Selbst mit Systemen weit oberhalb der empfohlenen Hardwareanforderungen läuft Heroes5 nicht unbedingt flüssig. Das liegt einfach an der (schlechten) Programmierung. Genau wie bei den Rundenzeiten, auf die die Rechnenleistung einfach nur bedingt Einfluss hat.
Bei meinem System:
Q6600 (4x 2,4Ghz)
Geforce 8800 Ultra (758mb)
2 GB Ram (effektive 1033Mhz)
Windows XP (32bit)
ruckelt die Grafik bei vollen Details, wenn ich die Kamera drehe und zoome. Auch die Stadtansicht ruckelt beim ersten Betreten.
Andere Spiele mit weitaus höheren Anforderungen auf Unreal 3 Engine Kann ich mit vollen Details auf 1900er Auflösung flüssig spielen. Rege mich aber nicht mehr drüber auf. Ist trotzdem ein super Spiel und zur Abwechslung gibbet ja auch noch Heroes III und IV.