Beiträge von Maurice

    Ich habe mir gerade den Großteil des ersten Replays angeguckt - fand ich sehr aufschlussreich und das obwohl ich selbst kein Spezialist für H5 bin. Ich kann denjenigen, die über Quinns Beschreibungen hergezogen sind, nur raten, sich die Reps wenigstens teilweise anzusehen, dann werden seine Ausführungen auch verständlicher (wenngleich ich sie auch jetzt noch für teilweise unzutreffend halte).


    Was mir aufgefallen ist, was wohl nicht viel ist, was auch an der Uhrzeit liegen wird:
    1. Er stellt die Schützen interessant, nämlich so, dass er sie immer zusammen "entfluchen" kann. Jede Runde Verwirrung zu zaubern scheint mir daher recht sinnlos. Alternative Puppenspieler oder Raserei - ich weiß nicht, wie die Heilungsaussichten bei Puppenspieler sind. Aber Raserei auf einen seiner Schützen-Stacks würden seine Schützen extrem schwächen und vor allem im Gegensatz zur Verwirrungsvariante auch effektiv. Und die Schützen sind die mit Abstand größte Gefahr in seiner Armee. Wenn du die ausschaltest, sollte der Rest eigentlich machbar sein. Deine Armee scheint mir zwar auch ansonsten zahlenmäßig unterlegen zu sein, aber: "Der Kommandeur, der die Totalität des Kampfes erfasst gewinnt auch mit der Schwächeren Armee." (ach das gute alte SMAX! :D)
    2. Wenn du so arge Probleme mit seinen Schützen hast, warum benutzt du dann nicht Junker statt Scharfrichter, um wenigstens einen Teil deiner Armee teilweise vor den Fernangriffen zu schützen?
    3. Du kannst auch einen Stack deiner schnellen Einheiten (wohl vorzugsweise die Greifen) neben seine Schützen stellen, sodass sie keinen Fernangriff tätigen können - oder du versuchst es mal mit dem Sturzangriff der Königgreifen auf den Stack seiner Schützen, auf die du keine Raserei wirkst.
    4. Das mit den Windtänzern in einer Runde bei deinen Einheiten stimmt - aber seine Einhörner hat er nicht in der ersten Runde in die forderste Front geschickt (war erst in der zweiten oder dritten Runde iirc).
    5. Warum hast du Laszlo als Haupthelden genommen? Ok, ich kenne mich nicht mit H5 im allgemeinen und mit Zuflucht im Besonderen gut aus - aber mir scheint es genug Helden zu geben, die besser sind als Laszlo. Abgesehen davon dürfte es nicht vorkommen, dass der gegnerische Held so krass bessere Attribute hat als deiner (besonders bei der Verteidigung war ein massiver Unterschied im zweistelligen Bereich iirc).
    Wohl immer eine interessante Option ist es, Zoltan zu wählen, denn dann wird er deinen Verwirrungszauber schnell nicht mehr kontern hören. Habe zumindest vor kurzem hier im Forum gelesen, dass man mit diesem Held so manche vorher unmöglich zu scheinende Schlacht doch gewinnen kann. ^^
    6. Ganz allgemein ist mir deine Trupenbewegung teilweise völlig unplausibel. Du beschränkst dich zwar hauptsächlich darauf, den Gegner kommen zu lassen und zu verteidigen (bleibst also in deiner Hälfte), deckst deine Einheiten untereinander aber nicht effektiv, sondern öffnest dem Gegner teilweise quasi die Tore zu deinen Fernkämpfern. Wenn dein Gegner schon keine Fläschenangriffszauber benutzt und du seine Drachen als erstes ausschaltest, solltest du dich wohl besser um eine wenigstens kompakte Aufstellung bemühen.
    7. Ich hatte auch den Gesamteindruck, dass du nicht so wirklich wusstest, was du mit deinen Einheiten anfangen sollst - vielleicht liegt dir die ganze Fraktion nicht sonderlich. Folge den bereits genannten Rat von anderern hier und versuch dich z.B. mal mit Akademie oder den Zwergen.


