Na denn mal hier, ins Kartenarchiv gehört's ja noch net wirklich.
Eine Idee von mir für eine Map, mit der man mit Hilfe der H6-Engine mal eine etwas andere Spielweise kreieren kann.
Berechtigt zu posten sind nur Leute, die die Original-Warlords-Spiele von SSG kennen und schätzen...
Als alter Warlordler plane ich, oh Wunder, mal ne Illurien-Karte für H6 zu basteln.
Gab's zwar für verschiedene HoMMs immer wieder mal, war mir aber immer zu sehr HoMM-Spielstyle.
Mein Idee ist:
Maximale Größe, was eben geht.
80 Städte wie im Original, falls möglich, sonst eben proportional weniger, die "wegfallenden" Städte in dem Fall durch Fortresses und Dwellings passend ersetzen.
Factions: möglichst alle H6 Factions einbauen
1) Sirians: Haven
2) Storm Giants: Stronghold
3) Gray Dwarves: Fortress / Dwarves
4) Orcs of Kor: Inferno! (rot, und irgendo müssen sie ja hin, neben Bane am besten)
5) Elvallie: Elfen
6) Selentines: Sanctuary ODER Dark Elves mit Hauptstadt Gunthang im Dark Forest ODER Wizards mit Hauptstadt Beleri auf der Wizard`s Isle
Hier vermutlich drei echte alternative Maps notwendig, je nachdem welche der drei Factions man drin haben möchte.
7) Horse Lords: Haven mit Focus auf Reiterei, d.h. Ställe in der Heimatregion, evtl. überall upgegradete Sun Riders, evtl. keine Greifen dafür
8/ Lord Bane: Necropolis
Da 80 Städte ein Haufen sind und um das Originalspiel möglichst genau zu reproduzieren und die Zeit im Multiplayer angemessen zu machen:
Keine Neutralstacks und keine Resourcen zum Aufsammeln, Minen evtl. auch keine oder nur Crystal oder nur ganz wenige.
Städtebau ebenfalls auf absolutes Minimum reduziert, um die Zeit zu begrenzen und das Original-Feeling zu haben, zumindest in Teil 1 waren die Truppen ja auch festgelegt und bestimmte Städte/Regione waren einfach wichtiger und daher besonders umkämpft.
Also: Je nach Einkommen und Befestigung im Originalspiel dann Tier 1,2, oder 3-Stadt, Capitol natürlich bei den Anfangsstädten. Städteausbau nur möglich bei den Befestigungsanlagen und evtl. Race-specific Buildings. Evtl. bei den Städten jeweils nur bestimmte Einheiten baubar, um das Original zu simulieren. Bei den Einheitenupgrades bin ich mir noch nicht sicher. Um sich dem Originalfeeling anzunähern, wäre es vielleicht nicht schlecht, nicht überall Upgrades zu haben oder diese komplett nicht bauen zu können, sondern sie so nehmen zu müssen, wie sie eben vorhanden sind. So könnte man z.B. die tolle Infantrie aus Carmel oder die tollen, schnellen Wolfsreiter aus Balad Naran "simulieren".
Als Dungeons gibt's dann Monoliths, Barbarian Camps, Pyramids, Ruins etc., evtl. auch Zufallsneutralstacks mit zufälligen Artifacts. Bei den besonders starken Dungeons, wo man nen Haufen Gold bekam oder so (gab glaub ich nur 4 Stück auf der Karte, Seer of the River, Oracle etc.) jeweils ne Arcane Library, als Tempel (gab 4 Stück, gaben jeweils +1 auf die Kampfstärke der besuchenden Truppen) evtl. die ganzen Shrines und/oder jeweils einen Shrine of the 7th Dragon. Building zum Upgraden der Units wäre da schön gewesen (gab's bei früheren Homms, Name ist mir entfallen) wäre supi gewesen, gibt's ja aber net mer.
Natürlich auch KEINE Town Portals in allen Städten baubar, strategisches Movement und Rekrutieren auf der Karte zählt!, Town Conversion bin ich mir noch nicht sicher.
Wichtig wäre natürlich auch, dass man möglichst keinen Fog of War hätte, so dass man immer die Bewegungen der Gegnerhelden sehen kann und nicht überrascht wird, sondern strategisch planen und ziehen kann. Entweder durch Option Fog of War Off(?) oder ein MapBuilding wie den Cartographer (den's aber leider bei H6 wohl nicht mehr gibt).
Man weiss ja nie, wie's dann rauskommt, aber gefühlsmässig schätze ich, dass man damit sehr schön das alte Warlords-Feeling wieder herbeizaubern könnte (die Luschis bei SSG bzw. Nachfolgefirma Infinite Interactive machen ja jetzt nur noch Warlords-Puzzlespiele), dazu noch eine einigermassen schön designte Karte, und das ganze könnte auch im Multiplayer sehr spassig sein, da man wirklich ein ganz stark auf die Kämpfe und die strategische Bewegung konzentriertes Spiel hätte evtl. sogar mit Bündnissen im Multiplayer.
Das geistert mir jetzt schon seit einiger Zeit im Kopf rum.
Falls Ihr Anregungen, Tipps oder Feedback habt, immer her damit.