Ist zwar noch etwas arg früh, aber die Russen sind schon fleißig am werkeln, also kann man die deutschen Modder schon mal informieren.
Bisher bekannt ist:
- Kings Bounty verwendet ein weitestgehend offenes Dateiformat.
- die Datenstruktur soll verständlich und benutzerfreundlich sein (habt ich das gehört ihr HoMM Modder?, eine ORDENTLICHE Data!!! :D)
- Die Data.kfs lässt sich mit IZArc oder anderen Komprimierungstools entpacken.
- Es wird häufig LUA verwendet.
- Zumindest die russischen Moder können sich Unterstützung/Hilfe der Entwickler sichern/holen.
- russische Mods laufen auf unserer Version nicht, können aber angepasst werden.
Ich hoffe mal das Stimmt soweit...
Wenn es Neuigkeiten gibt, werde ich diese hier ergänzen.