Beiträge von jadne

    Um es eindeutig klarzustellen: Ohne Grid spielen ist unvernünftig.


    Naja, für jemanden wie dich, der sich an das Grid gewöhnt hat, mag das vielleicht stimmen. Man kann das alles aber auch ohne Grid, der Movement und Cursor Shadow reichen als Hilfe aus und wer die Bewegungspunkte aller Einheiten im Kopf hat, könnte theoretisch auch auf diese verzichten - was aber vermutlich nur sehr selten vorkommt.


    Das Kampffeld in H3 ist gerade mal 15 Felder breit und wenn meine Einheit 5 Felder ziehen kann, die dann mit dem Movement Shadow angezeigt werden, kann man auch die letzten "2x5" Felder ohne Hilfslinien des Grid abschätzen, ebenso wie weit die gegnerischen Truppen ziehen können usw. Ich habe da keine Probleme 1, 2 oder 5 Felder ohne Grid abzuschätzen - für jemanden, der sich an das Grid gewöhnt hat, ist das vermutlich nicht so einfach. Es ist auch nicht so, dass das Kampffeld ohne Grid zur großen Unbekannten wird und Informationen fehlen. Für mich ist das Ausschalten des Grids kein Verzicht auf taktische Information oder gar unvernünftig, aber jeder so wie er kann oder auch nicht kann und meint, dass es das Beste für ihn ist.

    Wichtig ist, dass du bei dem Kampf "Haste/Eile" auf die Zwerge zauberst. Dann kannst du dich bereits im 2. Zug zwischen die 2 Magi Stacks in der Mitte stellen und den 3er Magi Stack erledigen. Der 4er Magi Stack schlägt danach auf die Zwerge, die dann im Rückschlag 3 der 4 Magi erledigen usw.


    Bei den Kämpfen gegen Blau kannst du genau so vorgehen, "Haste/Eile" auf die Zwerge und den Gegner angreifen.


    Für den ein oder anderen Mitleser noch ein Tipp zum Start der Karte:


    Da man an Tag 1 kein Gold zur Verfügung hat, kann man mit dem Starthelden "Isra" zu den Goldkisten südlich der Stadt gehen und noch im ersten Zug 2 x 2000 Goldkisten aufsammeln. Von dem Gold kann man dann in der Stadt "Galthran" anwerben, der gleich 74 Sekelette mitbringt.
    Bevor man "Galthran" aus der Taverne kauft, kann mit der "Invite a Hero" Funktion unterhalb des Heldenportaits den nächsten Helden in der Taverne bestimmen. So kann man z.B. die von Xarfax empfohlene "Cyra" auswählen. Vorraussetzung für die "Invite a Hero" Funktion ist der HD Mod: HD Mod mit ein-Klick-Tausch und weiteren Features!.
    Die "Invite a Hero" Funktion war auch der Schlüssel zum Erfolg der letzten KdM: H3 KdM April 2014, da man so die Heldin "Gem", die den "Summon Boat" Spell mitbringt, gleich zu Beginn aus der Taverne kaufen und so die Helden anstatt über Land den schnelleren Weg über das Wasser nehmen konnten.

    ah schau an, DACHTE die karte hätte keinen gral ^^, dann schau ich doch gleich nochmal rein :P


    Also doch ZU gradlinig :D


    Bei der aktuellen Karte ist da zuerst der Kampf gegen die Magma Elemente am roten Zelt. Wenn man diese so wie in deinem Durchgang gleich zu Beginn an Tag x erledigen will, geht das nicht ohne größere Verluste und dann fehlen danach die Einheiten, um gleich weiter zu Blau und Orange zu gehen. Mit oder ohne Gral sind halt zwei paar Schuhe.


    Edith sagt: Meine bisherigen Erfahrungen mit den Magma Elementen:
    - Greift man diese sehr früh mit 100 + x Skeletons an, kann man nur mit den bewährten 1-er Stacks die Verluste der Skeletons etwas verringen, also in dem die 1-er Stacks die ersten Angriffe auf den Hauptstack der Skeletons abhalten oder den ein oder anderen Magma in eine andere Ecke locken und so erstmal auf Distanz zum Hauptstack hält.
    - Will man nicht gleich zu Beginn in die Mitte der Karte und die Magma Elemente angreifen, sondern wartet, bis man mehr Truppen hat, schließen sich die Magmas mit etwas Glück Galthran an, ebenso die Hell Hounds am blauen Zelt. Die 25 Magmas und 26 Hell Hounds sind dann eine große Hilfe für die weitere Karte.

