...wird bis zum EA sowieso noch überarbeitet...
Beiträge von Eicke
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Moin !
Yeah, die "News" gehen wieder los, heute aus der Reihe "Across The Heroes Series" das letzte Video in Zusammenarbeit mit Acidcave.net:
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Gruß Eicke
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Mod-Support wird es geben, allerdings erst nach dem Release:
Sie haben es bisher nicht gesagt, aber ich bin mir sicher, dass man dann auch Texturen modifizieren kann
Nochmal zu den Texturen: Was genau meint ihr denn mit "verwaschen" ?? Habt ihr da Beispiele, gerne auch Beispiele von "scharfen" Texturen aus H3 o.ä.?
Ich spiele wie gesagt auf 3840x1600 bei 144 Hz, die Schärfentiefe/Tiefenschärfe am Rand finde ich cool und lasse sie extra eingeschaltet, und die anderen Texturen sind doch ultrascharf ?
Hier meine Einstellungen:
So "scharf/unscharf" ist eine Einheit bei mir auf dem Bildschirm, da erkennt man doch jedes Detail ?!
Aber vielleicht sind meine Ansprüche an Texturen auch zu niedrig ?!:
Gruß Eicke
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Moin !
Kurz vor Jahresende und mitten zwischen den Feiertagen gibt es doch noch einmal Neuigkeiten und zwar - wie ich finde - sehr erfreuliche !!
Ana von "Heroes Take Turns" hat ein neues Video veröffentlicht und zeigt aktuelles Material aus der Entwicklerversion, demnach haben sich die Entwickler wohl durchgerungen das Schlachtfeld zu vergrößern und einen Kamerazoom einzuführen...seht selbst:
Olden Era is testing a new battlefield !
(Direkter Link mit Vorschaubild wurde seitens Ana deaktiviert)
So sieht es jetzt aus:
Angepasste Reichweite der Einheiten:
aktuelle Kameraposition:
Weiter herausgezoomt:
Gruß Eicke
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Nabend
hab mich gerade mal angemeldet mal schauen was da kommt ?
Werde dann mal berichten
Beste Grüße
Und ? Was isses gewesen ? Oder ist alles streng geheim ?
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Moin !
Besser als nichts, aus der Reihe "Across The Heroes Series" heute ein neues Video in Zusammenarbeit mit Acidcave.net:
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Mich auch.
Das mit der Werteerhöhung gilt ja nur für eine Runde, von daher...bin ich gespannt
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Moin !
Wer sich das neueste Devlog #14 angesehen hat und die Demo spielt, wird vielleicht bemerkt haben, dass "Ana" eine aktuellere Version des Spiels vorführt. Dort gibt es einige Überarbeitungen zu sehen, Ich poste hier einmal die Screenshots und lasse das ansonsten erst einmal unkommentiert, bis auf die Tatsache, dass "Unfrozen" offenbar tatsächlich hinter den Kulissen das Spiel weiter verbessert und auf Feedback hört

"Alchemic Depot"
"Advanced Righteousness"
"Basic Combat"
"Astrology Points"
Gruß Eicke
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Moin !
Es ist ein neuer "Devlog #14: Spielemechanik Teil 3: Fraktionsgesetze" inklusive Erklärvideo mit Ana (auf KI-deutsch !!) erschienen:
In dem Devlog sind viele ".GIFs" enthalten, die ich hier nicht hochladen kann, also klickt auf den Link und schaut euch den Originalartikel auf Steam an
Devlog #14: Spielmechanik Teil 3: Fraktionsgesetze
Hallo zusammen! Mit der Enthüllung von „Schism“ in unserem letzten Devlog haben wir nun alle Fraktionen vorgestellt, die in der Early-Access-Version des Spiels enthalten sein werden. Wir möchten unsere Devlogs nun mit einem detaillierten Blick auf die Besonderheiten jeder dieser Fraktionen fortsetzen.
Eine der wichtigsten Spielmechaniken, die sich auf jede Fraktion auswirkt und für die Serie völlig neu ist, sind die Fraktionsgesetze.
Wenn Sie sich unser Video über sie ansehen möchten, folgen Sie bitte dem unten stehenden Link:
Externer Inhalt youtu.beInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Was die Fraktionen angeht, haben wir darüber nachgedacht, wie wir das Gameplay mit jeder Sitzung abwechslungsreicher gestalten und etwas Neues und Innovatives in das Spiel einbringen können – durch die Einführung der Gesetze glauben wir, dass uns genau das gelingen wird. Wir möchten, dass sich jedes Match einzigartig anfühlt und mehrere Fortschrittspfade bietet, ohne dass man denselben Build-Pfad durchlaufen und nur die besten Strategien auswählen muss.