    So das war das, was mir spontan einfiel und was ich mir auf Anhieb merken konnte. Wie gesagt, ich bin kein Pro und ich bin gerade auch arg müde. Hoffe aber trotzdem, dass der ein oder andere interessante Aspekt bei meinen Überlegungen dabei war. ;)

    Naja, ich sehe da schon auch etwas Faulheit. Denn selbst bei der Behauptung "das ist völlig kontextabhängig" werden ja allgemeine Faktoren vorausgesetzt, die überhaupt eine "in diesem Kontext angemessene" Entscheidung möglich machen. So könnte man z.B. die allgemeine These aufstellen "bemühe dich bei Angriff und Abwehr auf ein ungefähres Gleichgewicht, wobei die voraussichtlichen Artefakte zum Zeitpunkt T miteingerechnet sind, wobei der Anteil der Abwehrpunkte geringer zu Gunsten des Angriffs sein sollte, in Abhängigkeit zum Anteil der eigenen Fernkämpfer" - oder sowas in der Art... ich bin kein H5-Profi und kann dazu nicht groß was sagen. Aber das heißt ja nicht, dass sich nicht die Experten unter euch die Mühe machen könnten, die allgemeinen Faktoren zumindestens teilweise zu verbalisieren. ;)

    Da du nicht weißt, ob die Belohnung überhaupt die Mühen wert ist: Behalte deinen Spielstand, fang nochmal die Mission an, cheate dich so, dass du ruckzuck durch die Mission durchgehen kannst, hol dir das Artefakt und schaue, wie die Belohnung aussieht. Wenn du z.B. nur X Minotauren zur Belohnung bekommst, brauchst du in deinem richtigen Savegame dir keine Vorwürfe mehr machen. ;)

    Was das "zuwenig an Dunkelmagie" angeht: Mir ist das gefühlt auch immer zu wenig - aber wenn man bedenkt, was alles an Einheiten im Laufe der Zeit durch Nekromantie zusammenkommt... da gefällt mir der Skill weit besser als z.B. der Rassenskill von Zuflucht oder Dungeon. Abgesehen davon kann man auch mehr aus der Nekromantie herausholen, wenn man sie klug einsetzt, indem man nicht wahllos die Kreaturen wiederbelebt, sondern taktische Schwerpunkte setzt, indem man z.B. keine Zombies und dafür vorzugsweise Vampire wiederbelebt und dass man die günstere unverbesserten Einheiten erschafft...


    Ich bin zwar kein Experte was H5 angeht, aber das mit dem "ich spiele dann eben eine stärkere Rasse, gibt mir einen Tip", scheint mir zu kurz gegriffen. Aus der jeweiligen Rasse kann man wohl mehr oder weniger rausholen und es kommt wohl auch auf den persönlichen Spielstil an. Ich kann z.B. nix mit den Orcs anfangen und liebe dafür die Untoten. Bevor man dir einen Tip sinnvoll geben kann, müsste man wohl wissen, welchen Spielstil du bevorzugst.

    Das mit den richtigen Destro-Sprüchen Ballisten fürn A**** sind, habe ich bereits mehrmals gelesen. Gegen einen menschlichen Spieler, würde ich so wahrscheinlich auch nicht skillen. Aber ich spiele auch nur gegen die dumme KI.


    @Kalter Stahl: Ich glaube mich daran zu erinnern, dass der auch auf die Balliste wirkt - aber ich bin mir nicht mehr sicher. Müsste ich nochmal testen...


    Das mit dem Meister des Feuers und Entflammen ist schade - wäre aber vielleicht ein bisschen zu heftig. Obwohl es doch eigentlich bei Deleb gehen müsste, da die Balliste doch Feuerbälle schießt - wobei dann müsste das auch für die Foltermeister gelten *grübel* ...
    Aber Sengendes Feuer müsste doch auf jeden Fall gehen, sofern Höllenfeuer auch auf die Balliste wirkt.


    Mit welcher Rasse kann man eigentlich die stärke Balliste bekommen?
    Würde Verzauberte Balliste mit Armageddon und Flinke Balliste dreimal hintereinander einen Armageddon verschießen? 8|

    Ich habe in mehreren Threads hier schon gelesen, dass es bisweilen eine brauchbare Strategie sei, die Balliste möglichst stark zu machen. Wie geht das genau? Ich spiele gerade eine 4er-Karte mit Deleb und finde die Balliste mit ihr sehr praktisch. Aber ich wette, ich werde nicht alles aus ihr herausholen, da ich nicht optimal geskillt habe.
    Hier folgende Skills, von denen ich vermute, dass sie nützlich sind, um die Balliste zu verbessern, bei denen ich mir aber nicht bei allen sicher bin:


    Glück
    Flinke Balliste
    Brennende Pfeile / Schießkunst + Kalter Stahl
    Meister des Feuers
    Entflammen