    Die Diskussion hatten wir früher bei der H5 KdM auch und finde ich auch korrekt zumindest in der ersten Monatshälfte keine Tagesergebnisse zu posten, sondern nur allgemeine Taktiken, Tipps oder Besonderheiten der Karte zu diskutieren wie hier z.B. das Luftmagie Buch oder wann die Magma Elemente beim roten Zelt joinen.


    Was die 8 Tage angeht: Ich weiß nicht ob bei einem einstelligen Tagesergebnis Zelt/Obelisken und Gral überhaupt möglich sind, lasse mich aber gerne eines Besseren belehren. Bei den erwähnten 5 Tagen ist das aber definitiv nicht möglich. Wenn ich die KdM Formel richtig interpretiere hat man bei 40 Tagen mit Gral mehr Punkte als bei 5 Tagen ohne Gral 8) Daher ist der Gral bei einer KdM - wenn vorhanden - Pflicht. Durchgänge ohne Gral sehen nett aus, sind aber ein Muster ohne Wert.

    Klingt vermutlich gradliniger als es tatsächlich ist :) Nimmt man zuerst die 2 neutralen Städte in der Kartenmitte ein, muss man diese gegen Blau und Orange verteidigen, bevor man in deren Gebiet vordringen kann. Ignoriert man erstmal die neutralen Städte und geht sofort in die gegnerischen Gebiete, z.b. nach Blau wo auch der Gral liegt, geht der andere Gegner in das eigene, ungeschützte Startgebiet. Ich habe daher mit 2 Mains an zwei Fronten gekämpft, was die Kämpfe gegen die 2 gegnerischen Mains nicht leichter macht.


    Meine beiden Mains in Woche 2:
    Galthran (Death Knight) mit ca. 170 Skelis
    Vokial (Death Knight) mit 18 Vampiren und einer handvoll Zombies


    Die gegnerischen Mains in Woche 2:
    Malcom (Druid) mit 84 Zentauren, 26 Zwerge, 24 Elfen, 11 Pegasi und 20 Harpys
    Thane (Alchemist) mit 42 Gremlins, 64 Gargoyles, 6 Stone Golems, 7 Magi, 1 Naga


    Um gegen die gegnerischen Mains zu bestehen, war ich auf neutrale Joiner und Nachschub der nächsten Wochenproduktion angewiesen. Das Ganze ist also kein Selbstläufer und der Vorteil durch die Necros und Skelette ist aufgrund der gegnerischen Truppengröße zumindest in den ersten Wochen ausgeglichen.

    Danke schön :)


    Habe nun meinen ersten Durchgang fertig. Bin mit zwei Helden - Galthran (Skeletons Spezi) und Vokial (Vampir Spezi) - in Richtung Mitte der Karte und habe dort die Tents/Zelte besucht. Dann die zwei neutralen Städte eingenommen und weiter Richtung Blau und Orange, was sich aber schwieriger als gedacht erwiesen hat, da beide bereits im neutralen Gebiet aktiv waren und meine Laufwege so alles andere als optimal waren, bis ich dort alle Helden erwischt hatte. Die Mains der beiden hatten einiges an Truppen dabei und die Kämpfe waren nicht so einfach wie gedacht.


    Leider habe ich erst zum Schluss gesehen, dass im nördlichen Schneegebiet das Luftmagie Buch unbewacht rumliegt. Man muss aber erst die Tents/Zelte besuchen, um in das Schneegebiet zu kommen, kann dann aber per One way Monolith in die Kartenmitte.

    Nein, Cyra hat an Tag 1 die Zwerge mit den Master Gremlins gemacht, also kein Problem, und ist dann gleich wieder umgekehrt, um die Truppen weiterzugeben. Sie ist dann einen Tag später als die anderen Helden zu Wasser und hat den Obelisken oberhalb der neutralen Stadt besucht.


