Beiträge von Loco Blutaxt

    "Schärfentiefe" ist eigentlich der korrekte Ausdruck, obwohl "Tiefenschärfe" das selbe bedeutet und umgangssprachlich verbreitet ist.

    Ich glaube, ihr seid beide falsch. :P


    Zuerst: Es gibt beide Begriffe und sie bedeuten keineswegs das gleiche. Da müssten wir uns schon mal drauf einigen (auch wenn die Google-KI und auch erstaunlich viele Webseiten was Anderes behaupten):


    Ich hab ne Wiese und auf der liegt ein Ball (30cm Durchmesser). Der Ball liegt 3 Meter von mir weg.


    Schärfentiefe:

    Ich will ein Foto machen, auf dem der ganze Ball von vorne bis hinten scharf ist, die Wiese vor dem Ball und hinter dem Ball aber unscharf erscheint. Da muss ich dann mit Blende (und was man sonst noch so beim Fotografieren zur Hand hat) so lange rumspielen, bis der Ball von vorne bis hinten scharf ist. Also 30cm. Davor und dahinter ist unscharf. Die Schärfentiefe beträgt in diesem Fall 30cm.


    Tiefenschärfe:

    Ich mache ganz normal ein Foto und stelle auf die Vorderseite des Balls scharf. Davor ist alles unscharf. Dahinter ist alles scharf. In diesem Fall beginnt die Tiefenschärfe bei 3m (der Ball liegt 3m weit weg - s.o.)


    Dazu kommt jetzt noch, dass "Foto machen" eigentlich ein schlechtes Beispiel ist. Denn man kann nen Fotoapparat ja nur auf eine Entfernung scharf stellen. Auch wenn's hinter dem Ball noch scharf aussieht: Richtig scharf ist eigentlich nur an einer Stelle - der Rest ist ein Stück weit optische Täuschung - dem menschlichen Auge geschuldet. (Bzw. mit HDR und solchen Techniken kann man da bei der digitalen Fotografie natürlich alles zaubern. Bei der analogen Fotografie nicht.)

    Jetzt stellt euch aber ein gemaltes Bild vor. Da hat der Künstler ja alle Freiheiten. Da wird's dann auch klarer.


    So. Wenn ich zu Heroes OE schon nix beitragen kann, dann kann ich wenigstens ab und an mal ein bisschen klugscheißen. :D

    Finde auch sie spielt recht ordentlich...ob sie cheatet, wie bei vielen anderen Teilen,...

    Wurde "in vielen anderen Teilen" nicht durch die Anfangsressourcen der Schwierigkeitsgrad geregelt? Ich würde das jetzt nicht als Cheat bezeichnen. Das man das besser lösen kann ist auch klar. Da braucht's dann aber halt Hirnschmalz der Programmierer. Mehr Ressourcen rein zu hauen ist halt schön einfach zu regeln...


    Hmmm... ihr macht mir ja schon etwas den Mund wässrig. Mal gucken, wann ich einsteige. Installiert isses zumindest schon mal.

    Boah - so was lässt mich ja nicht locker!


    Also man kann dem Launcher das Internet verbieten. (siehe die 3 Prozesse oben)

    Es erscheint trotzdem eine Login-Maske. Bei dieser seine UBI-Login-Daten eingeben. Gegen was da auch immer verglichen wird (wahrscheinlich offline gecachte Login-Credentials - anders geht's ja nicht): UBI Connect startet und ich kann auch H7 starten.

    Einen "Offline-Button" gibt's nicht mehr (zumindest für mich nicht auffindbar).


    Dann war's bei mir also wohl nur der veraltete UBI-Launcher.


    ping Lord Owarf

    OK. Hab kurz rumgetestet:


    Es geht wieder nach

    1. UBI Connector wieder in der Firewall Internetzugriff erlauben (den blockiere ich standardmäßig).

    2. Update des UBI Connectors.


    So wie's aussieht, müssen die Firewallfreischaltungen erhalten bleiben, denn ein Start von Heroes 7 ist jetzt nur noch nach Anmeldung bei UBI möglich. Früher konnte man das komplett offline und ohne Anmeldung starten.

    Den Offlinemodus haben sie in der Zwischenzeit wohl rausprogrammiert.


