Servus, leider konnte ich unter dem Stichwort "asynchron" nichts finden, daher ein neuer Thread.
Gestern habe ich mit Hammers of Fate die erste Multiplayer-Map mit einem Freund ausprobiert, um diesen Simultanmodus zu testen.
Leider kam nachdem das Spiel wieder in Rundenmodus geschaltet hatte und ich nach einigen Zügen das erste Mal einen Helden von ihm angreifen wollte heraus, dass das Spiel asynchron lief. Ihm wurde nicht angezeigt, dass er angegriffen wurde und ich steckte somit im Kampfbildschirm fest. Tja, damit war der Spieleabend gelaufen.
Meine Frage: weià jemand, wie man diese Asnychronität verhindern kann. Muss man vielleicht irgendwelche Ports manuell freigeben?