Glück ist bei den Zwergen ein absolutes MUSS, allein wegen der 3 Kreaturenfertigkeiten, deren Wahrscheinlichkeit über Soldatenglück erhöht werden:
Verkrüppeln ist ne richtig üble Sache, gerade wenn man so zu Beginn den Bewegungsradius einer wichtigen Einheit empfindlich einschränkt und sogar noch die Initiative senkt.
Tatzenhieb der Schwarzbären und Schildschlagen der Knochenbrecher kann langsamere Einheiten manchmal komplett aus dem Spiel nehmen!
Ansonsten nehme ich auch Landkunde wenns denn kommt, Lichtmagie sowieso, gerne auch Angriff, da Kampfrausch bei fast allen Zwergeneinheiten richtig was bringt und dann bin ich schon in den mittleren 20er Leveln und nehme was ich kriegen kann... im Endkampf kann Verteidigung dann den Unterschied ausmachen. :daumen:
Gruß
Krieger