Naja, ich sehe das als gewollt an, denn ansonsten hätte man den Stiefeln eine tägliche Ladung an Bewegungspunkten gegeben, die man aktivieren kann.
Es ist einfach falsch programmiert, wenn negative Bewegungspunkte zu einem Absturz führen. Bei Ablegen der Stiefel kann man sich ja negative Bewegungspunkte merken, darf eben an kritischen Stellen im Programmcode nicht mit diesen rechnen, sondern stattdessen mit dem Bewegungswert, welcher einem Helden ohne Restzugweite entspricht.
Abgesehen davon geb ich die nicht weiter, sondern wechsle nur die Schuhe, um z.B. Setboni zu nutzen, bzw. die wirklich cheatende KI zu verwirren.