Ein paar Überlegungen...

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    • Ein paar Überlegungen...

      Ein Zettel der beim aufräumen wieder aufgetaucht ist, ich hatte mal aus Langeweile angefangen die Neutralen Kreaturen zu neuen Allianzen zusammenzufassen, diese etwas zu erweitern, und ein paar Skills zu ersinnen. Ich brauchs nicht mehr, und werds auch definitiv nicht als Mod umsetzen (zu wenig Resonanz für so etwas), aber vllt will ja wer, ansonsten einfach nur ein nettes Gedankenspiel.
      Das ganze natürlich auf Basis von AP.
      Alle Pendante haben ähnliche Eigenschaften, Abweichungen werden beschrieben, Fähigkeiten werden beschrieben.

      Verbannte
      Dämonologe - wie gehabt
      Dämonenritter - Kultist, böses Pendant zum Paladin, bekommt Dämonenfähigkeiten je mehr Schaden er anrichtet.
      Dunkelelf - Wie gehabt
      Dunkelfee - Böses Pendant zur Wald- und Seefee, blendet feindliche Einheiten
      Schwarze Reiter - Kultist, Böses Pendant zum Reiter, bekommt Dämonenfähigkeiten je mehr Schaden er anrichtet.
      Assasine - Wie gehabt
      Paria - Dämonen-Untoter-Hybrid, Raubt Feinden mit seiner feurigen Sense Lebenskraft und heilt damit Untote, Dämonen und Verbannte, kann eigene Einheiten Opfern um wieder auf zu erstehen, Senkt die Moral aller Nicht-Untoten/Verbannte/Dämonen, Zählt zusätzlich zu den Verbannten auch zu den Untoten und Dämonen

      Sieben Meere
      Meerjungfrau - Betört männliche Einheiten, heilt Wassereinheiten in der nähe, wirft mit Muscheln/Seesternen, Chance von männlichen Einheiten nicht getroffen zu werden
      Triton - Männliches Gegenstück zur Meerjungfrau, Kämpft besser wenn Meerjungfrau anwesend, wirft Netze, Dreizack, kann einen Teil des Schlachtfeldes fluten (bessere Bewegung für Wassereinheiten, langsamere für alle anderen, Dämonen erleiden schaden bei Bewegung auf Wasser).
      Pirat - Wie gehabt
      Seebären - Wie gehabt
      Kosar - Fernkampfpendant zum Pirat, Primitive Handfeuerwaffe, 3 Wurfdolche, profitiert von Schützenskill des Helden.
      Kapitän - Kosar mit Papagei, stärkt andere Kosaren, Piraten, Freibeuter, kann einmal seinen Zug opfern im einem Kosaren, Piraten oder Freibeuter einen weiteren Zug zu geben.
      Teufelsfisch - wie gehabt
      Krake - Kraken auf Landgang, kann Feinde festhalten, schießt mit Tinte 15% Chance auf Blenden, verwirren oder vergiften
      Haifischquappe - Haifisch-Frosch-Hybrid, Spring Gegner mit Haifischmaul an, Nonplusultra Wasser-Nahkämpfer, Amphibie, Springt über Hindernisse hinweg