Die Fraktionsgesetze erweitern den regulären Spielablauf um ein Feature, das einigen von euch vielleicht ähnlich wie die Technologiebäume in anderen Spielen vorkommt. Wir haben es im Einklang mit der klassischen Heroes-Formel implementiert, um eine völlig neue Ebene der Balance zu schaffen. Auf diese Weise können wir die Fraktionen anpassen, indem wir ihnen bestimmte einzigartige Upgrades gewähren, die bestimmte Einheitenstufen sowie eure Wirtschaft verbessern können. Dies sorgt für viel Abwechslung in allen Aufbauwegen, anstatt sich nur auf die schnellstmögliche Erlangung der höchsten Einheitenstufen konzentrieren zu müssen.
Gesetze erlassen
Da der Schwerpunkt der Serie darauf liegt, an Stärke zu gewinnen und eure Feinde zu besiegen, indem ihr mit euren Helden die Karte bereist und gegen verschiedene Kreaturen kämpft, erschien es nur natürlich, dies zu erweitern und die Vorteile des Kampfes weiter auszubauen.
Wenn Sie also mit Ihren Helden gegen Wachen kämpfen, sammeln diese nicht nur Erfahrung, sondern auch Fraktions-Gesetzespunkte. Diese Punkte sammeln sich an, und sobald Sie genug davon gesammelt haben, erhalten Sie ein Siegel – genau wie bei einer Fertigkeitsstufe. In diesem Fall können Sie wählen, ob Sie es für die Verabschiedung eines Gesetzes ausgeben oder für später aufbewahren möchten, da für die Verabschiedung einiger Gesetze mehrere Siegel erforderlich sind. Die Vorteile, die durch verschiedene Gesetze erzielt werden können, können Ihre Helden, Armeen und Wirtschaft stärken oder verschiedene einzigartige Funktionen bieten. Wenn Sie beispielsweise als Tempel spielen, können Sie ein Gesetz erlassen, das es Ihnen erlaubt, zweimal täglich Gebäude in Ihren Städten zu errichten, während Grove die Fähigkeiten seiner Einheiten mit weniger Fokusladungen ausführen kann.
Um den Fortschritt der Gesetze zu kontrollieren, sind die Fraktionsgesetze in Stufen unterteilt. Jede Stufe erfordert den Einsatz einer ausreichenden Anzahl von Siegeln, um verfügbar zu werden, und bietet im Vergleich zur vorherigen Stufe mächtigere Boni. Du kannst deinen Fortschritt jederzeit überprüfen, indem du auf das Fraktionsgesetz-Symbol klickst, das durch die Waage-Schaltfläche in der oberen linken Ecke des Bildschirms dargestellt wird.
Standardmäßig werden Gesetzespunkte im gleichen Verhältnis wie Erfahrungspunkte gesammelt. Es gibt Unterfähigkeiten und Gesetze, mit denen Sie die Anzahl der gesammelten Punkte weiter erhöhen können. Darüber hinaus erhalten Sie für die Eroberung von Wohngebäuden auf der Karte ebenfalls Gesetzespunkte, sodass Ihre sekundären Helden Ihnen regelmäßig eine konstante Versorgung mit Siegeln bieten können. Ihre Rathäuser generieren ebenfalls in jeder Runde eine bestimmte Anzahl an Gesetzespunkten, die sich nach ihrem Upgrade-Level richtet.
Das Ziel dieser Fraktionsgesetze und Gesetzespunkte ist es, das Gameplay jeder Fraktion zu verbessern, indem Sie verschiedene Stärken einer Fraktion nutzen können, ohne dass diese von Anfang an übermächtig ist. Sie müssen gegen viele Wachen kämpfen und die Karte ausgiebig erkunden, bevor Sie diese nutzen können. Sie haben auch die freie Wahl, da es innerhalb jeder Stufe, zu der Sie bereits Zugang haben, mehrere Gesetze zur Auswahl gibt.
Werfen wir einen Blick auf einige der wichtigsten Gesetze für jede Fraktion:
Beispielsweise können die Spieler, die die Tempelstreitkräfte anführen, diese immun gegen negative Effekte machen, solange sie in Graslandschaften kämpfen, während ein anderes Gesetz es Ihren Tempelhelden erlaubt, jeden Zauber jeder Stufe zu erlernen.
