Beiträge von Mustrum Ridcully

    Also mit dem Handbuch hast du auf jeden Fall recht. Dass das heutzutage so üblich ist, machts nicht gerade besser.



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    russischer krach (in wenigen sequenzen mal als musik zu bezeichnen)


    Ãh, die Musik ist doch von den selben beiden Herren wie bisher - und die sind definitiv keine Russen. AuÃerdem ist die Musik gut zwischen Teil Zwo und Drei einzuordnen, absolut kein Stilbruch, wenn du mich fragst. (Und Nummer Zwo war mit den Opernarien sicher gewöhnungsbedürftiger)


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    nur 16 szenarien ausserhalb der kampagne statt wie üblich 32+, kein editor


    Editor kommt, ebenso wie weitere zehn MP-Karten. Ja, bisher sinds nicht übermäÃig viele, aber sie sind ausreichend. Und die Aussicht darauf, dass immer mal weitere Karten zum Download bereitstehen, hat doch was gutes, oder nicht?


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    wow elfen, arabische zauberer


    Zu dem albernen WoW-HickHack sag ich nix. Mal im Ernst, Heroes/M&M war ja DesignmäÃig nie unbedingt gut.
    HoMM 1 mit knallbunter Grafik, knuddligen Zwergen und lila Trollen.
    HoMM 2 mit 50er B-Movie-Horror-Film-Optik bei Necro (inklusive Karloff-Mumie und Harryhausen-Skeletten), knallbunter Grafik bei den Elfen.
    HoMM 3 (sicher der reifste bisher) hat auch seine (Zitat) 'Special Cows' und Echsenbogenschützen (für mich nicht wirklich Fantasy) und kanllbunte Grafik bei Confluxstädten.
    HoMM 4 mit knallbunter (Zitat) 'Jahrmarktoptik'. (Für mich persönlich die übelste Optik)


    Jetzt sinds halt lange Ohren und orientalische Zauberer. Warum auch nicht? HoMM 3 fand ich auch besser, aber selbst wenns wieder Richtung Teil 4 gegangen wäre - Die verbesserte Spielmechanik holt alles raus.

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    Original von 48u
    ich find cool dasses ken happy end gibt, genau so was wünsch ich mir häufgi auch bei filmen ist doch sonst immer das gleiche, der böse platn etwas, der gute kommt und besiegt ihn doch noch und kriegt die frau *gääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääähn*


    da gefällt mir kein happy end auch ma!


    ausserdem haben sie das evtl. extra so gemacht das man sich das addon kauft und dort die kampagne weiter geht unds dohc ein happy end gibt ~~


    Jap, denk ich auch. AuÃerdem soll H5 ja Wegbereiter für Dark Messaiah und weitere M&M-Spiele sein. Da wärs ja blöd, wenn jetzt alles übel ausgerottet wäre ;)

    Nuwanda:


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    imho ist die Bedienung dämlich. In den Städten brauchts viel Klickerei und das ganze ist wenig intuitiv. Sicher kann man sich daran gewöhnen aber toll durchdacht ist das nicht.


    Gerade das find ich gut gelöst. Verglichen mit H3 gibts deutlich weniger Klicks, weil man nun direkt von Marktplatz zu Baumenü zu Truppenkauf, etc. kommt, weil Tooltips/Kosten/etc. nun permanent da sind und nicht per Rechtsklick hinzugedrückt werden müssen, weil man auf Anhieb sieht, an welchen Ressourcen es mangelt, weil nun das Heldenmenü in der Stadt automatisch das Tauschfenster zeigt (so dass man für Artefaktetausch nun nicht mehr rausrennen muss),...



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    lachhaft ist imho dann das Baumenü. Während man bei der 3D Grafik auf Schönheit setzt sind die Gebäudebildchen im Baumenü häÃlicher als in den Vorgängern. Und darüber hinaus ist noch extrem schwer zu unterscheiden was jetzt gebaut ist, was upgegradet werden kann und wo noch Rohstoffe/Vorgebäude fehlen.


    Hm, die Optik ist sicherlich Geschmacksache, und die kleinen Bildchen machen das Ganze auch nicht unbedingt übersichtlicher. Aber ich für meinen Teil finde das Menü jetzt richtig gut. Die Farbstruktur ist eingängig, nur unter Umständen vielleicht nicht immer auf Anhieb erkennbar. Da hätte man vielleicht noch den Rahmen entsprechend einfärben können, oder so.



