Beiträge von Maurice

    Also den Markt baue ich anfangs nur, um das Rohstoffsilo freizuschalten. Rohstoffe werden anfangs nur in absoluten Notfällen getauscht, z.B. wenn überraschend der Gegner vor der Tür steht und man noch dringend Geld für mehr Einheiten braucht. Ansonsten ist das Tauschen der Rohstoffe am Anfang viel zu teuer. Das würde ich so gut wie möglich vermeiden, bis du eine exteren Handelsstation findet oder mindestens drei Städte mit Marktplätzen hast.


    @nicht von anfang an Einheiten: Deshalb baue ich auch als erstes die Taverne, um durch die 1-2 zusätzlichen Helden schon in der ersten Runde einen Schub zusätzlicher Einheiten zu haben. Die Einheiten durch die 1-2 Helden sind dabei deutlich mehr als wenn ich in der ersten Runde ein Einheitengebäude bauen würde.


    Du kannst in der ersten Runde e noch kein verbessertes Geldgebäude bauen, da du vorher ein paar andere Gebäude gebaut haben musst, damit die Ausbaustufe deiner Stadt groß genug ist.


    Ich muss mich noch korrigieren. Meine Reihenfolge der ersten Gebäude hängt auch von den ersten verfügbaren Einheiten ab. Meistens kommt das Tier1-Gebäude noch vor dem Marktplatz.
    Also meistens gilt: 1. Taverne (das ist immer so), 2. Tier1-Gebäude, 3.+4. Marktplatz + Rohstoffsilo, 5. verbessertes Geldgebäude, 5. Tier2-Gebäude
    Sofern es nicht der letzte Tag in einer Woche ist, baue ich immer zuerst das neue Geldgebäude, wenn es verfügbar wird. Das mit den Einheitengebäuden hängt wie gesagt von den Einheiten ab. Bei Akademie hat z.B. das Rohstoffsilo für mich eine höhere Priorität als der Gargyl-Gebäude. Bei Zuflucht sind mir hingegen die Armbrustschützen wichtiger als das Rohstiffsilo.


    Was das Ausbauen der Einheiten angeht: Das kommt auch wieder auf die Einheiten an. Zombies sind für mich z.B. in 99% lediglich dazu da, die Creeps von meinen Skelettbogenschützen abzuhalten. Da ist es erstmal total nebensächlich, ob ich diese in der normalen oder verbesserten Version habe. Die Furien von Dungeon hingegen versuche ich so schnell wie möglich upzugraden, weil es einen riesigen Unterschied macht, ob sie einen Gegenschlag erleiden oder nicht.
    Wie gesagt gilt für mich: Erstmal möglichst viele Gebäude bauen, die Geld und mehr Einheiten bringen und erst danach die Einheiten upgraden. Beim Upgraden gilt für mich auch die Fausregel "Erst Fernkämpfer, dann Nahkämpfer". Ansonsten gilt, welche Einheit bei dir am meisten verwendet wird und welche du möglichst viele haben willst, da die verbesserten Versionen meistens auch deutlich mehr Lebenspunkte haben und entsprechend seltener sterben. Wenn ich z.B. weiß, dass Echsenreiter in meiner Armee nur eine Nebenrolle spielen werden, ist ihre Upgrade-Priorität geringer als bei Hydren, wenn ich vor habe, dass diese eine größere Rolle spielen sollen.



    Ich denke es wäre falsch zu sagen "Du solltest IMMER dies und das tun" - ich hoffe, ich konnte dir aber immerhin die ein oder andere Faustregel näherbringen. Du musst dann eben nur bedenken, dass Faustregeln nunmal Faustregeln sind, was bedeutet, dass sie den Anspruch haben, für die meisten aber eben nicht alle Fälle des Typ X zu gelten. ;)


    Und nicht vergessen: Ich bin kein Pro - also mal sehen, was die anderen so schreiben werden. ^^

