Beiträge von jadne

    Der Patch 1.2 ist ab heute 20.12. verfügbar: http://might-and-magic.ubi.com…:21-35381&ct=tcm:6-231-32


    Der erste Eindruck ist positiv:
    - Glück funktioniert nun, der Schaden mit Glück ist höher als der errechnete Schaden (z.B. Schaden 5-7, mit Glück Schaden 9)
    - Königsgreife richten endlich auch Schaden an
    - Der Zug der KI ist schneller beendet
    - Das Synchronisieren der Spielstände nach Beeenden des Spiels ist merklich schneller

    So wie Archmage geschrieben hat, nützt es dir bei Online Spielen nichts, wenn jeder eine eigene Lizenz hat, weil der andere Spieler als offline angezeigt wird. Wenn es sich so verhält, sollte das von Ubi gefixt werden und hat nichts mit positiven Kundenverhalten zu tun.


    Ob es irgendwann einen LAN Patch gibt, wage ich auch zu bezweifeln, zunindest nicht jetzt in der aktuellen Verkaufsphase.

    Bestimmte Personen sind für jemanden immer offline, selbst wenn die betreffende Person zwei Meter neben einem sitzt und auch eingelogt ist. Der jeweils andere ist immer "offline".


    Das klingt schlecht, LAN Partys kann man dann vergessen. Ich hoffe auch, dass das gefixt wird.

    Ich habe meins mit CD/Hülle usw. für umgerechnet ca. 28 Euro bei thehut.com vorbestellt, heute kam die Versandbestätigung:


    Quantity Title Price Each Estimated Delivery Time
    1 Might & Magic : Heroes VI (6) GBP 24.85 10-15 days


    Positiv:
    Nette Grafik & Kreaturen: Ich finde die Kreaturen und die Welt ist hübsch ausgearbeitet, das gefällt mir, viel liebe zum Detail. Allerdings bin ich beim "Grafikstil" skeptisch. Also bei Hereos V dachte ich am Anfang auch nur "hm sieht irgendwie doof und eigenartig aus", da ich Heroes III geliebt habe und den 4. Teil übersprungen habe, letztendlich finde ich V besser als III. Zu Beginn konnte ich mich mit dem Gesamtbild von Heroes V nicht abfinden, habe das Gefühl, dass es hier änlich ist. Die Welt wirkt auch insgesamt etwas dunkler und blasser.


    Geht mir genau so, die Grafik ist zwar schön ausgearbeitet, aber wirkt insgesamt etwas blass, herumliegende Resourcen erkennt man z.B. nicht immer auf dem Untergrund. Man sieht hier aber auch, dass die Geschmäcker sehr unterschiedlich sind, denn mir hatte die Grafik von Heroess III nie gefallen, Heroes II war damals mein Favorit und Heroes IV gefiel mir grafisch wieder besser als Heroes III ;)


    Was mir noch in der Demo aufgefallen ist: die Greife cheaten :P Im Gegensatz zu Heroes V konnte man ihnen aus dem Weg gehen, wenn Sie zum Sturzflug abgehoben sind. Das funktioniert bei Heroes VI anscheinend nicht mehr, egal wohin man ausweicht, genau dorthin machen die Greife ihren Sturzflug.


    Insgesamt wurde sehr vieles im Gameplay vereinfacht. Für die Betatester sicher nix Neues, für mich aber schon :D
    - nur noch 3 Rohstoffarten -> finde ich ok
    - Karawanen braucht man nicht mehr, da man die eigenen Einheiten in jeder beliebigen Stadt derselben Rasse rekrutieren kann -> nicht sehr realisitsch, aber auch ok, da Karawanen und nervige Heldenketten nicht mehr notwendig sind.
    - man kann Dwellings gegnerischer Rassen in Dwellings eigener Rassen umwandeln -> ebenfalls unrealisitsch, vereinfacht aber das Gameplay, daher auch ok
    - anscheinend gibt es keine spezifischen Helden mehr, alle Helden können sofort alle möglichen Skills erlernen. Gefällt mir nicht, die Helden sind so nahezu beliebig austauschbar, auch wenn es das Skillsystem sehr vereinfacht.


