Eine Empfehlung meinerseits für ein wirklich tolles Spiel, welches einen super Soundtrack, einen coolen Pixellook und sehr gute UI mit sich bringt. Dazu ist es eins dieser Spiele, welche man gut mit Pausen immer mal wieder hervorholen kann.
Das Spiel bringt eine tolle Mischung aus Tower Defence, Roguelike und RPG-Auflevel-Char Mechaniken mit und ist Rundenbasiert.
Hintergrundgeschichte (ist sogar ganz nett präsentiert):
Die Menschheit hat die Magie entdeckt und "röstet" sich dabei selbst, als sie einen Zauber entdeckt, welcher ganze Städte einebnet. Natürlich führt das fast zur Auslöschung der Menschheit und in Folge dessen gibt es eine Abkehr von der Magie. Der Nebeneffekt der atomaren...ähh entschuldigung...des magischen Fallouts ist, dass alle Toten mutiert als Monster wiederkommen und nunmehr die letzten Reste der Menschheit geiseln.
Die wirklich letzten Magier tun sich zusammen und entwickeln einen Zauber der die MAgie für immer aus der Welt verbannt, und damit hoffentlich auch nebenbei alle Monster darniederliegen lässt. Dieser "LAst Spell" braucht aber seine Zeit und muss von mehreren Standorten (sprich Städten) über mehrer TAge/Nächte aufrechterhalten werden. Leider ist ein Nebeneffekt dieses Rituals, dass alle oben beschriebenen Monster hiervon angezogen werden.
Eine dieser Städte zu verteidigen ist Ziel eines Levels. Hierzu stehen einem Random Starthelden zur Verfügung, welche 3 zufällige Perks mit sich bringen, sowie zufällige Startausrüstung UND zufällige Skilltrees.
Phasen:
Erste Nacht
Aufstellungsphase der Helden. Es wird angezeigt aus welcher(n) der vier möglichen Angriffswege die Wellen kommen werden --> gefolgt von der ersten Kampfphase bis zum Morgen. Es wird so lange gekämpft bis alle Monster Tod sind.
Tag
Produktionsphase ohne jeglichen Zeitdruck. Die Stadt wird ausgebaut (Häuser für mehr Arbeiter, Verteidigungsanlagen, Tempel und Manabrunnen mit automatischen Vorteilen je Tag und weiteren ausbaufähigen Optionen), die Ressource "Arbeiter" genutzt (z.B. um die aus der Nacht hervorgegangenen Leichen in Ressourcen umzuwandeln, oder um Gebäude nutzen zu können), ggf. bei Vorhandensein einer Schenke neue Helden gekauft, Helden gelevelt, Items als Belohnung für die Nacht ODER aus ggf. vorhandenen Gebäuden hergestellt sowie der Metaprogress vorangebracht (s. Unten).
Nacht
Aufstellungsphase und Beginn der zweiten Nacht.
Je nach Level dauert der letzte Zauber mehrere Tage/Nächte. In der letzten Nacht gibt es immer einen festgelegten Bossfight der als Ziel nicht das besiegen aller Monster hat (die sind nämlich endlos in dieser Nacht), sondern den Boss selbst als Ziel hat. Dieser kann durchaus aus mehreren Phasen und "Teilen" bestehen.
Metaprogress:
Es gibt zwei ich nenne Sie mal Götter (Licht und Dunkelheit), bei denen man jederzeit am Tag ggf. Metavorteile freischalten kann. Das geht von mehr XP für die Helden, bis hin zu neue Waffen die überhaupt erst im Spiel auftreten können. Hierbei schaltet man dann auch Verteidigungsgebäude frei (z.B. Balliste oder bessere Mauern), welche einem das Leben stark erleichtern bzw. einen Multiangriff aus vier verschiedenen Richtungen über haupt erst Verteidigen lassen.
