanke ja aber bei dem und dem Spiel und dem und dem AddOn für das Spiel gabs für den Preis viel mehr Inhalt. Schön! Aber jede Entwicklung ist ein einzigartiger Prozess und grade hier bei ner Fremdengine ist das was ganz anderes! Und wenn es euch zu wenig ist kaufts net und gut ist! Aber echt mal sowas als Frechheit zu bezeichnen ne da platzt mir gleich die Hutschnurr!
mfg
Ich versteh deine Ansicht mir drängen sich dabei auch einige Bedenken isn Gemüt.
Vor allem wirkt es so als bekäme ich als Theokrat dann zb immer die sleben Einheiten mit unterschieden in Aussehen und Sonderregeln. Z.B. Engel mit fliegen, heilge waffen etc. UNd als Gobo dann Goblin-Engel mit fliegen und Gift Waffen etc. das wirkt für mich persöhnlich der den Vorgänger zufälligerweise vorgestern nochmal installiert hat (Gott segne GOG.com sry für die werbung ) sehr schade denn die Rassen waren zwar jetzt net der Unterschied persöhnlich aber es gab doch feine Unterschiede in dem System, .... ich weis nicht abwarten und Tee trinken.
Im schlimmsten Falle wäre es für mich ein Grund das spiel nur anzufassen 3 Stunden zu spielen und dann im Regal verstauben zu lassen, mit dem bitteren Gefühl im Magen das mir jemand grade einen Plastik Ring als Diamantenknüller verkauft hat.
Vielen lieben dank mal sehen was ich so erfahre wenn ich was "weis" (nicht vor dem 3 März) werd ich es euch wissen lassen.
“For example: as a Goblin Theocrat you can build your own holy empire, recruit little goblin crusaders or cute winged goblin angels equipped with flaming weapons, and wage war on your heathen enemies. We want players to be able to choose between lots of different play styles, without being restricted by fantasy clichés, like All Goblins Are Evil.”
Finde klingt nach nem interessanten Konzept aber ob es mir gefällt weis ich denke ich erst wenn mehr Infos drausen sind ^^. Was haltet ihr davon?
Hallo erstmal,
OMG hier sind ja mal wieder lustige Meinungsbilder unterwegs =).
Also erstmal der Start von H6 war nicht perfekt da gebe ich euch Recht. Aber tut mir Leid, so schlimm wie er hier dargestellt wird, war er nicht und zweitens läuft es aus meiner Erfahrung und einigen anderen sehr gut, immernoch nicht perfekt aber sehr gut.
Der Onlinezwang von Ubi ist natürlich echt mal mieser Mist wenn ich das sagen darf. Aber dahin haben die Gamercommunity sie nunmal getrieben (nicht ihr) welche Firma hat mittlerweile keinen Onlinezwang mehr? Gut der von Ubi ist durch die DCs und was passiert wenn man einen DC erleidet echt schlecht aber mittlerweile muss ich als Dörfler mit bescheidenem Internet sagen das das selten vorkommt.
Nun aber mal zu einigen Sätzen hier die einfach mal so nicht stimmen:
Online Spiele bringen mehr Geld! Das is schonmal grundsätzlich nicht ganz richtig ich weis nciht auf welche Statistiken du dich berufst aber achte mal bitte darauf ob dort steht ein OnlineTitel verkauft sich im Verhältniss zu einem Offlinetitel so und so oft, und vor allem das dort spiele aus dem gleichen Genre stehen und die auch vom Kundenklientel vergleichbar sind. Den im gesamt Bild verkaufen sich Onlinetitel besser aber dazu tragen Faktoren wie, Beliebtheit (shooter verkauefn sich nunmal extrem gut und welcher Shooter hat heute keine Onlinemöglichkeiten), Genre (MMORPGs können ware Goldesel sein), usw bei. Und genau das is der Punkt warum dieses Featuere bei H6 vernachlässigbar ist. Die Leute die sich Rundenstrategie kaufen und den Absatz bringen sind nicht wir! Das ist einfach nicht die Forumscommunity die nach nem tollen Multiplayer schreit! Sondern der Rest. Die meisten Käufer von Rundestrategie wollen maximal nen HotSeat der rest an Multiplayer ist ein Gimmik aber niemals ein Kaufgrund! Und bei allem Respekt und allen Fehlern die UBI oder sonstwer gemacht hat. Das gimmiks in der Entwiklung versprochen werden oder hinten angstellt werden oder sogar aussterben ist VOLLKOMMEN normal in der Videospieleindustrie!!!