    Daremyth habe ich dann an Tag 2 gekauft und Richtung Obelisk und Gral geschickt und ebenfalls einen weiteren Helden, der dann an Tag 2 Richtung neutrale Stadt marschiert ist. Somit hatte ich bereits an Tag 2 meinen 6. Helden, da wurde es dann auch eng mit dem Gold.


    Tricky war dann nur, den letzten braunen Helden nach Tag 5 zum Angriff zu überreden - aber es hatte dann gereicht, einige Einheiten ohne Held in der Stadt zu lassen.


    Wenn nicht doch noch irgendwo Fly/Dim rumliegen :D sind 4 Tage nicht möglich. Ob ich nun alleine oder geteilter Erster bin ist mir aber ziemlich Wurst :P Es hat aber viel Spaß gemacht, nach langer Zeit mal wieder Tipps auszutauschen und das Ergebnis so immer noch ein wenig zu verbessern. Ich hoffe, die nächste KdM macht wieder ebenso viel Spaß und es machen auch wieder viele mit! :thumbup:


    EDIT: Meine Kartenvorschläge für den nächsten Monat: Fort Noxis oder Manifest Destiny, beides H3 Original Karten.

    der einzige Bug, der von mir missbraucht wurde, ist der, im Kingdom Overview die letzte Einheit eines Helden zu entlassen, damit er schneller wird


    Funktioniert bei mir nicht, egal ob ich im Kingdom Overview zuerst den Held und dann die Einheit oder direkt die Einheit anklicke. Bei der letzten Einheit ist kein Button zum Entlassen, so wie im normalen Heldenscreen auch. Vielleicht mache ich auch etwas falsch? Oder es liegt an meiner "H3 Complete Version" oder dem "HD mod Patch"?!


    Solllte auf jeden Fall XX Punkte mehr als die Nachahmer bekommen!


    Du meinst wer bei mehreren gleichen Ergebnissen als erster das Ergebnis erreicht hat, bekommt ein paar extra Punkte?


    Wenn ja, halte ich das für keine gute Idee. Bei der H5 KdM hatte wir früher sehr oft gleiche Ergegnisse und mehrere 1. Plätze. Das bleibt bei kleineren Karten und mehreren geübten Spielern nicht aus. Aber von "Nachahmern" würde ich da nicht sprechen, jeder macht in der Regel seinen eigenen Weg. Das hätte auch zur Folge, dass man dann zusätzlich versuchen muss, möglichst gleich zu Beginn des Monats sein bestes Ergebnis zu erzielen, weil man sonst Gefahr läuft, nur "Nachahmer" ist. Außerdem gibt es auch immer wieder Spieler, die aus Zeitgründen erst später gegen Ende des Monats in die KdM einsteigen und die dann im Nachteil wären.

    PS: Tag 6 würde ich wohl noch packen, aber ich warte mal auf eure Ergebnisse :P


    6 Tage funktionieren, 398 Punkte :thumbup:


    da ich solche Maps aber nicht spiele


    Das ist schade. Ich bevorzuge aus Zeitgründen auch kleinere Maps, mehrere Durchgänge sind dann kein Problem und es nehmen vermutlich auch mehr Leute teil, weil man recht schnell zu einem Ergebnis kommt. Die H5 KdMs waren früher auch immer relativ kompakt, zumal es keine H5 XXL Maps gab.


    Evtl. könnte man aber wie von mudge vorgeschlagen neben einer kompakten KdM auch jedes Quartal eine größere Karte mit guter Story usw nehmen, also quasi eine Karte des Quartals - KdQ.


    Was die Auswahl der nächsten KdM angeht bin ich leider kein Map Spezialist, die Original H3 Karten sind aber alle gut, wie man diesen Monat auch gesehen hat.

    7 Tage (alle Obelisken)

    Wow, Glückwunsch :thumbup:
    Ich hätte nicht gedacht, dass man vor Einnahme der blauen Stadt zu Wasser kann - wie man sich doch täuschen kann 8) Da fehlt mir dann doch die H3 Erfahrung, aber man lernt ja nie aus. Ich werde dann auch einen Durchgang mit "Gem" machen, es sind ja noch ein paar Tage bis Monatsende.