    Bei mir sieht mir das Problem also aus einer Kombination aus:

    - der Launcher war schlicht zu alt -> also: Pflichtupdate

    - der neue Launcher hat keinen Offline-Modus mehr.


    Der neue UBI-Connector bringt auch einen neuen Prozess mit, der freigeschaltet werden muss. Mit folgenden Freischaltungen läuft es bei mir jetzt:


    - upc.exe (die ist neu und nennt sich "Ubisoft Connect")

    - uplayservice.exe (gab's schon, nennt sich "Ubisoft Connect Service")

    - uplaywebcore.exe (gab's schon, nennt sich "Ubisoft Connect WebCore")


    Wenn jemand im aktuellen UBI Connect nen Offline-Modus findet (und wie er zu aktivieren ist), darf es hier gerne posten! Das würde mich schon interessieren.

    Krasser Hinweis!

    Ich kann's auch nicht mehr spielen. Dabei ist es bei mir sogar "schon" installiert.

    Erstaunlich:

    Das Spiel lief ja - den UBI-Connector richtig eingestellt - eigentlich komplett offline. Das heißt im Grunde (zumindest bei mir):

    Das Spiel ist korrekt installiert (wurde ja gespielt), aber der Connector verweigert sich, es zu starten!

    Schweinerei ist das!

    Danke!


    Ich behaupte ja mal, dass ich mich nicht zu weit aus dem Fenster lehne, wenn ich behaupte, dass dies hier offiziell angepriesen wird. Zumal die Lady im Teaser-Video auch davon gesprochen hat, dass Archon mit bei dem Stream dabei sein werden:


    ...zumal die Gamefound-Kampagne dafür "zufälligerweise" übermorgen startet.



    Archon sind die Leute hinter dem Heroes 3 Board Game:


    Heroes of Might & Magic III: The Board Game
    Currently available language versions : PL, DE, FR, ES.
    archon-studio.com

    Für was die alles Ressourcen haben, obwohl es noch nicht mal Co-op / Schifffahrt / Untergrund in den Early Access schaffen... Da fehlen Basics, aber Hauptsache, der "heiße Scheiß" ist schon mal eingebaut.

    Und die Buzzwords im Video sind dementsprechend auch "Competetive" und "Tournament".

    Ich leg mich wieder hin.

    Von daher kann hier jeder haten wie er will...


    Ich fürchte ja, dass du mich meinst. Es besteht aber ein Unterschied zwischen "haten" und "die Meinung sagen". Das hier ist ne Diskussion. Und nicht Twitter oder Insta.

    Und ich sag meine Meinung lieber jetzt, als nach der Veröffentlichung. Aber wenn du meine Meinung nicht haben willst, dann sag's mir und dann bin ich ruhig.

    Ich plapper nur. Einer muss den Job ja machen. :D


    Mit Couch-Varianten mein ich: Coop. Dass ich das Spiel auch alleine Spielen kann ist mir schon klar. 1 vs. 1 gg. die AI macht für mich keinen Sinn. Da spiel ich Kampagne. "Fertige Maps für Singleplayer" lass ich mir gerade so auch noch gefallen. Aber keine "quadratisch, praktisch, gut"-Maps, die man in jede Himmelsrichtung spiegeln kann, damit auch ja jeder gleiche Startvoraussetzungen hat (=RMG-Maps). Mein Gott. Vor 20 Jahren war Heroes noch ne Religion. Heute ist's doch... letztlich ne Geschmacksfrage.


    In H4 gab es auch einen Gral, in H5 auch, in H6 auch und in H7 auch.

    Ich weiß. ;) Aber ich glaub jetzt eher weniger, dass sie sich an H6 oder H7 orientieren. Gral find ich gut. Eine Siegbedingung mehr, die man anbieten kann. Die Implementierung... keine Ahnung. Ihr spielt's doch schon. Liest sich für mich nicht besser als wie man's "eigentlich" kennt. Anders halt.


    Ich bin viel gechillter, als es aussieht. Ich mecker nur ein bisschen. Ich mein das schon ernst, aber nehm's nicht mehr so wichtig wie früher.