Was war da noch? .... Ahhhh ja!
Das der Support auf das Stand-Alone Addon verlegt wird ist ne witzige Aussage. Nein ist es nicht! Es ist logisch. Nichts weiter. Es sieht nunmal so aus, jede Trademark hat ein Budget und meistens ein bis maximal 4 Teams die sich darum kümmern (Nintendo ist hier ne Ausnahme die funktionieren nach nem anderen Prinzip), diese Teams, normalerweise eins (meiste dann das developerstudio, bzw ein Team des Developers) hat Budget X und kümmert sich bis Zeitpunkt Y um Produkt Z. So weit so gut, das nunmal Money, Time, Quality in einem Dreieck zusammen hängen und sich gegenseitig beeinflussen muss ich euch ja nicht sagen ^^. Sooooo nun kommt jemand daher und sagt du wir brauchen das AddOn. Dann wird kalkuliert und diskutiert (mal vereinfacht gesagt ^^). Das Problem das nun auftaucht ist denke ich ersichtlich auf einmal braucht man für das AddOn Geld, Zeit um eine gewisse Qualität zu erreichen. Aber gleichzeitig wird noch Geld und Zeit bzw Personal benötigt für die wartung des Hauptprogrammes. Also was wäre schlauer und auch besser für das Endprodukt als ein Stand-Alone draus zu machen das den vollen Support erfährt? Richtig wenn das Hauptprogram das ach bekäme, aber das so die Welt nicht funktioniert und niemand einen Baum im Garten hat der Esel an den Ästen trägt die Gold Haufen setzen muss ich euch net sagen.
Auch die Entscheidung H6 vll nach dem Addon nicht mehr zu unterstützen und abzuschiessen ist aus dem Blickwinkel dann plötzlich verständlich. Das bedeutet warschienlich das man gemerkt hat hier ist ende der Geldstange, viel kriegen wir nicht raus also ... machen wir einen 7er und schauen obs besser klappt. Ob das gut oder schlecht wäre kann nur die Zeit zeigen. Die Brand um einen ihrer großen Träger zu erleichtern, kann ich mir bei Ubi nicht vorstellen. Selbst wenn die Zahlen bei einer so (doch eher stark) etablierten Reihe mal absinken und ins roten gehen WÜRDEN wird man deswegen net direkt sagen OMG Heroes funktioniert nicht mehr bastossen abstossen ABSTOSSEN!!!!. -.- Nein das wäre eine sehr untypische und schlechte Entscheidung Ubis.
Ich akzeptiere jeden der schreibt er mochte H6 net und jeden der schreibt er wird SoD nicht kaufen. Ist eure Entscheidung und ist mir auch echt ehrlich gesagt egal (net böse gemeint nur mich interessiert es nicht ^^), aber mir hat H6 sehr sehr viel Spass gemacht und und auch die DLCs und ich bin sicher ich werde auch wieder viele viele tolle Stunden im Addon verbringen. In diesem Sinne Have fun und ein Kirbysmiley weil ich soviel geschrieben hab:
<(^o ^)><(^ o ^)><(^ o^)> dancing KIRBY!!!
~Kasten Bier hinstellt und sich daneben setzt~
Moien Leute ~Plöpp, Flasche auf~ hier is ja auch nix mehr los oder?
Hey Leute,
wollte mich auch nochmal melden ^^. Der Spoiler is ein riesen Off-topic Block, nur zur Info.