Die Druiden von Murmurwoods können ihr Fokusladungslimit noch weiter ausbauen oder dafür sorgen, dass alle Fähigkeiten ihrer Einheiten weniger Fokusladungen erfordern. Ein anderes Gesetz macht es feindlichen Helden unmöglich, im Kampf zu fliehen oder sich zu ergeben.
Andere, wie Necropolis, können ihre Armeen dazu bringen, Moralabzüge für die Vermischung von Einheiten verschiedener Fraktionen zu ignorieren, oder Sie können sich dafür entscheiden, dass Necropolis-Helden immer auf heimischem Terrain kämpfen.
Im Falle von Dungeon werden sie zu Meistern des Handels und der Diplomatie, indem sie das Wachstum ihrer Städte erheblich verbessern und perfekte Marktpreise erzielen. Wenn Sie einen offensiveren Weg einschlagen möchten, können Sie auch ein Gesetz wählen, das die Zauberstufen Ihrer Dungeon-Helden um 1 erhöht.
Hive hat Gesetze, die auf aggressive Expansion zugeschnitten sind, und kann verbesserte Einheiten aus Behausungen anheuern oder enorme Boni in feindlichem Gebiet erhalten. Sie haben auch ein einzigartiges Gesetz, das es Ihren Hive-Helden ermöglicht, viel mehr Informationen über feindliche Helden oder Städte zu sehen!
Schließlich konzentrieren sich die Gesetze von Schism weitgehend darauf, ihren Feinden Werkzeuge wegzunehmen, indem sie ihnen Mana entziehen, oder mehr Nutzen in Schlachten zu bieten, indem sie zusätzliche Kreaturen im Kampf, mit Zaubersprüchen oder Fähigkeiten befreundeter Kreaturen beschwören.
Fraktionsgesetze prägen das Gameplay
Mit der Einführung von Fraktionsgesetzen möchten wir Ihnen, den Spielern, noch mehr Möglichkeiten bieten, Ihren Spielstil zum Ausdruck zu bringen, da die Gesetze es Ihnen ermöglichen, jedes Spiel anders anzugehen – einmal möchten Sie vielleicht das Spiel schnell beenden, während Sie ein anderes Mal versuchen, die höherstufigen Einheiten zu erreichen: Die Gesetze lassen Ihnen dies bis zu einem gewissen Grad zu. Sie ermöglichen es uns auch, tiefer in die Fraktionsimmersion einzutauchen, indem sie ihnen völlig einzigartige Boni über alle Fraktionsgesetzstufen hinweg gewähren.
Zusammenfassend können Sie von dieser Funktion Folgendes erwarten:
- Eine neue strategische Ebene für Ihr Gameplay, die es in der Serie bisher noch nicht gab.
- Verstärkungen für jede Einheitenstufe basierend auf Ihren Entscheidungen.
- Mehrere Entwicklungswege für Ihre Fraktion dank einzigartiger Vorteile oder Boni für Ihre Helden, Ihr Militär oder Ihre Wirtschaft.
- Ihre Startfraktion behält während des gesamten Spiels ihre Stärke, auch wenn Sie mehrere andere Städte erobern.
- Eine zusätzliche Auswahl an Optionen, mit denen Sie sich je nach Ihrer gewählten Fraktion entweder auf Macht oder Magie konzentrieren können
Olden Era zielt darauf ab, sowohl alte als auch neue Features zu bieten, um es zum besten Heroes-Spiel zu machen, das es sein kann. In den zukünftigen Devlogs werden wir weitere Themen und Features vorstellen. Wenn Sie mehr erfahren möchten, bleiben Sie dran und verfolgen Sie die weiteren Neuigkeiten!
Gruß Eicke
- Eine neue strategische Ebene für Ihr Gameplay, die es in der Serie bisher noch nicht gab.
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Moin !
Es gibt offensichtlich noch immer ein paar Örtlichkeiten, die noch nicht enthüllt wurden: Starshard
Gruß Eicke
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Moin !
Passend zur Einhorn-Enthüllung vom 03.11.25 gibt es heute die entsprechende Behausung samt Rekrutierungsmöglichkeit Unicorn Vale (bewacht von ... Einhörnern):
Gruß Eicke
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Moin !
Heute mal eine coole neutrale Level 5 -Einheit : Die Riesenkröte
Gruß Eicke
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Sehe ich wie Magier
Man muss es ja nicht machen, aber es eröffnet halt mehr Möglichkeiten, gerade bei schießenden Einheiten, da jeder Angriff einen Fokuspunkt bringt...