    Jetzt müssen sie im EA nur noch die Unterwelt/den Untergrund hinzufügen und danach bitte unbedingt WASSER/Schiffahrt und COOP-Möglichkeiten. Wenn dann der Map-Generator so funktioniert wie versprochen ist das Spiel perfekt !! Das sind allerdings noch ein paar hohe Hürden ...

    Zuerst einmal freut es mich, dass das Spiel bei euch bis jetzt gut ankommt.


    Und: Ja. Untergrund und Schiffahrt finde ich obligatorisch. Ohne die zwei würde echt was fehlen.


    Und Coop: Ich bin ja der, der so drauf rumreitet. Ich hab ja auch verstanden, dass es den wahrscheinlich geben wird - zumindest bei RMG-Maps. Ich hätte halt gern ein paar handgemachte Maps. Ich bin kein Fan von RMG. Und andere Spiele bieten mittlerweile sogar Coop-Kampagnen (Wargroove z.B.). Ich geb zu: ein anderes fällt mir gerade auch nicht ein. Aber das ist ein Indie-Titel. Da erwarte ich bei nem AAA-Titel (na ja - sagen wir mal: A-Titel) wenigstens ein bisschen was Handgemachtes.


    Aber um meine negativen Vibes mal ein bisschen abzuschwächen: Was ich bis jetzt sehe, gefällt mir echt sehr gut. Alles ein bisschen clean, aber das sieht so weit sehr stimmig aus. Da wird nicht viel falsch gemacht. Wenn die KI jetzt noch stimmt, bin ich da ziemlich optimistisch.

    Ich glaube das ist das erste System, das ich auf den ersten Blick nicht so gut finde. Der Gral wurde finde ich gerade dadurch spannend, dass man ihn nicht so oft gesehen hat, dass er in der Regel eine seltene Endgamebelohnung war, für die man praktisch die ganze Karte erkundet haben musste.

    Da geh ich voll und ganz mit.


    Okay, wenn man will, dass der Gral in jeder 1v1 Mehrspielerpartie auftaucht, die ja oft schon nach 2 Wochen zu Ende sind, dann haben sie das Ziel damit natürlich erreicht. Aber es nimmt dem Gral finde ich dieses Besondere.

    Genau das wollen sie. Und sie wollen ganz dicht an H3 bleiben. Bei H3 gab's nen Gral, also wollen sie ihn auch. Und H8 wird ein 1 vs. 1 Online Multiplayer Heroes. Wer auch immer das braucht. Aber die Devs denken, es wäre gut so. Kampagne und Couch-Varianten machen die doch nur, damit man es auf die Verpackung schreiben kann. Bzw. Couch-Varianten gibt's ja sowieso nur mit RMG-Maps. Zumindest hab ich noch nix anderes gelesen.


    Ich weiß: Einige hier sehen das etwas anders. Ich lehne mich zurück, kauf mir ne Tüte Popcorn und warte drauf, dass die Realität mir Recht gibt. Da könnt ihr mir erzählen, was ihr wollt. :P


    Edit: Ich muss noch mal editieren und einen drauf setzen: Wenn es so kommt, wie ich es vermute, ist H8 zum Scheitern verurteilt. Das werden sich die Tester, die Reviews schreiben, nämlich nicht gefallen lassen.

    Legends of the Ancients schlägt in meinen Augen so ziemlich alles, was ich Heroes-mäßig bis jetzt gespielt habe. Und das als Fan Addon.

    Die Älteren erinnern sich: Das fand sogar UBI so gut, dass sie den Kerl, der das gemacht hat, für Heroes 6 engagiert haben. Na ja. Was aus Heroes 6 geworden ist, wissen wir ja. Und danach hab ich von dem auch nix mehr gehört.

    Aber Moment: Wir sind im Heroes 8 Thread...

    Ich hab's zwar für den PC seit dem EA, aber gespielt hab ich's bis jetzt eher weniger. Nur mal reingeschnuppert.

    Auf der Switch hab ich jetzt die ersten 3 Maps der ersten Kampagne. Die Steuerung geht sehr fluffig. Da hab ich schon deutlich weniger komplexe Spiele gezockt, die's wirklich nicht gut hinbekommen haben. Aber diesbezüglich hab ich bei der Switch-Version nix zu meckern.