mal ne sau dumme frage, aber was bringt den der mumien mod, des sind doch neutrale kreaturen!!!!?????????
> Mod Pack ?
-
- Modding
- s-h-a-d-o-w
- Geschlossen
-
-
so wie ich das gesehen habe ersetzen die mumien die zombies in der necro stadt
-
thx
-
heedan trifft den Nagel genau auf dem Kopf, die Mumien ersetzen die Zombies und der "Seuchen Zombie" (glaube so heisst er....) wird zur neutralen Einheit statt der original Mumie.
LG
Shadow -
Hab herausgefunden woran es gelegen hat. Der Modpack hat ein Konflikt mit dem maps-3.0.pak Mod verursacht (oder andersrum).
Nach dem Löschen des Mods funktioniert die Freischaltung der Helden.
Und das mit den Mumien find ich ne klasse Idee. Auch wenn sie mir imposanter als nur so Level 2 Kreaturen erscheinen. Aber optisch auf jeden Fall feiner als die Zombies. Da hatte ich beim ausprobieren tatsächlich auch ma Level 2 Kreaturen in der Armee :lol:
Soweit ich das sehen kann, wirklich schöne Mods :daumen:
-
Hi,
Finde ich echt Interessant, das es einen Konflikt mit einem Anderen Mod gab,eigentlich schaltet der Helden Mod, nur die Helden in den original Karten frei und ist ausserdem auf das Jahr 2020 tatiert, was das Game eigentlich anweisen sollte, die nuere Datei zu verwenden.... aber solange es funktioniert
LG
Shadow -
Kann man es nicht machen das man alle beide Mods zogen kann,wer viel besser :]
-
@Shadow: wäre es möglich Kujin irgendwie freizuschalten? Von den Orc-helden gefiel die mir mit ihrer Fähigkeit noch am besten und dann wäre die Fraktion nich mehr so überdominiert von Männern
Ach ja, Ylaya, Arantir und Giovanni wären auch mal ganz nett zum Spielen^^ Weià nich ob das möglich ist, wäre aber echt schön, wenn das ginge
-
Hallo zusammen!
Ich muss sagen, dass ich das Modpack sehr sehr cool finde. Das ist ja fast, als würde man ein neues Spiel (oder wenigstens ein Addon) spielen. Find ich super, was ihr da gebastelt habt.
Das einzig Seltsame (ob Bug oder nicht anders möglich, ich weià es nicht) : Die "kleinen" Helden-Models (fast alle FuÃgänger, zumindest Runenmagier und Magier) bewegen sich suuuuuuperschnell, wenn sie auf der Karte herumlaufen, sprich: Der Umhang des Magiers wackelt blitzschnell herum, der Runenmagier schwingt mit seinem Stab wie verrückt durch die Gegend... Das nervt nicht, sieht nur etwas komisch aus.Und ne Frage hätte ich noch:
Ich verstehe den Conflict-Checker nicht. Da werden nur ein paar Pfade angegeben, aber ich weià nicht, ob da jetzt Konflikte bestehen oder nicht, und ob einige Mods automatisch einfach nicht ausgeführt werden, weil ja vielleicht Konflikte bestehen, was das Programm mir ja nicht mitteilt...
Ach ja: Das Lucretia-Model ist der Hammer! Nur wieso sie eine Fernkampf/Zauber-Animation beim Heldenangriff hat, versteh ich nicht ganz. Ist das fraktionsabhängig? Der Zwerg mit dem Runenmagiermodel (Ich weià gerade nicht, wie er heiÃt) greift nämlich im Nahkampf an, obwohl er so einen tollen Zauberstab hat^^.
Lieben GruÃ
Sash -
Also ich stehe eher auf einzelne kleine MODs die ich gezielt installiere, als auf Modpacks, wo man die Hälfte nicht von haben will.
-
@LocoBlutaxt:Naja aber mit diesem Modpack(echt genial) kann man die einzelnen Mods ja abschalten was ich super finde.
-
hi shadow. hab mal ne frage: kann man den mod "unlocked heroes" auch bei den karten frei schalten die man im zufallskartengenerator erstelllt?? wäre super wenn du mir des beantworten kannst, weil momentan funktioniert der mod ja nur bei den karten wo schon von beginn an droben waren!!!!!mfg
-
Zitat
Original von Ostspirit
Naja aber mit diesem Modpack(echt genial) kann man die einzelnen Mods ja abschalten was ich super finde.Oh - das wusste ich nicht. Vielleicht gebe ich dem Modpack ja doch mal ne Chance!
-
Wo bitte ist der Download?
Auf Deiner Seite finde ich nichts. -
seine seite in seiner signatur hast du ja schon gefunden
dann einfach links auf den button "Mod Pack" klicken, ist auch in gelber schrift
dann bei der version, die du hast (HeroesV, HeroesV - HoF, HeroesV - TotE) auf "DOWNLOAD", bzw. bei HoF auf "DOWNLOAD Part1" und "DOWNLOAD Part2" klicken
wenn dus runtergeladen hast (kann ne weile dauern ) einfach installieren und die mods auswählen, die du haben bzw. nicht haben willst -
Ja super Danke.
Welchen Mod muà man nehmen, wenn man noch die Originalkampange spielt aber HoF schon installiert hat?
Spiel wird zur Zeit mit Original-CD auf 1.6 gestartet. -
ich glaub, dann solltest du auch 1.6 nehmen^^
wenn ich mich nicht irre, hat man mit HoF automatisch 1.6 installiert, auch für das originale Heroes V -
So jetzt geb ich auch mal meinen Senf dazu... zuerst das gute, läuft alles soweit einwandfrei, sieht gut aus, und man kann ein und ausschalten was man benötigt oder als unnötig empfindet. Leider muÃte ich aber feststellen, das der AdvInfos Mod für TotE im Startbildschirm mit englischen Texten versehen war. wie kommt das? und etwas anderes ist mir aufgefallen, was ich aber schon im Original Thread zum AdvInfos-Mod erwähnt habe, nämlich eine Textdatei die als Inhalt nur "TODO" enthält.
-
Zitat
Original von King_MB
So jetzt geb ich auch mal meinen Senf dazu... zuerst das gute, läuft alles soweit einwandfrei, sieht gut aus, und man kann ein und ausschalten was man benötigt oder als unnötig empfindet. Leider muÃte ich aber feststellen, das der AdvInfos Mod für TotE im Startbildschirm mit englischen Texten versehen war. wie kommt das?Mit dem Inhalt des Mod-Packs habe ich nichts zu tun!
ZitatOriginal von King_MB
und etwas anderes ist mir aufgefallen, was ich aber schon im Original Thread zum AdvInfos-Mod erwähnt habe, nämlich eine Textdatei die als Inhalt nur "TODO" enthält.Habe in dem Thread auch schon geantwortet.
-
Zitat
Original von Jack the Ripper
Mit dem Inhalt des Mod-Packs habe ich nichts zu tun!
war ja auch nicht gegen dich gerichtet, da dein Mod für TotE in reinem Deutsch ist, habe beides geladen gehabt