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    weiterer groÃer Nachteil sind imho die sehr kleinen Karten!


    Da stimm ich zu, die gröÃte H5-Karte entspricht wohl eher einer L statt XL. Es geht noch, auf vielen mitgelieferten kann man trotzdem lange spielen. Aber ich hätt auch nix gegen ein 'Gigantic'-Format in einem der kommenden Updates.



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    Auch sehr schade, dass so viele Optionen so schlecht dokumentiert wurden.


    Ja, das Handbuch ist schwach, da gibts kein Zweifel. Auch die Ingame-Tooltips könnten besser sein (Stichwort: Kreaturen-Fähigkeiten).



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    das Spiel ruckelt argh auf nem AMD 2000, 1Gig, GF 4200 selbst wenn...


    Das Geruckel ist natürlich frustrierend und kann einem auch das beste Spiel madig machen, allerdings wurde an der Performance stetig geschraubt, auch von Demo zu Hauptprogramm habe ich noch mal einen kleinen leistungssprung bemerken können. Vielleicht wirds ja mit den kommenden Patches noch jeweils einen Tick besser...

    Hm. Scheint ja doch arg zu schwanken - ist wohl nur eine Frage der Zeit, bis mir dann auch so was passiert.


    Aber vielleicht gibt es ja tatsächlich noch Updates, die dran feilen...

    Hmm, dein Vorschlag erinnert mich (viel zu deutlich) an meine Zeit beim Bund - etwas, was ich eigentlich lieber vergessen will ;) Allerdings sind Bezeichnungen wie 'Fülle' tatsächlich etwas unglücklich gewählt.


    Allerdings sehe ich das ähnlich wie Gunnar: Da wird sich wohl nicht mehr viel ändern...

    Die Magieschulen haben eigentlich alle ihren Reiz, zumal auch die Schadenszauber jetzt etwas differenzierter sind (etwa Kältezauber, die mit der entsprechenden Fähigkeit die Gegner auch einfrieren).


    Aber mein Lieblingszauber ist wohl 'Conjure Phoenix'. Zwar gibts maximal einen, aber da dessen Stats mit dem Spellpowerwert erheblich anwachsen, da hat man schnell einen 1200HP-Brocken im Kampf.

    Hallöle!


    Ich hab mir grad den HV-Test auf der Gamestar Homepage durchgelesen, und war über folgenden Absatz doch überrascht:


    "Die KI, die im Gefecht klug vorgeht, enttäuscht auf der Strategiekarte: Auf allen drei Schwierigkeitsgraden haben die Feinde schlimme Aussetzer und greifen zum Beispiel Ihre Helden nicht an. Oder sie laufen mit winzigen Heeren (in denen sich teils nur ein einziger Bauer befindet) direkt in die Arme Ihrer Streitmacht. Oder sie ignorieren rundenlang unverteidigte Städte. Die KI handelt zudem berechenbar. Wenn sie keine Stadt mehr besitzt, reitet sie mit ihrem Helden blindlings zur nächstgelegenen Siedlung - egal, wie schwer bewacht die ist. "


    Also, derartige Aussetzer hatte ich bisher gar nicht. Im leichten Schwierigkeitsgrad (also normal) mag die KI nicht genial sein, aber blöd hat sie sich nicht angestellt. Und in meinen Partien im mittleren Grad hat sie Schwächen, wie schwach bewachte Städte konsequent ausgenutzt.
    Einmal hat sie meinen leicht unterlegenen Haupthelden hartnäckig verfolgt und erst abgelassen, als er sich (gerade noch so) hinter die Stadtmauern retten konnte.


    Ich habe allerdings bisher nur Multiplayermaps gespielt, vielleicht sind die Kampagnen und Szenarios zu stark geskriptet?
    Wie findet ihr die KI?


    GruÃ,
    Mustrum

    + Das Initiativesystem, die Kämpfe sind tatkisch anspruchsvoll wie eh und je


    + Praktisch jede Einheit hat irgendeine Spezialfähigkeit - Richtig nutzlose sind mir eigentlich noch nicht untergekommen