Was ich mir wünsche, nicht nur für H6, sondern eher allgemein, aber eben auch ganz besonders für H6: Die Campagnen sollten die Möglichkeit bieten, sie auf verschiedene Art zu spielen. Es sollte also Entscheidungsmöglichkeitgen geben, deren Ausgang wieder auf den weiteren Spielverlauf Einfluss hat. Die Gesamtgeschichte sollte nicht so eingleisig konzeptioniert sein wie bei H5, sondern viele mögliche Geschichten beinhalten. Also, um ein Beispiel aus H5 zu geben, die Möglichkeit, dass Nicolai gar nicht stirbt, oder dass er nicht als Untoter widererweckt wird. Oder eben andere Varianten.
Es sollte einfach viele mögliche Geschichten geben, von denen sich genau eine entwickelt während des Spiels.