    Ich hatte nun Probleme bei der Installation von H3 Complete unter Win 7:


    Weil meine SoD CD unauffindbar ist und ich bei der KdM mitzocken wollte, habe ich mir bei Amazon "Heroes of Might & Magic III +IV - Complete" für ein paar Euro (7,99) gekauft. Laut den Rezensionen dort läuft es auch unter Win 7, aber ich konnte es nicht installieren. Es passierte einfach nichts, egal ob autorun.exe oder setup.exe, der Task hat sich einfach aufgehangen. Ich hatte dann alles versucht - verschiedene Kompabilitätsmodi, als Administrator ausführen, die Daten von der DVD auf Platte kopieren und das Setup von dort starten - aber nichts ging :cursing:


    Die Lösung war dann, das Spiel im abgesicherten Modus zu installieren und das Spiel funktioniert nun ohne Probleme :thumbup:

    h3: du kannst den gral ausbuddeln, wann du willst. danach kannst du noch die obelisken besuchen. nur wenn alle obelisken besucht wurden (puzzlemap muss aufgedeckt sein) gibt es die punkte für den gral...


    Bei meinem Durchgang ist das zwar egal, weil ich gleich zu Beginn die Goldmine einnehme und in der Stadt nach Tag 1 keine Einheiten mehr rekrutiere, also das +50% Wachstum durch den Gral auch keine Auswirkungen hat, aber trotzdem ist es erlaubt. Wenn ich mich an eine KdM Regel erinnern kann, dann ist es diese, denn das nachträgliche Besuchen der Obelisken kann manchmal ein Problem sein und war es bei dem 9 Tage Durchgang auch :P Bei der H5 KdM ist es übrigens anders:


    h5: du kannst den gral jederzeit ausbuddeln...
    ABER: gräbst du den gral aus, bevor du alle obelisken besucht hast, gelten die danach besuchten obelisken als "bereits besucht". und die puzzlemap wird nicht weiter aufgedeckt. die punkte für den gral gibt es aber auch hier wieder nur, wenn die puzzlemap komplett aufgedeckt ist...

    Kann ich bestätigen: bei meinen ersten KdMs war ich erstmal hoffnungslos Letzter und hatte mich auch nicht getraut, das Ergebnis einzuschicken. Dann habe ich die Tipps der Profis nachgespielt und es wurde immer besser.


    Bei einer KdM ist eigentlich nur der 1. Durchgang im Sinne der Mapmaker und man sammelt alle Ressourcen und Artefakte ein, um sich ein Bild von der gesamten Karte zu machen. Zum Schluss macht man nur noch was wirklich notwendig ist, lässt also viele Ressourcen und Artefakte einfach liegen.


    Bei dieser Karte kann man z.B. wie folgt bereits am 3. Tag in Richtung Blau marschieren und an Tag 5 die blaue Stadt einnehmen:
    1. Tag:
    Fafner in der Taverne kaufen und seine Gremlins und Gargoyles an Cyra weitergeben. Den Upg. Workshop kaufen und die Gremlins zu Master Gremlins upgraden. Mit Cyra zu den Zwergen gehen, die sich dann gegen Gold anschließen. Man hat dann: 86 Master Gremlins, 15 Gargoyles und 27 Zwerge. Weiter mit Cyra in Richtung Goldmine -> rechts. Fafner geht in Richtung Dwarf Cottage -> oben, sammelt aber erst den "Sulfur" vor dem Cottage ein, da das Geld noch nicht für 8 weitere Zwerge reicht.


    2. Tag:
    Fafner kauft im Dwarf Cottage weitere 8 Zwerge, gibt diese an Cyra weiter und nimmt den "Crystal Cavern" ein. Cyra besucht den "Garden of Revelation", verscheucht die Harpies vor der Goldmine (kein Kampf notwendig), nimmt die Goldmine ein und geht dann sofort in Richtung der Arch Magi, die den Zugang zum blauen Gebiet blocken.