    Es kommt mir so vor, als wenn die Entwickler gerade Neueinsteiger nicht überfordern wollen und daher vieles vereinfacht haben. Solange dabei der eigentliche Sinn, das Skillen der Helden und Erobern gegnerischer Städte leidet, ist es ok. Bis auf das vereinfachte Skillsystem finde ich die Änderungen bislang ok.

    Ich denke auch, dass ohne eigene Objekte oder Mods sehr viel geht. Es ist hauptsächlich eine Frage der Fantasie. Karten, die vom Standard Schema abweichen und trotzdem gut ausbalanciert sind, haben mir meist am Besten gefallen. Vielleicht wagt sich mal jemand an die HdR Thematik ran, bietet sich bei Heroes ja an.

    Download bei fileplanet.com hat ohne Probleme funktioniert.


    Erster Eindruck: Grafik ungewohnt, Gameplay sehr nah an Heroes V, Performance ok (1600x900, high).


    Karten: 2 Kampagnen und eine XL Karte.

    Könntest Du nachholen, wenn Dir danach ist, den Key bekommst nachgeschmissen.
    Da stellt sich eher die Frage, wofür ein Key sinn macht.


    Danke für den Tipp, ja ich lade mir gerade diese Demo runter, die Karten dort sind vermutlich ähnlich wie die Beta...



    Die Maps die man hier testspielen darf sind eher was für spieler, die mit eintönigkeit leben können.
    Ich für meinen Teil hasse die wie die Pest und das eigentlich in jedem Teil, da die so simple zusammen schustert und ich schnell über habe.


    Stimmt, die ersten Heroes V Karten waren auch so, aber da ist sicher auch noch viel mehr möglich, wenn auch nicht so viel wie bei Heroes III oder IV. Ich kann mich an eine Heroes III oder IV XL Karte erinnern, die ziemlich genau der Weltkarte entsprach inkl. der meisten Großstädte und natürlich auch einem Vampirloed in Transsilvanien ;) Die Karte war auch sehr gut ausbalanciert und hat viele Stunden Spass gemacht.


    Mit etwas Fantasie geht aber auch bei Heroes V und vermutlich auch bei Heroes VI mehr als diese Standard Karten. Ich bin schon auf die Kampagnen im offiziellen Heroes VI gespannt...

    Ja die Spieltiefe ist schon erstaunlich. Wenn ich jemanden, der Heroes nicht kennt erkläre, sage ich meist, es ist wie Schach mit Grafik - rundenbasiert und nahezu unendliche Möglichkeiten.

    Ja, die können übers Wasser, aber auch nur mit ihren eigenen Truppen, als Zyklopen und Co geht nicht.
    Der Vorteil ist schon etwas vorhanden, je nach Map, man sollte das schon beachten als Mapbauer, vorallem bei Flüssen sehe ich da probleme. die man vielleicht nicht überqueren sollte.
    Zu Gute muss man halten, das wenn man ins Boot geht, der Move nicht verbraucht ist sondern man gleich losfahren kann.

    Interessant! Ich glaube, ich bin hier der Einzige ohne H6 Beta Erfahrung und wenn H6 mal auf den Markt kommt und es dann auch eine H6 KdM gibt, muss ich sicher erstmal wieder einiges nachholen... 8)

    Interessant finde ich die Info im Test des Ausgangsposts, dass das Meervolk keine Boote zum Überqueren von Wasser benötigt:


    Zitat

    Einen Vorteil hat das Meervolk durch seine Schwimmkünste: Helden aus anderen Fraktionen können Seen und Meere nur mit Booten überqueren. Das verschlingt Ressourcen und Zeit. Die Naga hingegen bewegen sich im Wasser genauso frei wie an Land.

    Sollte es für H6 wieder eine KdM geben, wovon ich ausgehe, ist ein Held des Meervolk aufgrund seines logistischen Vorteils dann natürlich zu bevorzugen, sofern es auf der Karte notwendig ist, Wasser zu überqueren. Sollte der logistische Vorteil jedoch zu groß sein, wird es vielleicht notwendig sein, Helden des Meervolk auf der ein oder andere KdM zu sperren. Aber erstmal abwarten, ob und wie das Ganze sich im Spiel auswirkt...