    In den Kampagnen hatte ich mich nie sonderlich um die Kriegsgeräte gekümmert, weshalb ich von ihnen keine wirkliche Ahnung habe, bzw. wie man aus ihnen mehr macht als nur einen netten Bonus.
    Falls das Thema schon in diversen Threads ausgelutscht wurde, nehme ich auch Links dankbar entgegen. :)

    Ich habe ein bisschen mit Patches und Dateien rumexperimentiert, die ich im Internet gefunden habe und wie es scheint, habe ich das Spiel nun uncut - zumindest schließe ich es aus der Tatsache, dass ich vor dem Rumprobieren einem Gegner nicht mit einem Schlag köpfen konnte. ^^


    Nun stellt sich bei mir bei der Rumprobiererei aber die Frage, welche Version nun eigentlich vorhanden ist. Habe zwar den deutschen 1.02-Patch installiert (vorher den internationalen 1.02 und deutschen 1.02 [wie gesagt, habe experimentiert]) und würde gerne irgendwo sehen können, ob das nun auch noch die 1.02 ist, oder durch die Uncut-Dateien wieder revdiert wurde.

    Hmm, da in diesem Thread munter über uncut & Co geredet wurde und kein Mod deswegen eingeschritten ist, gehe ich davon aus, dass in es in diesem Forum toleriert wird, solche Anfragen zu stellen. (Ich würde nicht fragen, wenn ich wüsste, dass es hier verboten ist.)


    Also ich habe mir diese Woche für 10 Dark Messiah gekauft, aber noch nicht installiert. Bevor ich das mache, wüsste ich gerne, wie ich das Spiel uncutten kann. Ich bin kein Blut-Fetichist, aber ich kann es nicht leiden, wenn zu stark geschnitten wird (ich will nicht bevormundet werden). Wenn wie bei Bioshock moderat geschnitten wird, kann ich damit leben - aber soweit ich das bisher gesehen habe, wurde bei DM extrem geschnitten.
    Ich habe schon viel rumgegoogelt, aber meistens nur alte Posts gefunden, die sich noch auf die Patch 1.01 beziehen. Ich müsste allerdings wissen, wie ich die 1.02 uncutten kann. Hat da jemand schon erfolgreich Erfahrungen gemacht?


    Postet mir hier also Mittel und Wege (wenn möglich ohne einfach auf einen Bloddpatch zu verweisen, den ich dann selbst suchen muss) oder schickt mir ne PN. :)

    linho: Hatte mir erst überlegt, eins zu machen - aber dann doch gelassen, weil der Kampf nur besonders lang war, aber ziemlich eintönig. Wäre glaube ich relativ langweilig das Ding zu gucken. Es ging wie gesagt letztlich nur darum was früher unten ist: mein Mana oder die HPs der Zyklopen. ^^

    Hatte eine Aussage hier im Thread erst so verstanden, dass Ornella in der vorletzten Mission stirbt - aber als ich die fast durch hatte, und sie immer noch lebte, dachte ich mir "gehst du lieber auf Nummer sicher und maxt die noch". Der Main-Hero hatte schon das Max-Level, aber Ornella erst Level 22 und es gab quasi keine Mobs mehr auf der Karte. Also habe ich mich doch an der Orc-Hauptstadt versucht - beim driten Versuch habe ich dann die richtige Taktik gefunden und es geschafft. Ornella hatte kein Zeichen des Nekromanten, weshalb es gegen Ende etwas eng mit der Mana wurde, aber ich habe zuvor zum Glück so einen Mana-Brunnen besucht. Ich war mindestens 10 zu 1 in der Unterzahl - ich schätze eher so 20 zu 1. Aber die ersten Runden lang immer nur Raserei auf den Zyklopen (waren über 400 von den Viechern), der in jeder Runde mindestens einen feindlichen Stack gekillt hat und in der Zwischenzeit mit den Vanpiren hintenrum die Centauren gekillt.
    Danach alles mögliche an Dunkelmagie auf den Zyklopen gezaubert, die Poltergeister vor den Burgeingang gestellt und gehofft, dass der Zyklop nicht jede Runde trifft. Wenn er getroffen hat, wurden einen Teil der Geister wiedererweckt - sie dienten nur zum Blocken, während die Liche und die Skeletten auf die Zyklopen geschossen haben - und wenn es von der Initativeleiste gepasst hat, haben die Vapire ab und zu mit draufgehauen. Durch Verwirrung konnten leider nicht alle Zyklopen beeinflusst werden, weshalb die Drachen leider arbeitslos waren. In einem günsten Moment haben die Vapire noch die nervige Balista gekillt. Die Zombies mussten sich in einer Runde opfern, weil die Geister nicht rechtzeitig wiederbelebt wurden. So haben ich die Zyklopen mit dne Fernkämpfern langsam (sehr langsam) aber sicher dezimiert und die Geister notdürftig als Blocker erhalten, immer in der Angst, dass mir irgendwann das Mana ausgehen würde (denn selbst 100 überlebende Zyklopen wären wahrscheinlich noch zuviel gewesen). Aber am Ende hat es vom Mana gereicht (waren vielleicht noch so 30 übrig) und neben einer handvoll Liche und mehreren hundert Geistern und Zombies habe ich nichts verloren - und die restlichen vier Level-ups hatte Ornella natürlich sicher. :D
    Weil es sich angeboten hat, wurde sie dann doch entgegen meiner ursprünglichen Überlegung in beschwörender Magie geskillt - aber das ist ja auch nicht übel für die letzte Mission, weil sie dank Phönix dann auch recht eigenständig ein bisschen farmen können wird. ^^