    Ich bin kein Pro, aber ich kann ja trotzdem schreiben, wie ich es mache:
    1. Geld ist mir generell am wichtigsten. Geldgebäude werden so schnell wie möglich gebaut. Das gilt auch für das Rohstoff-Silo, da es sich umso mehr rentiert, je früher es gebaut wird. Wenn ich fast jede Runde ein neues Gebäude baue, habe ich am anfangs anfang einer Woche e nicht genug Geld, um alle Einheiten zu kaufen - selbst wenn ich vorher die Priorität auf den Gelderwerb gelegt habe. Auf lange Sicht fahre ich so bestimmt besser, als in den ersten Wochen tonnenweise Einheiten im Lager stehen zu haben, aber sie nicht durch Geldmangel rekrutieren zu können.
    2. Als allererstes Gebäude baue ich eigentlich immer die Taverne, wenn sie nicht schon steht. Von da rekrutiere ich mindestens einen Helden meiner Fraktion oder einen dessen Einheiten ich besonders gut gebrauchen kann, z.B. Fernkämpfer oder Balliste als Bonus - wenn es passt auch noch einen Helden. Mein Hauptheld bekommt alle einheiten und kann mit denen schon ab dem ersten Tag einigermaßen creepen gehen. Die 1-2 anderen Helden sammeln die Rohstoffe hinter dem Haupthelden auf, damit dieser keine Bewegungspunkte dafür verschwendet und/oder erkunden ein bisschen die Karte, damit mein Hauptheld schneller weiß, wo er was als nächstes creepen sollte.
    3. Die Schmiede hat bei mir normalerweise eine sehr geringe Priorität. Die meisten Fernkämpfer haben genug Munition für die Anfangscreeps, das Preis-Leistungs-Verhältnis der Balliste ist Müll, sofern man nicht die entsprechenden Skills hat (die ein Level-1-Held garantiert nicht hat [von Helden mit Ballisten-Spezialisierung mal abgesehen, aber die haben e son Ding mit dabei]) und nur wegen einem Erstehilfezelt, das 10 Lebenspunkte heilt, geb ich am Anfang kein Geld für die Schmiede aus.
    4. Von dem Upgrade für das Skelett-Gebäude abgesehen, gilt: Erst möglichst viele normale Einheiten-Gebäude bauen, bevor ich Gebäude upgrade. Einheiten für die mir anfangs das Geld mangelt, bleiben (von Sonderwochen abgesehen) in ihren Gebäude und lassen sich dann wenigstens später rekrutieren.
    5. Setze Prioritäten, was die Einheiten angeht. Vor allem, wenn du am Anfang Wert auf die Geldgebäude setzt, wirst du anfangs nicht alle Einheitengebäude bauen können. Bau dann z.B. lieber bei Akademie das Gebäude für die Magier als für die Golems. Entsprechendes gilt auch für die Frage "Zitadelle bzw. Burg für mehr Einheiten pro Woche oder ein zusätzliches Kreaturen-Gebäude". Ich habe lieber drei Magier in einer Woche mehr als neun zusätzliche Golems. Allgemein würde ich sagen: Fernkämpfer > Nahkämpfer. Im Idealfall creepst du die neutralen Einheiten e verlustfrei mit den Fernkämpfern oder zumindest so, dass du ein paar einzelne Nahkämpfer zur Ablenkung opferst.
    6. Die Priorität der Magiergilde würde ich stark von der eigenen Fraktion abhängig machen. Wenn der eigene Held nur 10 Manapunkte beim Start hat, wird er e nicht viel von den Zaubern haben. Da bau ich auf jeden Fall lieber vorher andere Gebäude. Wie weit du die Gilde ausbaust, würde ich von den Skills deines Haupthelden abhängig machen. Wenn dieser nur einfache destruktive Magie besitzt und du erstmal andere Skills verbessern willst, macht es wenig Sinn, deine Magiegilde über Level 3 hinaus auszubauen.



    So das war jetzt der Versuch einer Zusammenfassung, wie ich spiele. Allerdings spiele ich auch nur gegen die KI und das auf normal oder schwer. Ich weiß daher nicht, was an dieser Vorgehensweise auf heroisch funktionieren würde.

