Beiträge von Eicke

    Moin !


    Meeeehr Helden:

    Skirmish Hero Spotlight: Our today's guest is Echolie, a mysterious and mystical elemental, whose powers can mimic both friend and foe alike!



    Gruß Eicke

    Moin !


    Neben dem neuen Devlog i.S. Sylvan wurde auch ein neuer Teaser Trailer zu dieser Fraktion veröffentlicht:


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    Gruß Eicke

    Moin !


    Es gibt einen neuen Devlog, dieses Mal zum Thema Sylvan / Hain


    Devlog #9: Die verbindenden Wurzeln des Murmelwaldes


    Seit Beginn der Serie gehören die mystischen, märchenhaften Waldstädte zu den festen Bestandteilen der Heroes of Might and Magic-Spiele – mit nur einer auffälligen Ausnahme in Heroes VI. Obwohl Naturfraktionen stets präsent waren, unterschieden sie sich stark von Spiel zu Spiel. In Heroes I und II wurden sie durch die magischen, fast märchenhaften Städte der Zauberinnen repräsentiert. Heroes III brachte das mystische Bollwerk Rampart und das elementare Conflux. Heroes IV konzentrierte sich mit dem Reservat auf tierische Kreaturen – sowohl mythische als auch reale –, während im Ashan-Universum die Holzelfen die zentrale Figur der Sylvan-Fraktion waren.


    Zusammengefasst versuchte jedes Spiel, einen anderen Aspekt der Natur hervorzuheben. In Olden Era haben wir beschlossen, die beiden Themen der Zauberinnenstadt aus Heroes II – die märchenhafte und die elementare Seite – zu vereinen. Auf diese Weise führen wir sie näher zu ihrer ursprünglichen Form zurück, die in Heroes III aufgeteilt wurde. Die Wiedervereinigung von Wald- und Elementarthemen in einer Stadt bot uns eine einzigartige Gelegenheit, die vier Elemente neu zu interpretieren und ihnen Gestalten zu geben, die dem ursprünglichen Motiv der Zauberinnen treuer sind. Dafür haben wir uns auf weniger bekannte Mythologien gestützt und deren Erzählungen und Darstellungen als Grundlage für Kreaturen wie die Iriyaden oder Aqualotl genutzt.


    Mit Fokus auf die Kräfte der Natur und die Erhabenheit der Elemente wandelten sich die Nachfahren der Zauberinnenfraktion wie die Gezeiten und die Jahreszeiten – jede Veränderung zeigte einen anderen Aspekt des Lebens – und doch blieben sie im Kern immer eine Waldstadt, in der Natur und Mystik ihren Höhepunkt erreichen.



    Wie wirkt sich das auf das Gameplay in Olden Era aus?


    Bevor wir über die Fraktionsfähigkeit sprechen, stellen wir euch Fokus und Fokusladungen vor – eine spezielle Kampfressource in Olden Era. Sie wird durch Angriffe, erlittenen Schaden, bestimmte Zauber und zu Beginn jeder Runde erzeugt. Ihre Erzeugung kann durch Unterfähigkeiten weiter gesteigert werden – einige können sie sogar dem Gegner entziehen. Fokusladungen werden zwischen allen Einheiten geteilt, also muss ihr Einsatz mit Bedacht erfolgen.


    Kommen wir nun zu Murmeln, der Fraktionsfähigkeit des Hains. Sie ist exklusiv für Wächter und Druiden, die immer mit ihr starten. Zu Beginn jedes Kampfes erzeugt sie bis zu 3 Fokusladungen – je nach Stufe. Unterfähigkeiten geben zusätzliche Möglichkeiten, die Ladungen auszugeben oder ihr Limit über den Standardwert hinaus zu erhöhen.


    Wie alle Fraktionen hat auch Hain Zugang zu Fraktionsgesetzen – einer neuen Funktion, die einem Technologiebaum ähnelt. Einige dieser Gesetze verbessern bestimmte Aspekte eures Gameplays: z. B. kann eines das maximale Fokus-Limit aller Helden weiter erhöhen, ein anderes reduziert die Kosten für Fähigkeiten elementarer Einheiten. Es gibt auch Gesetze zur Förderung der Wirtschaft, zur Stärkung eurer Helden oder zur Steigerung des Wachstums eurer Stadt und Einheiten.



    Wie bereits bei der Vorstellung einer Einheit gezeigt, ist ein zentraler Aspekt der elementaren Hain-Einheiten ihr Erwachen – eine Transformation, die ihre Werte stark erhöht und mächtige Spezialfähigkeiten freischaltet. Zum Beispiel können Donner-Qilins ihre gesamte Verteidigung gegen zusätzlichen Angriff eintauschen, um einen tödlichen Schlag zu landen, oder sich als Kugelblitz über das Schlachtfeld teleportieren und Flächenschaden verursachen.



    Die Einheiten der Hain-Fraktion verfügen aber auch über andere Fähigkeiten – Phönix’ Wiedergeburt ist die ikonischste unter ihnen. Je nach gewähltem Upgrade verwandeln sie sich entweder in einen Aschehaufen, der zerstört werden muss, oder sie regenerieren sich im Laufe der Zeit.