Kritik:
Der größte negative Punkt ist wohl das Balancing der Bosse. Gerade beim ersten Mal, wenn man noch nicht weiß was er macht und vor Allem wo er Spawnt ist es selbst mit einer super ausgebildeten Truppe und dicken Mauern teilweise reines Glück zu gewinnen. Das gibt sich aber (bisher, bin erst in der 2. Stadt, Metaprogress beider Götter ca. 30%) bzw. wird es durch die Vorteile des Metaprogress erheblich einfacher.
Ein zweiter Punkt ist die Kamera, die sich leider nicht drehen lässt. Es gibt zwar einen superguten Zoom, aber der wiederum lässt einen leider nicht ganz nah rangehen, was ich bei dem ein oder anderen Monster sehr gerne getan hätte. Der fehlende "Dreh" führt manchmal zu einem Übersichtsproblem, wenn wirklich viel auf dem Bildschirm steht. Gerade, wenn Monster oben links bzw. genau vor einer Mauer stehen. ABer man gewöhnt sich daran.
Hervorzuheben ist die gesamte UI (außer dem fehlenden Drehen der Kamera). Im Prinzip perfekte Itemvergleichs Ansichten. Schadenszahlen der Skills, welche an die Waffen geunden sind, werden instant verändert bei Austausch von Items. Abkürzungsbuttons zwischen Inventar und Shop, sowie Filter im letztgenannten lassen einen eigentlich alle relevanten Screens mit einem bzw. zwei Klicks erreichen. Da könnte sich so manches AAA RPG gerne eine Scheibe abschneiden. Schnellreperaturbuttons für beschädigte Mauerabschnitte (hier fehlt nur eine Funktion mehrere Abschnitte auf einmal upgraden zu können) gibt es ebenfalls. Wirklich jede Mechanik (Schadensarten. Ausweichmechanik, Fernkampf etc.) wird neben einer kleinen feinen Wiki direkt in Tooltips dargestellt. Diese lassen sich dann später sogar für mehr Sicht auch ausschalten (irgendwann weiß man ja wie Gift funzt).
Das Pacing der Kämpfe ist wirklich toll. Wenn man anfängt mit seinen Chars AOE Bomben zu zünden und dabei zusieht wie eine Horde an Monstern down geht. Es gibt wirklich viele Möglichkeiten auch schon zu Beginn seine Chars zu leveln und zu spezialisieren. Ein Tank mit Dornenschaden, ein Dieb mit Wurfmessern und Giftschaden, oder der typische Magier lassen sich leicht verwirklichen. Durch die ganzen freizuschalteten Waffen kann ich nur ahnen was da später alles möglich ist. Es gibt neben den KLassikern wie Zweihandschwert, Dolch, Zauberstab, eben auch Einhandarmbrüste, Pistolen und Gewehre sowie Scepter.
Das Spiel hat im Prinzip erstmal nur einen Schwierigkeitsgrad ABER bietet einen Modus an mit welchem man sich das Spiel erheblich erleichtern kann. Jede Stadt/Level bietet Plätze für sog. OMen an. Diese Omen bieten Vorteile wie z.B. mehr Ressourcen oder alle Helden haben +6% Crit etc. an. Diese Omen schaltet man über den Metaprogress frei. Der "leichtere" Modus bietet die Möglichkeit a) so viele Omen wie gewünscht zu nutzen (statt der vorgegeben Slots) UND kommt mit Einzigartigen Omen zus. zur Auswahl daher (die man nicht erst freischalten muss). Später kann man wohl Levels mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad (sog. Apocalypse Stufe) wiederholen, aber soweit bin ich noch sehr lange nicht.
Hoffe das Geschriebene gibt einen guten Eindruck. Man muss sich bewusst sein, dass es ein Roguelike im Prinzip ist. D.h. nach einem Level verliert man seine u.U. lieb gewonnene Helden. Der Reiz liegt halt wie bei einem H&S in der Buildvielfalt und dem Metaprogress der hier wirklich sehr gut integriert wurde und das Spielgefühl wirklich auch erheblich verändert.
Greetz Nagumo