    3. Tag:
    Crya kämpft gegen die Arch Magis. Die erste Runde geht an die Arch Magis, die es per Fernangriff auf die Master Gremlins abgesehen haben. Um möglichst schnell an die Arch Magis ranzukommen, zaubert Cyra "Haste" auf die Zwerge, die dann bereits in der 2. Runde den Doppelstack Arch Magis in der Mitte erreichen. Die Zwerge stellen sich dabei zwischen beide Arch Magi Stacks und greifen einen der Stacks an. Der andere Stack Arch Magis wird dabei geblockt und an weiteren Fernschüssen gehindert. Die Master Gremlins und Gargoyles greifen die anderen Arch Magis an. Dann noch einmal "Haste" auf die Zwerge und die letzten Arch Magis erledigen. Verluste: ca. 35 Master Gremlins und 2 Zwerge.
    Der Weg zum blauen Gebiet ist nun offen und Crya geht weiter Richtung Norden. Fafner kann in der Zwischenzeit den Gral ausgraben, wenn man weiß, wo dieser sich befindet, oder Rohstoffe sammeln.


    4. Tag:
    Cyra geht weiter in Richtung blaue Stadt nach Norden. Die Archies fliehen und mit etwas Glück befindet sich der blaue Hauptheld am "Gem Pond" und man kann ihn angreifen. Ist das nicht der Fall, befindet sich der Held weiter nördlich und man geht weiter zur blauen Stadt.
    Kamp gegen den blauen Helden: Zuerst wartet man, bis alle blauen Truppen gezogen haben. Dann zaubert man "Haste" auf die Zwerge und greift mit diesen die Truppen an. Die Master Gremlins greifen die Imps aus der Ferne an und die Gargoyles fliegen in das geschützte Gebiet in der Mitte des Kampffeldes. In der 2. Runde ein weiteres mal "Haste" auf die Zwerge und nun auch mit den Gargoyles angreifen. Der blaue Held flieht dann irgendwann aus dem Kampf. Befindet man sich am "Gem Pond", nimmt man dieses ein und geht nicht weiter nördlich, da der zweite blaue Held im nächsten Zug ebenfalls in Richtung "Gem Pond" geht und man sonst wieder ein paar Schritte zurück gehen müsste und nicht an Tag 5 in der blauen Stadt ist.
    Nun kaufen wir in unserer Stadt mit dem Gold aus der Mine die Heldin Septienna, die alleine die neutrale Stadt im Südwesten einnehmen kann. Zuerst gehen wir mit ihr zu den "Infernal Troglodytes", die den Zugang zum südlichen Sumfgebiet blocken. Septienna zaubert im Kampf 2 x den "Death Ripple" Spell und die "Infernal Troglodytes" sind erledigt und das Gebiet ist offen. An den folgenden Tagen sammelt Septienna benötigte Rohstoffe, zuerst das "Alchemist's Lab", dann zum "Ore Pit" und dann zur neutralen Stadt "Silverwing", die ohne Probleme eingenommen werden kann.


    5. Tag:
    Cyra nimmt die blaue Stadt ein. Wenn man Glück hat, konnte man beide blaue Helden zuvor auf dem Weg in die Stadt am "Gem Pond" erledigen und kann sich nun auf dem Weg zum braunen Helden machen. Dazu kauft Cyra in der Stadt den "Mage Guild" um den "Summon Boat" Spell zu bekommen. Damit kann sie südlich der Stadt ein Schiff rufen und mit einem Zug in das Gebiet des braunen Helden. Dabei sollte sie direkt neben den "Horned Demons" an Land gehen, da diese sich dann den Truppen anschließen.

    Danke - Schade dass du schon aufhörst, hat aber trotzdem viel Spass gemacht :bier:


    Es ist immer wieder interessant, was doch noch alles geht, wenn der eine vorlegt und man nachzieht. Ich habe nun auch meinen letzten Durchgang gemacht und es sind doch noch 9 Tage mit allen Städten, Obelisken usw. geworden. Logistisch sehe ich hier das Ende, der Main geht im Grunde genommen auf direktem Weg zu Blau und dann zu Braun während die anderen Helden die neutrale Stadt und die Obelisken besuchen.


    Wäre schön wenn es im nächsten Monat hier weitergeht :thumbup: Die Karte fand ich von der Größe auch passend für eine KdM. Für die riesigen Storykarten fehlt mir leider auch meist die Zeit.


    Grüße
    jadne