[Offtopic]
und Gott ist das traurig das ich direkt sooo nen großen Offtopic-text schreiben muss. Als erstes zu Blizzard. Ich finde es immer wieder herrlich wie die ganzen Blizzard-Diablo 3 Fans die sich betrogen fühlen rumheulen. Mal abgesehen davon, das wenn es irgend nem X-belibigen Entwickler sowas passiert wäre und nciht Blizzard mein Hahn danach gekräht hätte, finde ich es grob gesagt dreist was manche Leute denken wie irgendwer sie "betrogen" hat. Blizzard hat mir Diablo 3 ein sehr gutes Spiel geliefert ich glaube kaum das viele der Leute die es gespielt haben das ernsthaft abstreiten können. Und tut mir Leid ich glaube das die meisten dieser Leute nicht abstreiten können das sie für ihr Geld gut unterhalten worden sind! Blizzard hat ein sehr gutes Produkt abgeliefert wie jedesmal, und nennt mir ein Hack 'n Slay das vom Umfang, der Umsetzung (grafisch, spieltechnsich, sound, storytelling etc.) und der Qualität auch nur annähernd an D3 rankommt (der erste der jetzt Torchlight 2 brüllt, outet sich selbst als jemand der die Aussage net verstanden hat). Diese Dinge zeigen die Arbeit die in diesem Produkt stecken. Und verdammt das is ne Menge Arbeit gewesen!. Klar war es nicht perfekt aber ich kenne kein Spiel das es war. Und meistens (ohne jetzt jemand beleidigen zu wollen) sind die Leute die sich so sehr über D3 aufregen, die Leute die auch heute schon sagen früher war alles besser im gaming! Und, tut mir leid wenn das jetzt hart klingt, aber bei dem Kommentar muss ich immer herzhaft lachen und gegen meine Tränen ankämpfen.
Ich bin weisgott kein Blizzard-Fanboy aber ich respektiere Leute die gute Arbeit in der Branche abliefern und mir ne tollen Zeitvertreib damit geschaffen haben!
Aber nun zu dem 2. Offtopic. Lieber M&M:H6-Hater, ich muss dazu auch noch was sagen. Ich verstehe jeden der sich über die Anfangs- (und zum Teil nun immernoch vorhandenen) Bugs beschwert. Was ich nicht verstehe sind die ganzen Hate Kommentare die losgelassen werden wie: Das Vieh is NUR lila und DOOF! . Für solche Kommentare gibts meiner Meinung nach 1000 und einen Grund. Und genau 1 davon ist das man das Vieh wirklich "Lila und Doof" findet. Aber oft ist der Grund viel unterschweliger, zb. man war enttäuscht von dem Vorhergegangenen, was hier sogar denke ich oft der Fall ist, da H6 nicht nur auf Gegenliebe gestossen ist. Oder das man sich in seinem persöhnlichen ... ich sags mal Heroes-Multiversum verletzt fühlt, oder auch Angst vor Änderungen. Die sei jedem gegönnt, aber NUR wenn der jenige wirklcih nichts neues will und dann wenn er nur aufgewärmten Mist bekommt auch glücklich ist.
Aber genau da liegt aus meiner bescheidenen Sicht das Problem (nicht nur heir sondern in anderen Foren genauso, LoL, WoW, GW2, usw...). Jeder will was neues, und gleichzeitig genau das alte. Wenn nun noch als entzündender Funke am Anfang sowas wie Bugs hinzukommen ist der Hate-Zaubertrank fertig. Ein Entwickler könnte sich jetzt zb das Beinausreißen um alles super zu machen und die Reaktion wäre im normalfall :"Is voll Schei*e" und im bestfall: "Mehhh is besser als nix und verdient hätten wir 3000 mal bessere Dinge". Soooooo warum schreib ich das hier? Weil jeder der diesen Thread lesen würde einfach niemals H6 anfassen würde. Und das ist Schade! Denn ob ihrs glaubt oder net H6 ist ein extrem gutes Spiel, wenn man es rein objektiv betrachtet, sogar eins der besten Rundestrategiespiele auf dem Markt. Für alteingesessene Heroes-Veteranen nicht die alte größe der Serie, und vll sind manche so engstirnig das es der letzte Müll für sie ist, aber das ist dann echt nicht fair dem Produkt gegenüber.
