Tärä, hab heute mal einen kleinen Testtrack gebastelt, damit der Kampf ein bisschen stimmungsvoller wird. Hab mir nicht sooo viel Mühe gegeben, und da ich immer noch keinen Realtime-Kernel hab, kann ich leider nicht mit meinen tollen echt-klingenden-linuxsampler-samples samplen, sondern musste auf den FluidR3_GM soundfont zurückgreifen, der ist aber auch ganz okay. (Man hat halt nur nicht so viele Möglichkeiten bei FluidSynth wie mit dem Linuxsampler).
Hier der Link: Battle Test