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    Als naturverbundene Fraktion haben Hain-Helden eine höhere Wahrscheinlichkeit, Urmagie zu erlernen. Viele von ihnen spezialisieren sich auf Zauber dieser Schule. Daher ist es sinnvoll, beim Ausbau eurer Magiergilde die Urzauber zu bevorzugen – insbesondere in Hain-Städten. Die Entscheidung liegt natürlich bei euch.

    Noch eine letzte Sache – da Kelarr weiterhin verschwunden ist, haben wir eine Suchtruppe losgeschickt. In der Zwischenzeit hat ein Bote aus dem Murmelwald ihm einen kunstvoll gefertigten Brief von Miss Vatawna überbracht. Vielleicht gibt uns ihre Botschaft neue Einsichten.


    ...Was im Murmelwald wie das wundersamste aller Bilder erscheint, ist vielleicht der große Wald selbst. Das unterirdische Myzelnetz verflechtet alles, was aus dem Boden sprießt. Jeder Baum, jeder Pilz, jedes Blatt ist Teil dieses Gefüges, erfüllt von urtümlicher, mystischer Kraft.


    In mancher Hinsicht erinnern deine Notizen über den Tulareanischen Wald an den Murmelwald, doch in anderen sind sie völlig verschieden. Besonders auffällig: Der Murmelwald besitzt kein eigenes Bewusstsein. Stattdessen dient das Myzel als Medium, durch das sich alle Geister derer, die auf oder neben ihm leben, miteinander vermischen. Alle Wesen des Murmelwaldes – von winzigen Insekten bis zu massigen Trollen – spüren das Myzel. Manche nehmen es nicht bewusst wahr, andere fühlen es deutlich.


    Die Wurzeln, die den Murmelwald binden, reichen tief – bis zu den elementaren Kräften, die unsere Welt formen. Obwohl das Myzel organisch ist, wirkt es wie das Ergebnis eines intelligenten Entwurfs. Sagen und druidische Studien deuten darauf hin, dass es aus jener Zeit der Wunder vor dem Schweigen stammt, als große Mächte die Welt mit fantastischen Werkzeugen gestalteten. Wenn die Ahnenrechtler recht haben, wurde es vielleicht von gottgleichen Wesen erschaffen – oder von den Vier Gelehrten unter ihrer Anleitung. Seine Verbindung zu den Elementen ist so stark, dass selbst die umliegenden Pflanzen und Tiere davon durchdrungen sind. Auch Licht- und Schattenenergien zeigen sich – als Irrlichter. Doch nichts ist so beeindruckend wie die Phönixe – Sinnbild für Leben, Tod und Wiedergeburt und Symbol der Schönheit des Feuers.




    Ich glaube, die Verbindung des Waldes zu den Elementen folgt einem saisonalen Zyklus. Laut den alten Druiden sind die Wurzeln in den letzten Jahrhunderten „wacher“ geworden, und der Übergang zwischen den Welten geschieht häufiger. Die überschüssige Elementarenergie vermischt sich mit dem rohen Mana, das den Murmelwald durchzieht, und färbt viele Lichtungen scharlachrot. Trotz aller Veränderungen seit dem Schweigen sind zwei Gruppen besonders stark mit dem Myzel verbunden: die Feenwesen (wie Satyrn, Faune, Leprechauns) und die Druiden vieler Linien, die Henges errichtet haben, um die Kraft des Waldes zu bündeln. Auch Einhörner leben hier – doch sie bleiben den meisten verborgen und verfolgen unter der Führung ihres Königs ihre eigenen Ziele.


    Ich bin vielleicht noch eine Novizin im Vergleich zu vielen anderen Druiden, aber ich habe bereits viel gelernt – von ihnen und vom Myzel selbst. Sobald du und deine Gefährten uns besuchen könnt, werde ich euch gerne helfen, seine Wunder besser zu verstehen.



    Gruß Eicke

    Moin !


    Soeben wurde der offizielle "Cinematic Story Trailer" enthüllt :


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    "Tensions rise yet again. The would-be protectors of Jadame clash their arms against one another, engulfing the continent in chaos and conflict. Reason is forsaken in the name of conquest and bloodbath. In the shadows, a malevolent force emerges, seeking to use this opportunity to claim dominion in the name of their master.


    Who will prevail? Find that out and more once Olden Era launches into Early Access this summer!"


    Gruß Eicke


    P.S.: Falls sich einer bei dem Trailer über die "Qualität" wundert:

    Moin !


    Langsam reicht es mir mit den Helden...heute Sylvan Warden - Octavia


    "Skirmish Hero Spotlight: Meet Octavia, an efreeti whose desire to cast her own dice brought her all the way to the world of Axeoth after the Reckoning. However, her penchant for adventure and opportunistic nature have played their part long before that. Tune in as we unveil one such adventure!"



    Gruß Eicke

    Moin !