Ich weis damit hab ich mir sicher keine Freunde gemacht aber konnte mein großes Maul net halten. Möchte auch keine Antworten auf diesen Text, oder ne Diskussion wollte nur meine Meinung kundtun und damit hats sich.
/[Offtopic Ende]
Naja eine Frage (und der eigentliche Grund warum ich hier schreibe XD): Gabs net mal ne offizielle Pressemitteilung das das das letzte AddOn wird? Wenn ja könnte mir jemand diese irgendwie verlinken? Brauch das um nen alten Kollegen von mir was zu fragen wäre also super wenn das ginge.
mfg
der Hasi
Also mit DvDs, Animes und Serien könnte ich ja jetzt den halben Thread vollschreiben aber ich fass mich mal kurz.
Sehenswerte "kurz-Staffelige" Animes (um die 24 Folgen):
- Wolfs Rain (Atmosphäre is einfach super eingefangen und es is irgendwie einfach sau spannend und traurig (ja ich hab dabei geweint !!! Na und!?!? Wenigstens kann ich noch weinen und das zugeben :P)
- Black Lagoon (Ohhhh is das Super!!!)
- Elfenlied (ich mags)
- Hellsing OVAs (ab OVA 6 wenn ich mich nicht ihre muss man es halt auf japanisch schauen oder glaub auf englisch, 3000 mal besser als Hellsing auf MTV die normale "TV-Staffel" kann der hier halt nicht mal annähernd das Wasser reichen)
- GITS SAC (Ghost in the Shell - Stand alone Complex 1, 2 hab ich leider noch nicht geschaut)
- Death Note (Obwohl der zweite Teil der Serien [kenner wissen was ich meine] man sich echt ärgert und es meiner Meinung nach einfach net mehr so prall ist)
Etwas Längere Animes:
- One Piece (nochmal an alle wenn man nach Thriller Bark aufhört verpasst man das beste denn in meinen Augen wird die Serie zumindest zum Teil danach älter und erwachsener, allerdings hab ich bei der Stadt der Meermenschen irgendwo auch erstmal aufgehört)
- Soul Eater (war ganz cool)
- D. Gray-Men (100% falsch geschrieben, aber is mir egal ^^, war auch sehr sehr cool nur am Ende fand ich es net mehr soooooo prall)
Serien:
- Firefly (Science-Fiction, beste Serie "wo-gibt-auf-der-welt-alda!!!!!" nein im ernst echt super leider nur eine Staffel produziert da die Serie einfach vor ihrer Zeit erschien [die welt war nicht bereit für soviel awesomeness]
- der ganze Comedy Kram (Simpsons, Futurama, FRIENDS!!!!!!, Two and a Half Men (OHNE Ashton Kutschers Trottelface), BBT, HIMYM, Scrubs, etc.)
- Game of Thrones (SOOOOOOOOOO unverschämt gut!!!!)
- Andromeda (SciFi, ich mags)
- SG (einfach nur Stargate kein fieses Atlantis oder dreckiges Universe, the good old SG ps. scifi für die die es net wissen)
Filme:
fragt mich lieber da nach nem genre wenn ihr en interessanten Tipp wollt, ich werd jetzt net meine ganze dvd sammlung hierhin schreiben. Kenne auch ein paar interessante "low-budget" filme die vll nicht jeder kennt.
Soooooooo da habt ihr was zum diskutieren
Mir is langweilig und ich will net arbeiten MUAHHHHHHHH ....
Redwing unterhalte mich JETZT SOFORT !!!! Und wehe du postest jetzt nur en blödes Gangnam-Style vid!!!!
Ps: Ja DVD sammlung meint ich habe viele Originale ich bin Verteidiger der original DVD und stolz drauf!!!!