      Wüstenvolk
      Sandhexe - weibliche Einheit, reitet auf einem Besen, ruft Sandlinge (kleiner Goblin aus Sand, zerfällt wenn er Schaden erleidet, fügt wenig schaden zu) herbei, Chance statt getroffen zu werden sich in einen Wandsturm zu verwandeln und woanders auf der Karte wieder zu erscheinen.
      Löwenritter - gebeugt gehender humanioder Löwe in Ritterrüstung (Löwenmotiv), jagt Feinden Angst ein, so dass sie ein paar Felder weg rennen (Brüllen), kann nicht geängstigt werden (Löwenherz), Säbel + Langschild, Stärkt Löwen, Soldaten und Hauptmänner mit zusätzlichen LP und Löwenherz
      Kamelreiter Nomade auf einem Kamel reitend, Krumschwert und Hautschild, wirkt Wüstenzauber: (Fata Morgana: schwache udn dehydrierte feindliche Einheiten rennen unkontrolliert einer schwebenden Illusion hinterher bis diese verblasst und werden anschließend dehydriert; Sanddüne beschwören: Hindernis, das willkürlich auf dem Schlachtfeld wandert)
      Sandschleicher - Wüstenpendant zur Assasine, dehydriert Feinde statt zu vergiften (alle Attribute gesenkt, sieben Meere Einheiten erleiden Schaden durch Dehydration)
      SKorpionmensch - Halb Mann halb Skorpion, stärkt Skorpione, kann Skorpione beschwören, unbegrenzter Giftstachelangriff
      Wüstenfee - Wüsten pendant zur Wald- und Seefee, heilt nahe Wüsteneinheiten mit Feenstaub, kann Feenstaub verwenden um tote Wüsteneinheiten auferstehen zu lassen.
      Alte Sandhexe - Wie Sandhexe, kann aber noch Sandgolems (Zyklop aus Sand, zerfällt wenn er schaden erleidet, fügt großen Schaden zu) beschwören und den Sandsturm gezielt zur Fortbewegung nutzen (wie Teleport, nur andere Effekt)
      Dshinn - magischer Geist, stärkt alle anderen Wüsteneinheiten, wirkt jede Runde willkürlich Wüstenzauber (Fähigkeiten der anderen Wüsteneinheiten)

      Pflanzen
      Dornenjäger - wie gehabt
      Dornenkrieger - wie gehabt
      Giftdorn - wie Dornenkrieger nur mit Giftschaden, auf kurzer Distanz auch Fernkampf möglich (Fähigkeit Spucken)
      Königsdorn - wie gehabt
      Baumnympfe - Baum mit weiblicher Gestalt (i KB auf der Karte zu sehen), rote Blätter, stärkt und heilt alle Pflanzen bewegt sich langsam
      Dörnenrose - Nymphe die ab der Hüfte eine Rosenblüte ist, die aus einem undurchdringlichen Dornengeflecht hervorgeht betört nahe Feinde, Chance von männlichen Gegner nicht getroffen zu werden, 3 Felder-Angriff, unbeweglich (steckt in einem Blumentopf), kann Dornen beschwören, stärkt alle Dornen erheblich, 2 Felder Reichweite mit Dornenranke (dann aber nur ein Ziel)
      Moosmonster - Großer Klumpen aus knorrigen Ästen und Moos, langsam, Fängt Fernkampfangriffe ab wenn es in Schussrichtung steht, nur 10% Schaden durch nicht-magische Fernkampfangriffe
      Fungus - Von Pilzen überwucherter und zerfressener Zombie, gilt auch als Untod, regeneriert langsam (auch tote Einheiten werden erweckt), kann Giftpilze auf dem Feld Pflanzen (Hindernis das zerstört werden muss und Angreifer und nahe Vegetarier vergiftet).
      Ent - wie gehabt, Ex-Elfen-Einheit
      Uralter Ent - wie gehabt, Ex-Elfen-Einheit

      Ein paar neue Elfenfreunde
      (Ersatz für die Ents die den Pflanzen zugesprochen werden)
      Wurzeltroll - Großnasiger ("schwedischer") Troll, Kleidung aus Wurzeln geflechtet, wirkt erdig, Keule aus Wurzelholz, kann wurzeln beschwören um Feinde zu fesseln, zählt als richtiger Elf
      Igelritter - humanioder Igel, Vorderseite in Holz/Lederüstung gehüllt, Rückseite die Stacheln, kleiner Rundschild mit Holzstacheln, Holzschwer, rollt sich zusammen und rollt dann wie die Stachelkugel der Eismagerin aus TL auf Feinde zu, je mehr Felder desto mehr Schaden

