Vergleich: HoMM-Reihe in diversen Kategorien

  • Ich habe jeden Teil seit King's Bounty gespielt und weià immer noch nicht genau, welcher der beste ist.
    Mein Herz sagt HoMM 3, aber mein Hirn neigt schon fast zu HoMM 5.


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    A. Graphik



    - Ãbersichtskarte:


    1. HoMM 3
    Ich wähle in Strategiespielen schicke 2d Graphik jederzeit im Vergleich zu ebenso schicker 3d Graphik.
    Erstere ist unkomplizierter, übersichtlicher, schneller und einfach detaillierter und liebhafter.


    2. HoMM 2


    3. HoMM 5
    Hübsch aber ich hasse es, die Kamera rein- und rauszoomen zu müssen, zu drehen, va. in der Unterwelt.


    4. HoMM 4
    Unübersichtlich und häÃlich.


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    - Städte:


    1. HoMM 2
    Die Elfen- und Titanen-Stadt sind meine Allzeit-Favoriten.
    Handgemalt ist einfach schöner als gerendert.


    2. HoMM 3


    3. HoMM 5
    Schick ja, aber irgendwie leblos. Ich sehe hübsche Architektur-Demos, aber kann mich nicht heimisch fühlen bzw. mich in die Stadt hineinversetzen.


    4. HoMM 4
    Widerlich. Jede Stadt war gleich und gleich langweilig. Ãbersicht auf Kosten der Atmosphäre, welche in Fantasy-Spielen die halbe Miete ist.


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    - Einheiten:


    1. HoMM 2
    Ob Goblin oder Titan, alle Einheiten mit viel Liebe gemalt und richtig sympathisch.


    2. HoMM 5
    Sehr detailliert, auch die Animationen. GroÃes Lob (bis auf Ausrutscher wie Gargoyles).


    3. HoMM 3


    4. HoMM 4
    Muss man noch etwas sagen zum Laternenmonster (Fisch mit Glühbirne)?


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    B. Spielmechanik


    1. HoMM 5
    Das neue Skill-System mit unendlichen Möglichkeiten und perfekter Ãbersicht (dank Skill-Wheel), Ultimate Ability, rassenspezifischen Fähigkeiten...
    Die stark erweiterten taktischen Möglichkeiten durch Einheitenfähigkeiten (benachbarte Einheiten vor Pfeilen schützen etc.) verleihen jeder Stadt Charakter und erhöhen die Spieltiefe ungemein.


    Mit groÃem Abstand ist Homm 5 der Sieger hier.
    Der taktische Tiefgang ist so überwältigend, daà er alle Makel relativiert.



    2. HoMM 4
    Ich liebe Helden in den Kämpfen.
    Ich liebe es eine Armee mit 6 Helden ins Feld zu führen.
    Was auch immer man dem 4. Teil vorwerfen kann, innovativ war er.


    Die beste Neuerung jedoch war das Gefängnis.
    Wie ärgere ich mich im 5. Teil, daà ich einen gegnerischen level 20 Held töte, nur um ihm drei Runden später wieder zu begegnen.
    Das Gefängnis war ein Geniestreich, der gleichzeitig einzelne Städte zu einem Verdun machte.
    Warum man die Idee nicht übernommen hat...



    3. HoMM 3
    Alles wurde gegenüber Teil 2 verbessert.



    4. HoMM 2


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    C. K.I.


    1. HoMM 3
    Es war immer fair und klar ersichtlich, warum man verlor oder gewann.


    2. HoMM 2


    3. HoMM 4
    War beizeiten etwas komisch, aber insgesamt nicht störend.


    4. HoMM 5
    Mein Gott wie hasse ich dieses Spiel.
    Einerseits geniale Fortsetzung, andererseits eine absolute Katastrophe, wenn man gegen den Computer spielt.
    Er mogelt an allen Ecken und Enden. Man kann nicht länger eine Wirtschaftsblockade errichten (Minen), er bekommt gratis-Einheiten.
    Er flieht auf höheren Schwierigkeitsgraden immer, auf "normal" nie.


    Die K.I. ist einfach eine "bitch" und Nival wie Ubisoft sollten dafür gekreuzigt werden.


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    D. Eure persönliche, subjektive Rangliste:


    1. HoMM 3,5 (WoG)
    2. HoMM 3
    3. HoMM 4
    3. HoMM 5
    5. HoMM 2


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    WoG ist einfach die gröÃte Errungenschaft der Geschichte der mods.


    Ich kann mich nicht zwischen Teil 4 und 5 entscheiden.
    Wie gesagt, liebe ich die kämpfenden Helden, aber noch mehr liebe ich die Innovationen in HoMM 5.
    Da dieses jedoch nur gegen menschliche Gegner genieÃbar ist, kann es sich nicht gegen HoMM 4 durchsetzen.


    HoMM 2 ist obsolet. Es wurde in allen Belangen vom Nachfolger übertroffen. Allein in der Graphikabteilung kann man anderer Meinung sein.

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