Meine Güte macht man mal ne Woche Urlaub verkackt es mit der süssesten Jura Studentin zu flirten die ich bisher gesehen hab und was is hier los? Nur mal wieder Schweinkram, und der Flirtywing ist tot ... dafür wird er jetzt gerne auf Jahrmärkten verprügelt um seine sexuellen Gelüste und Neigungen zu befriedigen ..... ich weis ja nicht ....
Auf Virtueller Ebene habe ich so ziemlich jeden Titel der Sorte gespielt, ansonsten spiele ich ein recht breitgefächtertes Spektrum an spielen. Zur Zeit anlässlich des Darksiders 2 Releases Darksiders 1 und sonst so ziemlich alles mögliche :). Ansonsten sogar (ja ich gestehe zu meiner Schande) sehr viel Call of Duty - Black Ops, das Spiel ist irgendwie meine Hassliebe und es fesselt mehr oder minder mit Freunden/Bekannten.
Ditto spiele auch was digital angeht so ziemlich alles (ausser sport und renn spiele......) Ach ja und gehöre dem Battlefield-Lager an
Was spielst du so?
5000pkt Bretonen, 3000pkt Khemri, 1000pkt Dark Eldar, 2000pkt Tau und selbst?
Schreib mir mal was für vids das sind. Kann es hier atm nich nachschauen.
Bin gerade nicht in meinem domizil.
Dann schau sie dir dann an manche davon sind einfach unbeschreiblich
Aber so endlossongs sind doch ne tolle sache. :D:D
Ne sowas hinterlässt ne MENGE bleibende Schäden vertrau mir.
Mhh, würde ich gerne studieren.
Jetzt liegt der pure Neid auf meiner Seite *seufz*
XD Glaub mir musst du net das is sau hart
Wegen der K-Frage!
KALORIEN!
:D:D:D
Okay ich kann das leicht sagen da ich einfahc net zunehm aber scheiß drauf! Iss was du willst und sei so dick wie ein Bär hauptsache dir gehts gut! XD
Spaceerdbeeren hören sich genial an :D:D
Betrunken sein ohne trinken :D:D:D:D
Ne gleichzeitig noch dabei was trinken, das is hier die Devise!!!
Boah, selber spielen würd ich soooo gerne *-* *-*
Dann tues doch !
Der über mir bezichtigt einfach Leute der Lüge! Ich wette er fordert auch deren Hinrichtug durch Steinigung und ersäuft hobbymässig angebliche "Hexen" auf dem Hexenstuhl am Teich seines dunklen Verschlags das er Haus im wald nennt!
Falls wir uns mal sehen bring ich dir ne Flasche Schnapps mit!
Alles anzeigenIm Sinn habe ich dass, was hier schon lang, aber noch viel länger unter meinem Skypenamen im Forum steht (und noch ein Dutzend weiterer Spielereien). Das dies alles noch in ferner Zukunft liegt ist mir aber bewusst (was mich aber trotzdem nicht davon abhalten wird bereits Vorbereitungen zu treffen, falls dies so möglich sein sollte). Wer ebenfalls Interesse daran hätte, Ubisoft mein letztes großes Konzept als sehr mal, pfuschen können wir auch(!), an den Kopf zu schmeißen darf sich da gerne bei mir melden.
Vorerst dachte ich aber, dass ein mit etwas einfacherem Anfangen sollte. Ich wollte mich in etwa wie folgt an die Sache heran tasten:
Programm, dass Sudokus lösen kann (da ich den Algorithmus dazu mal aus purer Langeweile geschrieben habe)Tetris!Tetris feats. JawbreakerEin KartenspielPokémon!
Zudem versuche ich auch mit diesem Thread mal alle zu demaskieren, die mehr Kenntnisse haben als sie zugeben wollen, aber Psst! das ist geheim!