      Ein paar neue weibliche Einheiten ohne Zuordnung
      Speerträgerin - Weibliche Babarin, Kämpft mit Speer, Langschild auf dem Rücken, besonnen (kann nicht verwirrt werden, kann nicht von Berserkerwut befallen werden).
      Amazone - Hübsche aber wilde Kriegerin, Betört männliche Feinde, kann von männlichen Feinden nur erschwert getroffen werden, kann in Blutrausch versetzt werden.
      Walkyre Legendäre Kriegerinnen der Babaren, reitet auf einem Rentier, kämpft mit Schwert und Reiterschild, inspiriert Babaren und weibliche Einheiten und kann einmal pro Kampf eine schwache Einheit wiederbeleben
      Drachenreiterin - Speerträgerin die auf Smaragd-Drachen reitet, besonnen, Smaragd-Drachen Fähigkeiten, inspiriert weibliche Einheiten und Drachen.

      Ein paar neue Tiere
      Löwe - Brüllen (siehe Löwenritter), Jäger Löwen können bis zu 2 zusätzliche Felder überwinden, wenn das Ziel beim Angriff sterben würde.
      Amöbe - Lebender Schleim der alles frisst... verschlingt jeden Stag toter Einheiten auf dem Feld der direkt überquert wird und wächst dabei ganz geringfügig (Dauerhaft!!!) oder heilt dadurch, Aasfresser-Fähigkeit der Hyänen
      Hydra - große Schlange, wird stärker und vielköpfiger je mehr Schaden sie erleidet, kann Hydreneier legen
      Medusa - Königin der Schlangen, weiblich, kann Gegner vorübergehend versteinern, kann alle 3 Runden neue Schlangen beschwören stärkt alle Schlangen und Hydren auf dem Feld
      Froschling - Kind von Mensch und Froschprinzessin, in TL beschrieben, kämpft mit Speer und Wurfspeer (Kurze Distanz, Kein Nahkampfabzug), Holzschild auf dem Rücken, zerfledderte Lederüstung, profitiert von nassem Feld, zählt als Wassereinheit, profitiert vom Training des Helden, Amphibie
      Lurchling - Kind einer Molchprinzessin (Seltener^^), Kämpft mit rostigem Schwer und kleinem Holzschild, dreckige Tunika (mit Drachen drauf) und Lederüstungsteile, ansonsten wie Froschling
      Salamander Magisch begabter Lurchling, schlichte schlammige Magierrobe, verbeulter Hut mit Sumpfblume, Handsichel, knorriger Stab und zerfleddertes Zauberbuch (Buch und Stab und Hand, Sichel vom Schwanz gehalten), verzaubert Feinde in Kröten (Zauber 3x), kann Feuerspeien (Zauber 1x), ansonsten wie Froschling
      Skorpion - Sticht Feinde mit Stachel um zu vergiften (Fähigkeit 1x), normaler Angriff lähmt evtl.
      Schwarzer Skorpion wie Skorpion, nur zäher,und kann häufiger zustechen (Fähigkeit regeneriert sich).
      Scorpionhydra Großer Skorpion dem wie Hydra schwänze wachsen, jeder Schwanz bring einen neuen Stachelangriff, kann Skorpioneier legen.
      Mottenschwarm - Stärker je größer der Schwarm ist, stärkt Magier, schwer zu treffen, erzeugt Mana, nicht steuerbar, greift nicht an.
      Kampfkröte -Große wütende Kröte, Springt Gegner an, Springt über kleine Hindernisse, Angriff verwirrt, profitiert von nassem Feld und zählt als Wassereinheit, Amphibie

      Fortsetzung folgt...
      ALLES WAS ICH ANSABBER' GEHÖRT MIR!

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    • ... Fortsetzung...