    Klar spiele ich die neuste Version. ^^
    Und danke für diese Skillwheel-Version, die hat wirklich 1-2 Änderungen im Vergleich zu meinem bisherigen. Da müsste es doch irgendwann jetzt auch mal mit dem Ulti klappen. Nur doof, dass auf den vorgegebenen Maps so selten ein Gedächtnismentor ist, der einem nicht dabei hilft. :/

    Das aktuellste Skillwheel, was ich im Internet gefunden habe, ist offenbar fehlerhaft - und ich finde trotz stundenlangen googeln auch nicht sowas wie einen aktuellen Skill-Tree.
    Sooo wichtig ist der Ultimate-Skill nun auch nicht, aber ich würde den schon gerne mal haben - allein um mal zu wissen, was man dafür eigentlich skillen muss. x_X


    Kann mir jemand entweder einen Link schicken, wo ich ein fehlerfreies Skillwheel oder ähnliches gibt? Wer so nett wäre, könnte sich auch die Mühe machen und mir hier beschreiben, was man für den Ulti der Akademie skillen muss. ^^

    Meistens habe ich Fernkämpfer immer am liebsten - außer asl gegner natürlich. ^^


    Schwer zu sagen, wer meine Lieblingseinheit ist... aber ich würde sagen, letztlich der Lichmeister. Ich zocke e am liebsten Nekro, weil es mit denen am leichtesten ist, verlustfrei zu creepen - und das ganz besonders, wenn man Lichmeister hat.


    Was die anderen Fraktionen angeht:
    Zuflucht: Erzengel - wegen der Wiederbelebung. Aber ganz knapp dahinter die Königgreifen wegen ihrer extremen Ini und der praktischen Spezialfähigkeit.
    Akademie: Gewittertitan - starker Fernkämpfer, nettes Extra und sieht einfach erhaben auf dem Schlachtfeld aus
    Bastion: Blutäugiger Zyklog - mit dem Häuptling zusammen rockt das Vieh einfach derb
    Bergfestung: Entweder Runenpatriarch doer Plänkler.... schwer... aber am Ende überwiegt für mich der Feuerwallspruch doch vor dem Verkrüppeln
    Dungeon: Diese Fraktion mag ich irgendwie gar nicht. Am ehesten mag ich wohl noch die Minotaurenaufseher, wegen ihrer netten Aura, weil man im Kampf auch relativ lang was von ihnen hat - und ich liebe es, wenn sie nach einem Sieg mit ihren Waffen dieses Klong-Klong-Geräuch machen. ^^
    Waldfestung: Auch wenn ich ein Fernkämpfer-Fan bin, hat für mich der alte Baumriese ein kleines Stückchen die Nase vorn. Es ist echt ein Wunder, wieviel ich mit denen aus Kämpfen gegen die KI rausgeholt habe. Die Viecher stecken so dermaßen viel ein.
    Inferno: Das gleiche Problem wie bei Dungeon - mag ich auch gar nicht die Fraktion, was die Einheiten angeht. Sie kratzen mir zwar zu schnell ab, aber mit dem richtigen Timing kann man sehr viel Schaden mit den Zerberi anfangen.


    Ich mach mir jetzt nicht die Mühe und überlege, welche Einheit ich auf welcher Stufe am liebsten hab. ^^

    Also wenn Korbens Rechnung stimmt, erscheint es mir trotz aller möglichen Wertschätzung des Wespenzaubers nicht lohnenswert Dirael zu nehmen. Wie hier argumentiert wurde, geht es bei dem Zauber ja nicht um den geringen Dmg, sondern um die Verringerung (oder wai) des ATBs und der ist laut Korbens Rechnung auf Level 20 gerade mal um 0,08 höher, was ja wohl ein Witz ist. ^^
    (Oder bezog sich das +0,08 nur auf normale Helden und nicht auf Dirael?)


    Da hätte ich noch eine Frage: Verringert der Wespenzauber der Feen nicht den ATB des Gegners? Ich habe nämlich noch nie festgestellt, dass der Zauber der Feen mehr bewirkt hätte als ein bisschen Schaden (und selbst wenn es mehrere hundert waren).