Mein Momentaner Stand der Lektüre sagt mir, dass C++ und C# in Grunde beide gut geeignet sind, weshalb ich gerne doch nochmal auf unser Thema bezogen erläutert hätte welches Wofür wie am besten geeignet wäre. C# scheint nur auf Microsoftplattformen (schließt das eigentlich die XBox-Systeme mit ein?) verfügbar sein, wie ich gelesen habe wohl auch, mit hinterher hinkender Entwicklung evtl. auf Linux.
C++ scheint mir mächtiger, dafür aufwendiger und Fehleranfälliger dafür im Grunde überall verfügbar.
Ergänzungen Seiten derer die wirklich Ahnung haben?
Wahhhh das zitieren klappt net!!!!
Naja egal also erstmal zu den Sprachen im Endeffekt kenne ich mich gut mit C++ und C# aus. Es gibt noch etwas mehr was aber mal unwichtig sein soll.
Also zu untescheiden und ich hoffe ich trette jetzt niemand auf den Schlips ist erstmal zwischen Scriptsprachen und Programmiersprachen. C++ und C# sind die gängisten Programmiersprachen die in der Spieleentwicklung benutzt werden. Java wird auch noch oft verwendet, obwohl hier bereits die Geister sich streiten ob Script oder Prog-Sprache.
Viele Leute laden sich sowas wie den GameMaker runter pappen da en par sachen aneinander Scripten etwas rum und behaupten sie hätten ein Spiel programmiert das ist FALSCH! Denn das was man dort tut ist scripten. Ich habe garnicht die möglichkeiten wie beim eigentlichen programmieren.
Als Progger brauch man weder Talent noch ein überdimensioniertes Gehirn. Man brauch (Spieleindustriebezogen) Herz und Seele. Mann muss sich rein knien können ohne wenn und aber. Und das wichtigste man muss sich "im Code" wohlfühlen. Niemand kann ein !guter! progger werden der sich nicht im Code wohlfühlt. Klingt dumm, is aber so!
Um noch eins vorweg zu klären, ich bin alles andere als die Antwort aller Fragen!. Ich bin Jung bin erst seit nem Jahr mit meinem Studium fertig also bitte erhofft von mir keine Wundertaten! Wenn ich was nicht weis werde ich leiber nix sagen als euch halbwahrheiten aufzutischen.
SOOOOo zum Thema:
Ob man nun C# oder C++ nimmt ist jedem selbst überlassen. Ich persöhnlich würde jedem Anfänger C# empfehlen. C# gibt einem viele Dinge an die Hand die man sich sonst erst bauen müsste (zumindest mit XNA!) Garbagecollector zb. Man sollte wenn man C# benutzt auch XNA! verwenden es is einfach einfacher und leichter zu handlen. Ich werd spätestens Sonntag auch mal ein zwei gute Tutrotials suchen wo ihr euch euer eigenes kleines Spieln innerhalb vnon 2 Stunden in XNA mal geproggt habt das wichtig ist, wenn man es wirklich lernen WILL!, das man solche Tutorials macht aber in dem Tempo das man alles versteht, anders kann man es knicken. Auch Fachliteratur werd ich euch gerne empfehlen wobei dort die englische einfach besser ist! Es gibt einen Grundstock an literatur der sowas wie die Bibeln der Spieleprogger sind ^^.
Also was auch jedem klar sein muss ist das es verschieden JOBS als Progger in der Spieleindustrie gibt es gibt net eifnahc ne Horde progger die im Keller gehalten werden und das mal bauen (naja schon sie haben nur alle interschiedliche berufsbezeichnungen). Die Berufsbezeichnungen können dabei lustigerweise von Firma zu Firma anders sein. Aber grundsätzlich kann man zwischen Engine, Gameplay, Shader, und Tool-Programmierern unterscheiden.
Engine: baut die Engine auf.
Gameplay: arbeitet an den Gameplay-Featuers.
Shader: Ach ja das vermiss ich im mom en bisschen. Bauen HLSL oder ähnlcihe shader sehr sehr cool
Tool: bauen plugins und Tools für artists oder GD's (GameDesigner)
Das ALLERWICHTIGSTE zum Schluss:
Planung und Absteckung!