    Eeeeeendlich mal wieder ein Reveal, wenn auch "nur" eine Heldin: Sylvan Druid - Vatawna


    "Skirmish Hero Spotlight: Introducing Vatawna, an elven Sorceress and a familiar face whose travels and decisions brought her to Enroth many centuries later! However, what choices did she make before that? Join us as we uncover the story of her life as a Jadamean Druid!"




    Gruß Eicke

    Moin !


    Heute sind noch ein paar Youtube-Videos erschienen, die den aktuellen Stand der Dinge noch einmal ganz gut zusammenfassen:


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    (13:13 Minuten - Gamestar - deutsch)


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    (15:41 Minuten - Phifox Gaming - englisch)



    Gruß Eicke

    bambam576

    Da bin ich voll bei dir !

    Aber ich glaube dichter an Elfenbogenschützen und Dendroids als mit diesen beiden Einheiten hier kommen wir nicht ran:

    Screenshot 2025-03-25 175426.jpg Screenshot 2025-03-25 175513.jpg

    Die sind quasi der "Ersatz" für die altbekannten Einheiten. Vielleicht gibt es ja noch einen elfen-/elbenmäßigen Helden ?!

    Ich bin auch gespannt auf die restlichen Einheiten, Tier 7 wird den bisherigen Videos und Screenshots nach wohl ein Phönix, damit kann ich gut leben.

    Moin !


    Endlich mal wieder Reveals von Sylvan, Tier III:


    Vine Iriyad:


    Fungal Iriyad:


    Aufgrund der 10-Bilder-Beschränkung folgt das alternativer Upgrade in einem weiteren Beitrag ...

    Moin !


    Derzeit findet ja das "Arena"-Playtesting statt, dabei wurden folgende bislang unbekannte Helden entdeckt:






    Bei den Heldenportraits haben sie sich, wie ich finde, echt Mühe gegeben, sehr individuelle Portraits, liebevolle Details, sind ja auch alle handgezeichnet.


    Gruß Eicke

    Moin mudge78 !


    Sollte das nichts werden - dann sind alle (sicher mühsam erstellten) Einzelvorstellungen von Gebietsgebäuden

    komplett umsonst. Hoffentlich wirst Du dafür bezahlt.

    Das Einstellen der kleinen News bzw. Einzelvorstellungen dauert normalerweise keine fünf Minuten, also von mühsam erstellt kann keine Rede sein. ;)

    Und bezahlt werde ich dafür natürlich nicht, ich mache das in meiner Freizeit "ehrenamtlich", weil es mir Spaß macht.


    Magst Du kurz erklären weshalb auf:

    "... ggf. ein NDA unterzeichnen muss und entsprechend keine Neuigkeiten und so verraten darf ..."

    im nächsten Satz folgt: "Ach ja, hier gibt es zwei brandaktuelle Videos von Streamern, die diesen Modus bereits ausprobieren durfte:" ?

    Das war nur eine Vermutung von mir. Die bislang geposteten Videos sind ja von mehr oder weniger bekannten Streamern, die seitens "Unfrozen" handverlesen vorher ausgewählt wurden. Und soweit ich das mitgelesen habe, wird es zumindest untersagt werden, während der Testphase zu streamen. Also muss man irgend eine Vereinbarung unterzeichnen. Aber das wird schon nicht so schlimm werden. Ich mache beim "Arena"-Test hauptsächlich nicht mit, weil ich momentan nicht genug Zeit habe. Entsprechend steige ich erst beim EA ein.


    Ergänzung vom 17.03.25:

    "Hello everyone!

    We're blown away by the amount of applications we've received so far to test the Arena! If you had been selected, you will receive an official Steam invite to the playtest on your e-mail.

    Please remember that streaming, video-recording and taking screenshots are NOT ALLOWED!
    We won't be able to accommodate everyone at once, but don't worry — this is the initial stage of our testing and there will be additional phases as we expand our network further to introduce even more of you to our playtest!"


    Alles in allem haben "Unfrozen" schon einen sehr guten Draht zur Community, und sie nehmen sehr viel Feedback auf und an. Ihre Ideen und das, was ich bislang gesehen und gelesen habe, gefallen mir.

    Natürlich werden sie sich an dem fertigen Spiel messen lassen müssen, aber bis dahin bin ich voller Vorfreude.

    Spätestens seit Heroes 7 glaube ich kaum noch an den Wert von Videos ob eines Gameplay-Feelings *roll / zwinker*

    Ich hoffe du bekommst einen Platz als Playtester für den Arena-Modus und gibst dein Feedback hier im Drachenwald !!


    Gruß Eicke

    Moin !


    Ich finde der Arena-Modus verdient ein eigenes Thema. Sollte im Drachenwald jemals wieder eine Art von Leben bzw. Diskussion entstehen, kann man sich hier zur Arena informieren und austauschen oder gar verabreden.



    Hier gibt es noch einen bekannten Heroes-Streamer, der den Arena Modus bereits testen durfte (englisch):


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    Gruß Eicke