    Ich will auch nicht behaupten, dass das falsch sein muss - dann ist aber imo die Beschreibung im Skillwheel zumindest missverständlich gewählt, weil es so klingt als ob nur Zauber aus der Schule der destr. Magie vom Hexenmeisterglück betroffen sein.


    Kann sein, dass die Beschreibung einfach etwas unglücklich gewählt wurde, ich weiß es wie gesagt nicht. ;)

    Walddrache, wenn du deine These positiv testest, dann glaube ich eher dir als dem Skillwheel. Also teste ruhig. ;)


    @Erstarrung: Aber um die ATB-Verringerung durch Eisring zu beheben braucht es erstens einer flächendeckenden Reinigung (die hat schon mal nicht jeder Held) und zweitens ist es wohl fraglich, ob man einen Zug seines Helden für diesen Spell hergeben sollte.
    Das ATB-Minus ist bei Meister des Eises zwar geringer als beim Wespenschwarm, aber dafür hat dieser wie gesagt auch mehr Dmg und Eisring kann gleich viele Einheiten auf einmal schädigen. Also aus meiner Laien-Perspektive erscheint Eisring + Meister des Eises >> Wespenschwarm + meisterliche beschw. Magie.

    Walddrache: Mein Skillwheel sagt zu Glück des Hexxenmeisters: "Auch vom Helden gewirkte destruktive Zauber..." - ich spar mir mal alles zu zitieren, aber bei mir steht da nur was von destr. Zaubern und dazu gehören weder Zornesfaust noch Wespenschwarm. Vorausgesetzt natürlich die Beschreibung des Skillwheels ist korrekt.


    Novarius: Wenn ich Gegner stunen will nehme ich Meister des Eises und am besten Eisring, damit kann ich mehrere Gegner stunen und mache auch noch ordentlich Schaden. Und wenn ich schon auf meisterliche beschwörende Magie gehe gibt es wohl genug Spells, die vor einem Wespenschwarm Priorität haben sollten, oder? Vor allem weil der Wespenschwarm gegen viele Einheiten nix bringt. :/


    (Man bedenkte: Ich bin kein H5-Pro. ^^)

    Iirc bezieht sich Glück des Hexenmeisters nur auf Destro-Magie.


    Was bringt das Special von Dirael eigentlich genau? Den Insektenzauber habe ich bisher immer als den mit großen Abstand schlechtesten Spell empfunden. Aber vielleicht habe ich ihn auch bisher nicht richtig verstanden :shy: ...

    Man muss die Fähigkeit des Resistenzensenkens ja nicht voll skillen, sodass bei den eigenen eigentlich feuerimmunen Einheiten immerhin ein großer Teil des Schadens reduziert wird und man nach so einem Armageddon immer noch deutlich besser darsteht als der Gegner.


    Aber das sind auch keine ausgereiften Gedanken, da ich nie diesen Spruch benutze.

    Ok, dann nehme ich auch einen anderen - ist mir nicht wichtig. Ich wollte nur einen nehmen, der "gut zu mir passt". Aber der Übersicht wegen, nehme ich gleich einen anderen. ;)


    Man korrigiere mich, solange, bis ich einen Avatar habe, den sonst gerade keiner benutzt. ^^*

    Der Schluss liegt daher nahe: Kopierschutz sorgt nicht für höhere Verkaufszahlen - nur für zusätzliche Produktionskosten und Ärger bei den Fans. Es wäre also im aufgeklärten Eigeninteresse der Entwickler und Publisher, sich den Kopierschutz zu sparen.

    Diese Anwälte sollte man mit samt ihren Auftraggebern in den Knast stecken - und oben drauf die Politker, die denen erlaubt haben, so einen Quatsch machen zu dürfen. Manchmal ist der Gedanke an diese Plutokratie echt zum verrücktwerden. :-#

    Legel, illegal - was macht das in der Praxis für einen Unterschied? Es werden sinnlose Forderungen gestellt, weil es für den Publisher keinen Unterschied macht, ob sich der Käufer des Spiels, bzw. der Erlaubnis ein Spiel zu spielen, sich einen Crack draufmacht oder nicht. Ich sehe nicht, warum sich jemand an sinnlose Forderungen halten sollte.