    @Avatar des Todes: Habe das Vieh außer im allerersten Kampf gegen den Zauberer in der zweiten Mission iirc höchstens zweimal benutzt. Mit Puppenspieler, Raserei, Phönix, usw. habe ich mehr als genug sehr starke Spells, die mir dann doch lieber sind, als der pontiell riskante Avatar.


    @Seleni: Habe meinen Main-Hero bisher weitgehend so geskillt, wie du es beschrieben hast. Welche Subskills ich unter Erleuchtung nehmen werde, weiß ich noch nicht genau. Mentor für zusätzliche Dunkelpunkte wäre auch noch eine Option. Mana habe ich eigentlich schon genug, weshalb ich vielleicht auch den Skill mit dem 5%-Nekro-Bonus wählen könnte - machen die 5% überhaupt einen nennenswerten Unterschied?
    Bei den Subskills der Dunkelmagie wurde mir leider keine brennende Erde (oder wie das Ding nochmal heißt) angeboten, was ich deutlich lieber gehabt hätte, als Meister der Flüche (mit den beiden anderen Meistern hat man schon genug flächendeckende Zauber - mehr als man in einem Kampf e benutzt). Die beiden Subskills zum Schutz gegen Dunkelmagie und zur Erhöhung der gegnerischen Manakosten erschien mir recht sinnlos, da bisher nur der Orc-Held Dunkelmagie angewandt hatte - hoffe in der letzten Mission ändert sich das nicht nochmal schlagartig. ^^*


    Gibt es in der letzten Mission eigentlich wieder so einen praktischen Gedächtnis-Mentor (also zum Skills umlernen) wie in der dritten Mission?
    Also ich fände es am besten, wenn man sich beim Levelaufstieg seine Skills frei aussuchen könnte, wie z.B. bei Diablo - aber naja so ist Heroes leider nunmal... wenigstgens gibt es jetzt wenigstens diese Möglichkeit, die Skills neu zu verteilen (was beim erstem Versuch funktionierte es sehr gut).

    Vielen Dank für die Info - da hätte ich sonst echt doof dagestanden. ^^*
    Also ist es relativ egal, wie ich Ornella skille, da ich sie ja e nicht bis zum Ende skillen kann.


    Beim Main-Hero verzichte ich wohl auf den Ultimate, da ich lieber "Master of Minds" und mehr Mana habe. Die Kämpfe werden dann primär e über die Dunkelmagie gewonnen.

    Ich werde einige Tage zwar nicht mehr zum H5-spielen kommen, aber da das zweite Addon relativ schwer sein soll (soweit ich das bisher gelesen habe), informiere ich mich besser vorher, wie ich meine Helden in der ersten Kampagne skillen sollte. Das erste Level habe ich bisher geschafft, sodass die Lady schon mal ein Lvl12-Nekro und wie ich sehe, gibt es ab der zweiten Mission noch einen Helden für die Kampagne. Da ich nun nicht irgendwo in der Kampagne stecken bleiben will, frage ich mal, welche Skillung ihr für am sinnvollsten haltet.


