- Windows:
Diese Dateien werden grundsätzlich benötigt:
Benötigte DLLs
Release vom 24.12.08
Beide Ordner entpacken, dabei den Inhalt aus ersterem in letzteren verschieben. - Linux:
freeroes-0.0.1
cmake
(folgende libs werden ebenfalls benötigt, aber werden sowieso von cmake überprüft:
libsdl-dev
libsdl-image / libsdl-image-dev
libsdl-ttf2.0-0 / libsdl-ttf2.0-dev )
den Ordner entpacken und mittels "cmake . && make" kompilieren, fertig.
Danke an chrber
Weihnachtsrelease
Beschreibung: Siehe unten. Nicht wundern, wenns etwas ungewohnt aussieht...
Release vom 18.12.08
Beschreibung: Siehe unten
Helden grundlegend eingebaut. Helden können Fertigkeiten Anwenden und ihre ATK und DEF werden auf die Kreaturen übertragen. Heldenangriff bin ich noch nicht zu gekommen, sollte aber ein Klacks sein. Im Moment beziehen die Helden ihre Information noch aus Dateien, die den Kreaturenbeschreibungen entsprechen.
Ability System weiter ausgebaut. Inzwischen sind mit den Faktoren, die ausgelesen werden schon eine Menge Sachen zu bewältigen. Der Pitlord hat seine regulären Zaubersprüche erhalten, der Menschen-Held Göttliche Führung und der Dämonen-Held Feuerball (mit Meister des Feuers) und Wespenschwarm auf jeweils Experte. An der Erweiterung dieses Systems werde ich wohl erstmal weiter schrauben. Außerdem gibts jetzt ein hübscheres Zauberbuch
Ich habe einige der entsprechenden Datein zum besseren Verständnis mit Kommentaren versehen, falls sich das schonmal jemand angucken will. Da sollten durchaus schon ein paar Zauber drin sein. Puppenspieler, Eisblitz und Blitzstrahl (mit und ohne jeweiligem Meister), Meteorschauer, Implosion, Unheimlicher Pfeil und Verfall sollten ziemlich genau umsetzbar sein. Eile, Verlangsamung, Leid und Zähigkeit zumindest grundlegend. Effekte sind im Moment grundsätzlich kumulativ und Gegenzauber heben den jeweils anderen auch noch nicht auf.
EDIT: redio klappt jetzt bei mir und das Unterforum wird der Ordnung noch große Dienste erweisen! Schönen Dank an Gunnar und Tedil