Soooo, Hallo ermal an alle hier im Forum....also ich bin der Neue :). Was heiÃt neu..also lesen tue ich hier schon ne zeitlang, hab aber jetzt mal beschloÃen hier auch ab und an meine Meinung kund zu tun.
Meine Homm-Geschichte ist recht lang...also hier mal die Kurzfassung.
Teil 1 - 3 gezockt wie ein wahnsinniger (vor allem Teil 3)...doch dann (wie für viele) das Armageddon....Teil 4. Meiner subjektiven Meinung nach nicht sehr gelungen..wieso und warum möchte ich in diesem Beitrag aber jetzt nicht genauer erläutern (denk mal die meisten wissen eh wieso).
Dann Holla..Teil 5 im Laden gesehen..gekauft und gleich erstmal wieder frisch verliebt. Ich war der Meinung..hey..die haben ja echt (fast) alles richtig gemacht....bis mir dann die Startbugs gehörig den Spaà versaut haben (Kampagne ging ned weiter etc.). Dann war Sendepause..bis jetzt. Hof hat mich wieder zum spielen gebracht, und ich bereue bis jetzt keine einzige der unzähligen Stunden.
Für mich eigenartiger Weise lese ich hier jedoch öfters Beschwerden, teil mehr, teils weniger heftig. Da stellt sich mir die Frage...was los?!?
An dieser Stelle möchte ich mal einbringen wie ich die verschieden Elemente des Spiels empfinde.....
Der Strategie- (oder auf der Karte Rumlauf-Part):
Sehr schön gemacht...quasi fast wieder wie in Teil 3. Viele vermissen zwar das man nicht mehr mit einzelnen Bauern Holz etc. sammeln kann, doch genau das macht für mich viel vom Reiz des Spiels aus.
Oft muss man abwägen, ob es sich nun lohnt, einen neuen Helden dafür abzustellen (Kostenintensiv) oder sich selbst darum kümmert, wodurch wieder teils wertvolle Zeit für einen evtl. geplanten Rush verloren geht.
Hatte ich Anfangs noch Probleme mit den durch die Ansicht teils recht "versteckten" Items und Rohstoffen, so hab ich das mittlerweile echt lieb gewonnen....(Mist, mir fehlen 500 für ein Kapitol..Kamera dreh schwenk such...aha, eine Kiste).
Einzig die KI macht hier doch teils recht fragwürdige Züge...aber naja..bei dem Spielspaà kann ich damit leben.
Der Taktik-Kampf-Part:
Erstmal dachte ich mir..."Hey..wo sind die 6-Ecke"...aber bereits am 2ten Tag is mir das eigentlich gar nimmer aufgefallen.
Duch das klar definierte Spielfeld und Geschwindigkeiten kann man nun (im Gegensatz zu nem andern Teil) endlich wieder klug taktieren, was bei einem gleich starken Gegner ähnlich, und Dank der äuÃerst gelungenen Specials der Einheiten teils noch mehr anspruchsvoll ist als eine Partie Schach.
Was das Game so genial macht, ist das ein geschickter Taktiker in der Lage ist, eine weitaus gröÃere Streitmacht in Grund und Boden zu stampfen, während ich aus vielen anderen Spielen gewohnt bin, das die gröÃere Armee gewinnt.
Respekt hier vor den Entwicklern (die meiner Meinung nach viel zu wenig Lob einfahren.)...denn die Mischung aus Taktik und Strategie ist einfach genial...ein weniger guter Stratege kann dies durch die Kämpfe ausgleichen und umgekehrt.
Und von der Initiative-Leiste will ich gar ned zu schwärmen anfangen..einfach ne Spitzen-Idee.
Die Völker bzw. Städte:
Im Gegensatz zu der Meinung vieler hier, empfinde ich die Völker als recht gut ausbalanciert(in der aktuellen Version). Man muss halt einfach für verschiedene Völker verschiedene Taktiken "fahren", weil die "Haudrauf-Technik" eben nicht immer klappt.
Einzig die Zwerge haben ein kleines Problem..auch sie sind zwar eigentlich nicht OP..ihre Runenmagie ist es aber wohl (speziell die "Rune des Stürmens"). Dei Idee ansich finde ich zwar genial, wie auch die Auswirkungen, aber der Nutzen steht in keinem Verhältnis zu den Kosten. Kann ja ned angehen, das man für 1!!! Holz seine 50 Magmadrachen mal eben bis an die feindliche Front sprinten lässt um das alles zu Kleinholz zu verarbeiten, wo doch die niedrige Geschwindigkeit ihre einzige Schwäche ist.
Hier finde ich das die Kosten (bei allen Runen) von Einheiten-Typ und Stack-GröÃe abhängig sein sollten...und voila...balancte Zwerge.
Auch genial (und viel zu wenig gelobt) sind die "4-Felder" Einheiten.
Zum ersten mal seit Homm spiele ich jetzt Dungeon als Dungeon usw..und nehme mir nicht mehr das beste von jeder meiner Städte mit. Nicht weil ich nicht wollte, sondern weil ich sie nicht in die Aufstellungszone bekomme.
Die Skillungen:
Auch hier finde ich wieder alles sehr gelungen.
Man liest oft, das einige Fähigkeiten gewisser Völker zu schlecht wären im Vergleich mit anderen, was auch teilweise richtig ist. Betrachtet man das ganze jedoch genauer stellt man schnell fest das diese Völker das mit stärkeren Einheiten ausgleichen, bzw. die Units stärker von gewissen Skliis profitieren als andere.
Ihr wollt mehr Vielfalt...wieso? Damit die Völker noch unterschiedlicher werden? Oder doch nur um dann über das Balancing schimpfen zu können?
Sooo, das wären mal so meine Eindrücke zu dem ganzen, und damit niemand denkt ich bin ein getarnter Ubi-Mitarbeiter hau ich zu Schluà noch die Sachen raus die ich als weniger glücklich empfinde.
1. Wie schon erwähnt die KI im Strategieteil.
2. Die anfänglichen, teils wirklich groben Bugs (hätten mich fast um dieses Spiel gebracht)..und damit meine ich nicht das Balancing, denn die Jungs brachen dazu das Feedback ausgefuchster Spieler, die auf Strategien und Taktiken kommen, die gewisse Völker anfangs einfach zu stark machen. Die können vor dem Release ned auf alles kommen.
3. Die Informations-Politik..man läÃt die Fans einfach ned so lange ohne Infos über Addons etc. Das ist nicht nett.
So far, das wärs von mir (sorry für den langen Text, aber ich finde wenn man neu in nem Spieleforum ist sollten die Foren-User auch die Meinung von " dem Neuen" wissen. Und auÃerdem war mir grad so nach schreiben)