    Zum 2D/3D: meine Aussage bezog sich in erster Linie auf die Kartenansicht. Mit gefällt die Grafik von H5 sehr gut, aber in der Kartenansicht ist 3D nicht unbedingt notwenidg, da man diese doch meist auf eine feste Kameraposition einstellt. Der Kampfbildschirm in 3D gefällt mir dagegen sehr gut, die alte 2D Ansicht ist hier auch nach meiner Meinung überholt.

    Ist jetzt zwar rettungslos OT, aber die Heroes 3 Grafik ist definitiv besser als die von Heroes 2! Heroes 2 war ein gutes Spiel, Heroes 3 wurde besser.


    Mir hat die 2D Grafik auch besser gefallen, passte einfach besser zu der Kartenansicht. Auf die 3D Grafik seit Heroes V kann ich gerne verzichten. Wenn man bedenkt, was heutzutage für hochauflösende und detaillierte 2D Grafiken möglich wären, davon haben wir zu Heroes 2, 3 oder 4 Zeiten geträumt.

    Über eine Stunde ohne jeden Skrupel Menschen abzuschiessen ist auch mit Idealen nicht zu erklären. Eine Schädigung des Gehirns durch einen Unfall oder Tumor mag die medizinische Erklärung dafür sein, zeigt aber auch, dass die Motive für so eine Tat zweitrangig sind und es jederzeit wieder passieren kann und wird. Man kann nur hoffen, dass die Verwantwortlichen daraus gelernt haben und in Zukunft ein Zugirff, auch unter Einsatz des Lebens, schneller stattfindet.

    Gute Idee, in Heroes V kann man ja auch Skills loswerden und oft ist es hilfreich, wenn man in eine andere Richtung skillen will und es an den Tree of Knowledge zu hängen passt auch gut ;)

    Danke für die Info Cliarc. Ja, Glorix hatte ich gestern auch runtergeladen ;) Aber dann bemerkt, dass ich die Karte als KdM schon gespielt hatte... Aber kein Problem, ich spiele nun die Original ToE Kampagnen, dazu hatte ich bislang nie Zeit 8)


    Ich kann dich gut verstehen, ich habe zwar nie eine Heroes Karte gemacht, aber früher zig Nächte mit Doom Karten verbracht (das erste Doom von Id Software, 19... irgendwann :D) und irgndwie hatte man immer wieder eine neue Idee und es kam noch ein neuer Schalter oder eine neue Ebene dazu und damit auch wieder neue Probleme und vieeel Zeitaufwand ;) Hat aber sehr viel Spass gemacht...


    Ich werde auch mal einer deiner Karten testen, kannst du mir eine bestimmte empfehlen?

    Hallo,


    ich wollte mir die Zeit des Wartens auf H6 ein wenig verkürzen und bin auch der Suche nach einer schönen H5 Karte. Gibt es von deiner Karte bereits eine spielbare Version?

    Dankeschön =)


    So, ich wollte mal fragen welcher Screen euch besser gefällt: Dieser...

    oder dieser ?


    Seid ehrlich :)


    Mir gefällt der erste Screen auch besser. Weil die Wände dunkler als der Boden sind, wird der Blick auf die Wände und die Tür gelenkt und der helle Marmorboden tritt in den Hintergrund, der Betrachter scheint fast über diesen zu schweben.


    Beim 2. Screen ist der Effekt umgkehrt, der knallig rote Boden zieht alle Aufmerksamkeit des Betrachters auf sich, man wird quasi eingesogen und Wand und Tür treten in den Hintergrund.


    Wenn dir nur das Muster des Marmorbodens nicht gefällt, würde ich die Farbe des Teppichs ähnlich dem Marmorboden oder gleich weiß machen, hat dann was von einem Wolkenschloss :D

    Zum Market of Time habe ich foldende Info gefunden, vielleicht kann mal jemand testen, ob dies funktioniert:


    The function of the time-market is, as suggested already, to delete useless secondary skills. You do this simply by typing in the name of the unwanted secondary skill (eagle eye, for instance), and for the fee of 500, the hero "forgets" all his subtle knowledge related to the art of eagle-eying.


    However, as Angelito pointed out, this does apparently not work in any extensions except for Wake of the Gods.