Im Endeffekt ist das ja auch nur ein "Problem" in der ersten oder zweiten Woche, danach habe ich i.d.R. eh keinen Platz in de Armee für 1er-Einheiten.
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Moin !
Es gibt wieder ein paar interessante offizielle Videos, dieses Mal über die Nekropolis Kreaturenentwicklung über die ganze Serie hinweg. Bislang gibt es aus dieser "Serie"
zwei Videos, eines mit Vampiren und eines mit dem Lich:
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Gruß Eicke
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Wie weit das geheimnisvolle Ubisoft Spiel ist und wann es herauskommt, kann ich nicht einschätzen.
Aber HoMM:OE erscheint voraussichtlich 2027. 2026 beginnt der Early Access und dauert ca. ein Jahr.
Egal, wir werden ja sehen, was das für ein Spiel wird, und wann es rauskommt.
Wenn es der Banger wird, kaufe ich halt beide.

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jupp. Das sind 3 Rätsellevel. Ich komm da mit keinem klar. Ich suchs genau raus, wie es heißt und poste nochmal.
*** SPOILERWARNUNG ***
Also die Lösung zur "Marktplatz & Ressourcen Sidequest" geht folgendermaßen:
1. Du sammelst die drei Holzstapel ein und baust mit jedem eingesammelten Holzstapel jeweils einen Marktplatz in jeder der drei Städte.
2. Du levelst deinen Helden "Ister" zweimal auf und gibst ihm beim zweiten Mal die Fähigkeit "Merchant" / "Kaufmann" (wirkt wie ein zusätzlicher Marktplatz).
3. Dann tauschst du auf einem Marktplatz die benötigten Ressourcen ein, da erst jetzt - mit 4 Marktplätzen - die Tauschquoten passen.
Die Lösung zur "Pfadfinder Sidequest" geht folgendermaßen:
1. Tausche die Schwertkämpfer in der Stadt gegen die Skelette.
2. Gehe mit dem Held zu den Stiefeln, nimm sie und gehe anschließend wieder zurück in Richtung des zweiten Helden.
3. Gehe mit dem zweiten Helden zum ersten Held, tausche die Skelette gegen die Schwertkämpfer und übergib die Stiefel.
4. Gehe mit dem zweiten Held zum Ziel.
Die Lösung zur "Kreaturennachschub (Engel) Sidequest" geht folgendermaßen:
1. Am ersten Tag (M1W1D1) nimmst du alle vier Engelsbehausungen in Besitz und kaufst die Engel, zusammen mit dem einen in der Stadt hast du dann sechs Engel
2. Dann beendest du den Tag einmal (ist hier eine Woche um Kreaturen-Nachschub zu simulieren). Du landest in M1W2T1.
3. Schließlich kaufst du alle neuen Engel. Dann hast du 11 Stück und gehst zum finalen Kampf und gewinnst. Die Engel vielleicht etwas aufteilen auf mehrere Stacks.
Waren das die "Rätsel"-Quests ? Sonst frag gerne nochmal konkret nach.
Gruß Eicke
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Naja, also WENN sie "HoMM 8" rausbrächten, wie du im Thementitel mutmaßt, wäre das schon eine direkte Konkurrenz und das auch noch in demselben Franchise.
Sollte es natürlich eine Art "Dark Messiah of..." oder etwas "Siedler"-ähnliches werden, dann natürlich nicht. Trotzdem komisches Timing.
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ich und meine Frau kämpfen wie sau mit den Rätsel Leveln (hole in einem Tag XYZ)
Meinst du das Tutorial ? Das Szenario mit den Ressourcen ? Oder welches ?
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Moin !
Um die eeeeeewige Wartezeit auf den EA etwas zu verkürzen, gibt es heute mal wieder ein Speedpainting-Video, in dem gezeigt wird, wie der Held "Vesper" gezeichnet wurde :
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Kann sein.
Oder Ubisoft will nur den uPlay-Launcher mit Olden Era testen

Nachtrag:
Ich hab nochmal gesucht und ein Video gefunden (bereits 10 Tage alt) von einer spanischen Heroes-Seite:
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Scheint so, als würde Ubisoft tatsächlich noch irgend etwas aus dem Franchise parallel entwickeln.
Ich bezweifle allerdings, dass es sowas wie "Heroes 8" wird, damit würden sie sich ja selbst das Wasser abgraben.
Mit Olden Era hat das entsprechend eher nichts zu tun, aber im Auge behalten wird es.
Gruß Eicke