Ich hatte doch am Ende meines Beitrags geschrieben, dass der Schaden des Kriegsrufs von der KreaturenANZAHL abhängt...
Die genaue Formel fürs Zauberverhindern der Hexendoktoren steht im Fanhandbuch, ich kann Dir aber aus Erfahrung sagen, dass 1000+ Gobbos nen Mitte 20er Helden mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit am Zaubern hindern, eigentlich kommt da so ein Standard 25er kaum noch dran.
Damit werden die Hexendoktoren aber natürlich auch ganz schnell auf der "Kill-Liste" nach oben schnellen und plattgemacht, denn mehrere Rufe mit 1500 Schaden aufwärts hält auch ne gute Armee nicht aus... :aua:
Gruß
Krieger