So mal back to topic!
Level-4-Einheiten!
Finde hier gibt's den ersten Schnitt im Spiel, denn die Level-4-Einheiten heben sich doch stark von ihren niederen Kollegen ab. Als ich also meinte, dass die Level-3-Kreaturen das Rückrad bilden, so nehme ich das mal zum teil zurück...zu Spielbeginn trifft das wohl zu, im späteren Spielverlauf übernehmen aber die Level-4-Einheiten das Ruder.
Die Magier sind zwar ziemlich sterbsam (tolles Wort), aber die können extrem gut austeilen. Und dann der Schuss, der über das ganze Feld fliegt...wobei dies auch ein Nachteil ist, denn einfach mal Einheiten zum Schutz davorstellen ist nicht. Ihre Zauberfähigkeit ist natürlich n weiterer Bonus!
Die Echsenreiter hasse ich als Feinde...da sie extrem schnell sind und damit auch noch ihren Angriff aufladen...würg...umso schöner wenn sie bei einem selbst in der Armee sind...sieht übrigens nett aus, wenn einer von denen mal zuschnappt, falls er in der Nähe eines angegriffenen Gegners steht. Dennoch mag ich sie nicht so...Manticore oder Medusen wären mir lieber gewesen.
Der Greif...tja was soll man sagen...er fügt sich nahtlos in die guten Heaven-Monster ein...dass er sich immer wieder verteidigen kann, ist ja nicht der einzige Vorteil. Denn nebenbei fliegt er...und sein Herabstürzen...da kann er auch mal n ganzen Kampf drehen!
Die Skukkubi sind "heiÃ". Einen immensen Vorteil haben sie, weil sie die einzige Fernkampfeinheit sind, welche zurückschiessen darf. Aufgerüstet braten sie so manche Armee am Stück...ärgerlich: Die eigene dumme Balliste, welche die angreift, Gegenschlag erhält und somit noch eigene Einheiten in Mitleidenschaft zieht...grummel.
Der Vampir wurde extrem entschärft. Während sie in H3 und H4 so gut wie unsterblich waren, habe ich diesmal zum einen kein Problem gegen sie, leider halten sie bei mir auch nicht so lang aus. Als fliegende Fledermaus wären sie auch stylischer gewesen. Dass sie keinen Rückschlag erhalten, ist dennoch prima! (hab in allen meinen Kämpfen max. 4 Vamps durch n Angriff zurückbekommen, wenn welche davor den Löffel abgegeben hatten...hat da einer auch schon mal mehr wieder ins Leben zurückgeholt?)
Zum Druiden muss man wohl nicht viel sagen...einfach stark in jeder Hinsicht! Die Elfen haben somit mit Jäger und Druide das perfekte Duo!
Nicht vergessen bei den Level-4-Einheiten darf man die Elemente!
Hatte nicht so viel Kontakt mit denen, meist nur als Feind!
Cool sind die Wasserelemente! Die haben Zauber drauf...übel, übel, wenn's viele sind.
Die Lufties sind schnell, aber schwach!
Erdelementare zwar stark, in H4 aber stärker.
Die Feuerelemente könnten schneller sein...Vorteil ist, dass sie eine Fernkampfeinheit ist.
Zu den Elementen eine Frage:
Die sind ja neutral...bekommt man für neutrale Einheiten in der Armee Moralabzüge???
euer
King Luie