Fangt mit winzigen Spielen an! Die Projekte die ihr oben seht sind alle nicht grade die nächsten Heroes Teile vom Umfang Splat! zb hat 3 level und en Endgegner gradem al 15 fähigkeiten und ich glaub 9 Waffen. Dazu 14 Gegner wenn ich mich net irre. Daran haben zwei Progger ein halbes Jahr in Hardcore-Arbeit gesessen. Das hies kaum Freizeit sonder bis nachts arbeiten. Also fangt winzig an. Wirklich winzig und freut euch über jeden noch so kleinen Erfolg. Wenn ihr per Tastendruck ein viereck erstellen könnt oder es nach links bewegen könnt freut euch als gäbs kein morgen. Glaubt mir es hilft am Ball zu bleiben.
Sooo noch was was mir grade einfällt:
Ihr müsst euch entscheiden will ich auf Basis einer bestehenden Engine arbeiten oder ne eigene bauen? Ich empfehle jetzt mal grob die zweite Lösung, den viele Engines erlauben euch es nur zu Scripten oder aber ihr braucht erstmal ewig euch in die Engine (was durchaus sehr schwer sein kann) reinzuarbeiten.
Daher lieber selber bauen nach dem Prinzip selber essen macht Fett(mit wissen ^^).
Seid darauf vorbereitet schonmal lange an einem Problem zu hängen! mit lange meine ich Tage!
Soo noch zwei Dinge:
1. Ich kann euch nur den Weg zeigen nich euch Programmieren beibringen!
2. Wegen dem UNterschied zwischen C++ und C# melde ich mich noch, das C# für Windows Plattformen ist stimmt auf jedenfall. Man kann gezeilt für Xbox 360, Windowsphone oder Pc entwickeln (und immer ans XNA denken ^^)
Es wird scheinbar immer versucht, auf den bereits fahrenden Zug aufzuspringen und sich auch ein Stück vom grossen Kuchen abzuschneiden und dabei oft übersehen, dass der Markt vielleicht eben schon übersättigt ist und man mit etwas neuem, eigenständigem vielleicht viel mehr Erfolg haben könnte.
Aber wer weiss, vielleicht haben die Erbsenzähler und Marktstrategen bei den Publishern mit ihren Fallstudien und Modellen ja sogar recht und verdienen auf diese Weise mehr, ich weiss es nicht.
Man muss es sich halt immer wieder mal kurz bewusst machen, das primäre Ziel der Spieleentwickler und -publisher ist es nicht, den Spielern ein möglichst großartiges und tolles Spielerlebnis zu verschaffen, sondern möglichst grossen Gewinn einzufahren. Die meisten unschönen Phänomene in der Branche lassen sich dadurch ganz zwanglos erklären.
RANT OFF
Ich geb dir ja zu 99% recht, aber in einer Sache nicht. UNd zwar das Entwickler hinter großem gewinn her sind und nciht hinter nem tollen Erlebniss für spieler.
Das is einfach gesagt falsch. Die meisten Entwickler wollen runde fertige Spiele auf den Markt bringen die Spass machen (sind schließlich ja auch Gamer). Diese Leute sind nicht in die Industrie gegangen um viel Geld zu machen. Als Beispiel fast jeder Progger in der Industrie könnte mit viel besseren Arbeitszeiten weniger Stress und mehr Urlaub, als SAP Progger viel mehr Geld verdienen. Das Problem ist das nicht mehr der Entwickler entscheidet sondern der Publisher.
Wenn ein Spiel unfertig auf den Markt kommt heist das nicht immer das es die Schuld des Publishers ist sondern oft. Denn den Termindruck gibt der Publisher vor und das is auch nicht falsch so. Man muss es ja auch von seiner Seite sehen. Der Publisher is nicht das große böse Monster. Klar sorgt er in vielen Fällen dafür das Marken geshreddert werden Spiele unfertig rauskommen oder einfach nicht auf Spass geachtet werden kann weil die Zeit dafür fehlt, aber der Entwickler "spielt" ja auch mit seinem Geld.
