ich würde mir bei Heroes6 als Sprache für die Scripte irgendwas gebräuchliches und besser benutzbares als bei HV wünschen : z.B. an C++ oder Java oder Pascal angelehnt; wo man Variablen ordentlich mit Typ deklarieren muÃ, und wenn man sie mit was falschem belegen will, gleich eine Fehlermeldung mit Fehlerart kommt;
und ich würde mir einen Debugger wünschen, der einem schon beim Kartenerstellen auf Fehler hinweist (z.B. daà eine Funktion noch nicht deklariert ist, die man aufruft, oder daà ein File, in dem bestimmte Texte stehen, nicht an der erwarteten Stelle gefunden wird) - also nicht so ein Herumgestochere im Code wie es jetzt der Fall ist!
Editor: Scriptsprache und Debugger
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- Andrean
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