    Also ich dachte bisher schon mal grob an:
    Landkunde
    Erleuchtung
    Dunkelmagie
    Zauberei
    und Glück für die Lady bzw. beschwörende Magie für den männlichen Helden, da er diese bereits kann


    Den männlichen Helden würde ich zum Ultimate hin skillen, da er e beschwörende Magie besitzt, die ich aber wohl eher weniger einsetzen werde (von "Tote erwecken" mal abgesehen). Die Lady würde ich eher zum Hauptheld machen, falls ich in einer Mission beide Charas spielen kann, weshalb sie dann auch Findigkeit und Kriegsbeute bekommen soll.


    Soviel fürs erste. Ihr könnt meine Skills-Überlegungen auch teilweise ganz verwerfen und Alternativvorschläge machen - ihr kennt die Kampagne besser als ich. ;)
    Wer meine bisherigen Überlegungen aber gut findet, kann mir dennoch schreiben und Empfehlungen geben, welche Sub-Skills ich jeweils nehmen sollte.

    Also ich habe den Eindruck gewonnen, dass es wenig Sinn macht, Kämpfe zu vermeiden, um auf neue Dunkelenergie zu warten. Wenn man einmal damit anfängt, wird das schnell zur Gewohnheit und dann... Wenn man das einmal macht, kann das in gewissen Fälllen vielleicht besser sein, aber wenn man es von Fall zu Fall entscheiden will, steht man vor dem Problem, die entsprechenden Fälle definieren und erkennen zu können. Das ist mir viel zu umständlich. Ich mache es daher so, dass ich mir vorher überlege, welche Einheiten ich primär in meiner Armee haben will und nutze meine Dunkelenergie nur dafür, diese Einheiten wiederzubeleben; z.B. wiederbelebe ich im Normalfall keine Zombies.
    Am Ende einer Woche lasse ich vielleicht mal einen Mob stehen, wenn er nur ein paar Recourssen bewacht - aber Mienen werden immer schnellstmöglich eingenommen. Wenn ich z.B. aus "Untoten-Gier" drei Tage auf die Eroberung einer Goldmiene warte, gehen mir dadurch 3000 Gold flöten, die garantiert mehr wert sind, als die z.B. fünf wiederbelebten Vampire - vor allem, weil mir ja die für die Vampire verwendete Dunkelmagie dann wieder wann anders fehlt.

    @Korrektur: Das mag sein, das kann ich nicht beurteilen, da ich bisher nur gegen die KI spiele. Und da es in diesem Thread um einen Helden in der Kampagne geht, kann ich zumindest sagen, dass ich (auf normal) ohne diesen Skill prima ausgekommen bin und mit meiner Skillung sehr gut gefahren bin und daher diese Chaoshydra empfehlen kann. Das heißt natürlich nicht, dass ich ausschlißen würde, dass es noch andere kampagnen-taugliche Skillungen gibt. ^^

    Ich habe dieses "Muss" im ganzen HoF nicht gebraucht - aber ich weiß ja nicht, wie die Dinge z.B. auf einem höheren Schwierigkeitsgrad aussehen. Auf "normal" kam ich prima ohne aus. Warum findest du denn, ist dieser Skill ein "Muss"?

    Also kann man zusammenfassen: Man vergesse die viel zu wirre Story und erfreue sich am Level-Design :-# ...
    HoF habe ich gerade durchgespielt. Ich habe Autokampf eingestellt, habe mit der Dunkelelfin auf dem Weg zur Menschenburg zwei Garnisonen und zwei Städte der Dämonen nebenbei eingenommen, dann mit Wulfstan den Dämonenheld besiegt, die letzte Dämonenstadt erobert, dann die erste Zwergengarnision genommen, alle Zufluchtseinheiten Freyda gegeben, mit ihr die zweite Garnision erobert (alles bisher mit Autokampf) und mit ihren verbliebenen Truppen in der dritten Woche die Zwergenhauptstadt angegriffen - und erobert. Auf normal war das für die letzte Mission echt ein Witz. :lol:
    Den letzten Kampf hätte der Computer garantiert verbockt, aber da funktionierte der Autokampf e nicht (zumindest nicht in der Form, dass sofort das Ergebnis des Kampfes erschien). Also habe ich die Stadt selbst erobert, was auch kein Problem war, dank der super Werte von Freyda und dem Auferstehungszauber. Einzig die Magmadrachen haben genervt - aber auch die waren irgendwann nur noch Asche.


    So, jetzt gibt es erstmal eine H5-Pause und in den Semesterferien schaue ich mir wohl mal ToE an. ^^