ZitatOriginal von Andrean
bei Strategie ist die Entwicklung von nur rundenbasiert zu Echtzeit gegangen (das Genre hat sich geteilt, und der eine Teil fristet ein Mauerblümchen-Dasein); vielleicht ist die Anzahl der dargestellten Gegner noch wesentlich gewachsen, und (theoretisch) hat jeder dieser Gegner sowas wie Intelligenz
bei Rollenspielen (was ich sonst noch ganz gerne spiele) sind die Welten wesentlich größer geworden; die NPCs reden inzwischen richtig, statt daß man alles lesen muß (was aber auch nicht schlimm war), und sie haben meist ein Eigenleben (während die meisten früher an ihrem Platz verharrt haben)
okay, die Shooter haben sich eigentlich ja auch geteilt - von 2D-Shootern vor Doom zu 3D-Shootern nach Doom
Zu Pur: wir können ja einen Thread aufmachen: die Musik, die ich am meisten hasse (macht Phantom bestimmt demnächst )
Na ja da gibts dann doch ein bisschen mehr was sich geändert hat.
z.b. Schleicheinlagen ala Splinter Cell, Physikrätsel ala HL2, eine Atmosphäre die dazu in der Lage ist so manchen Hollywood Regisseur vor Neid erblassen zu lassen(Bioshock, FEAR, Condemned), Vermischungen mit anderen Genres (Bioshock, Uprising), ein Teamgedanke der in kaum einem anderen Genre (abgesehen von MMORPS) so ausgeprägt ist (Battlefield).