Denn der Publisher zahlt die Entwicklung im Endeffekt und er sagt nunmal hier haste jetzt mach bis dann mal los! Zeit ist Geld und Geld wie auch Zeit kommen oft vom Publisher. Ein Entwicklerstudio kann einpacken wenn der Publisher in der Entwicklung sagt hier bis dann is es fertig oder Geldhahn zu. Bzw kann es sein das das Team (Entwickler) mehr Geld brauchen würde es aber nur bedingt bekommt (warum er mehr brauch sei mal dahingestellt, denn das kann rein seine Schuld sein siehe Sacred 2).
Die Entwickler (also auch ich) stellen die Publisher gerne als großen Buhman da und das sind sie für mich auch, aber ich denke ich hab euch gut gezeigt das ich beide Seiten verstehe. Und was ich damit sagen wollte ist das es meist so ist das der Entwickler Spass produzieren will und der Publisher Geld verdienen.
nough said
Der über mir hat doch vor lauter Muskelaufbauen net mitbekommen das cleverbot nur en Programm ist und Wunder sich noch bis heute warum das manchmal so komisch antwortet und seinen boon nicht boonern will
Also
vll erstmal zu mir
ich habe 3D Programmierung and er Games Academy Frankfurt studiert und danach bin ich in die Software Entwicklung bei MegaSpielgeräte gegangen (Ich weis nicht direkt Videospiel-Programmierung, aber das hat seinen Gründe)
hier mal die Liste der Projekte an der GA an dennen ich mitgewirkt habe:
Sui & Cide:
http://www.youtube.com/watch?v=Ukvib1IWa4A
Epilouge (oder auch liebevoll Epifail wie wir es später tauften, ohne mist so schlecht):
Wollte hier eigentlich en Video oder ne Facebook-Page posten aber anscheinend gibt die net mehr XD
SPLAT! (SAU GEIL fast so gut wie Sui & Cide):
Und zum letzten gibts auch kein Material war auch net so prickelnd Shapes of Light
soooooooooo ich meld mich anchher nochmal
Der über mir erinnert mich daran das ich Mathe schon am Gymi net konnte =(
Okay versuch ichs halt nochmal
RTS = RedwingsTeilSchuld
HTS = HassesdornsTeilSchuld
GS = Gesamtschuld
Formel
limes RTS-> unedlich + HTS = GS
Wie man sieht is es egal was meine schuld war denn es kommt immer auf unendlich auser!! mein Wert wäre negativ unendlich was man durch die Menge der möglichen einsetzbaren Zahlen aber begrenzen sollte den negativ SChuld hat hier keine von beiden da beide daran gearbeitet haben.
Aber welche Zahlen Menge die ohne negative Zahlen ist weis ich net bin ich ganz ehrlich
nough said
ps wenns wieder falsch is Who cares bracuhte limes nie wieder wie fast alles aus der MAthematik vom ABI das was ich brauch wurde damals ausgelassen ....
Wenns net der beschwere dich über den über dir wäre würd ich dir ja jetzt en friedensbier anbieten !
Der über mir hat keine Ahnung von Limes-Funktionen denn :
wenn Redwing an etwas mit Schuld hat is der Wert dieser Schuld immer Limes -> unendlich also schlussfolgern wir daraus da wir mal davon ausgehen 100% die maximale Anteilsquote der Schuld ist, und Redwings Schuld gegen Unendlich geht meine logischerweise Limes->0 gegen Null geht.
Ich hasse Mathe .... Auser Matritzen die sind super
Ps also der Anteil der Schuld is heir X und X geht bei Redwing gegen Unendlich und bei mir folglich gegen Null
Der über mir geht von falschen Annahmen aus!!! Glatter Rufmod hier!!!
Außerdem versteht er nicht das Redwing mich zu all den Untaten im Vorstellungsthread verleitet hat !!!!
Sry das mit dem Vorstellungsthread war echt zu OT