      Ein paar neue Untote
      Totengräber - Zombie der seine Berufung gefunden hat, äußerst effektiv gegen andere Untote, kann alle 3 Runden einen zufälligen kleinen Stag niedrig-stufiger Untoter ausgraben
      Untoter Legionär - Skelett in Legionärsrüstung, je Größer der Stag desto stärker, regeneriert jede Runde eine Anzahl Legionäre abhängig von der Anzahl der noch im Stag befindlichen Legionäre (sie setzen sich gegenseitig wieder zusammen!)
      Untoter Reiter - Untoter reitet auf Straußenskelett, skurill, schnell, klappert erbärmlich (ängstigt niedrig stuifige lebendige Einheiten beim direkten dran vorbei reiten)
      Vegetarischer Vampir - Vegeto's Anhänger, Saugen nur Pflanzen Leben aus, verwandeln sich in große Käfer statt Fledermäuse, kann runde opferm um tote Pflanze zu fressen und erhält dadurch einen gewaltigen Schub Lebensenergie (Vegetarismus), Vegetarismus wird immer dann automatisch eingesetzt wenn eine Pflanze durch einen kritischen Treffer von einen Vegetarier getötet wird.

      Ein paar neue Orks
      Goblinritter - Goblin der auf einer großen Kröte reitet, hüpft über kleine Hindernisse, flieht wenn er Schaden erleidet.
      Goblinkoch - Heilt verbündete Orks, Amphibien und Untote, vergiftet alle anderen Rassen
      Orkhexe - Verzaubert Gegner in Kröten, Ruft Kampfkröten herbei, weiblich, Orkische Schönheit (männliche Orks werden betört, alle anderen Rassen abgestoßen)
      Stinker - Ungewaschener Ork, senkt Moral aller in der Nähe befindlichen nicht-Orks, Nicht-Untoten und Nicht-Amphibien, Fähigkeit: "Wind fahren lassen" (1x) Für die nächste Runde Runden vergiftet die Stinkaura des Stinkers.

      Sonstiges
      Zwergin - Zwergin auf Brautschau, mit eleganter Keule (hat was von einem Nudelholz) bewaffnet, betört männliche Zwerge, männliche Zwerge in der Nähe kämpfen besser, verteilt Zwergenbier an Zwerge und Menschen (Maximale Moral aber verringerte Genauigkeit bei Schützen/Verteidigung bei Nahkämpfern für die nächsten 3 Runden nach Einsatz der Fähigkeit)
      Efreet - Dämonisches Pendant zum Dshinn, setzt jede Runden zufällig Wüstenzauber (kein Heilen!) ein oder feindliche Einheiten in Brand, beschwört kleine Feuergeister und Flammendrachen anstatt Sandlinge und Sandgolems wenn er zufällig diese Fähigkeit einsetzen würde.

      Ein paar neue Objekte die verbraucht werden um Einheiten zu erschaffen ("Eier")
      Götzenbild - Wird verbraucht um Dämonen zu erschaffen
      Wunderlampe - Wird verbraucht um Dshinns/Efreets zu erschaffen
      Laich - Wird verbraucht um Amphibien zu erschaffen
      Hydrenei - Wird verbraucht um Hydren zu erschaffen, kann alchemistisch aus 5 Schlangeneiern erschaffen werden
      Alraume - Wird verbraucht um weibliche Pflanzen zu erschaffen
      Sporen - Wird verbraucht um Amöben/Fungus zu erschaffen
      Wüstensand - Wird verbraucht um Wüstenvolk zu erschaffen
      Sternenstaub - Wird verbraucht um Feen zu erschaffen

      Skills, die das mit den Eiern auf die Palme treiben...

      Alchemie - Magie
      Der Held kann Eier und dergleichen in Ähnliche verwandeln oder zu besseren Aufwerten
      Stufe 1: Umwandeln von Schlangen/Spinnen/Laich usw. in ähnliches
      Stufe 2: Aufwerten von "Eiern" in bessere.
      Stufe 2: Der Held kann Einheiten und Zutaten opfern um daraus neue Eier zu erschaffen

      Brutmeister - Wissen
      Stufe 1: Der Held kann Eier gegen Gold und Mana vermehren
      Stufe 2: Eier werden nicht mehr verbraucht bei der Anwendung

      Ok, man sieht es macht mir immer noch Spaß Welten zu erfinden/zu erweitern...
      ALLES WAS ICH ANSABBER' GEHÖRT MIR!