Ich habe mir ein paar Fähigkeiten ausgedacht die natürlich von jedem frei mitgenutzt werden können was haltet ihr davon?
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Rückkopplung(Feedback) = Die angegriffene Einheit hat eine Chance von 30% das sie ihren erleideten Schaden zurückwirft. (Passiv)
Bruch(Rupture) = Verursagt einen Schlag welches die Kreatur schädigt und ihr bei jeden Schritt den sie macht Leben abzieht.(Die angewählte Feindeinheit bekommt einmal 0.5*Einheitenanzahl Schaden + 0.2*Einheitenanzahl Schaden für jedes Feld welches sie überquert / Dieser Effekt dauert 1+0.005*Einheitenanzahl Runden / Grenze = 4 Runden / Aktiv / 1x Einsetzbar)
Illusion(Illusion) = Die zaubernde Einheit kann eine Illusion ihrer eigenen Erschaffen. (Diese Illusion ist frei wählbar auf dem gesamten Schlachtfeld / kann kein Schaden verursachen / besitzt die Fähigkeit "Inmateriell" / hat 50% Leben von ihrer zaubernden Kreatur / besitzt alle Eigenschaften der zaubernden Kreatur / Aktiv / 1x einsetzbar)
Wilde Kraft( Wild Power ) = Erhöht die Chance auf kritischen Magieschaden (Passiv / die Chance erhöht sich 0.06*Einheitenanzahl )
Meister der Magie( Master of Magery ) = Eure Einheiten versachen mehr Schaden mit Zaubern (Aktiv / hält 1 Runde / kostet 7 Mana / Einheit verliert beim wirken keine Runde [darf sofort beginnen] / verursacht bei: <30 Einheiten 5% mehr Schaden, <70 = 10%, >70 = 20%)
Zähigkeit( Toughness ) = Die Einheit bekommt weniger Schaden von physischen Attacken (Passiv / 10% vom Gesamtschaden )
Leere Seele( empty soul ) = Die Einheit bekommt starke resistenzen gegen jegliche Magie. (Aktiv / getarnter zauber* / kein Initiativeverlust bei zaubern / 1x einsetzbar / 95% Immunität gegen Schaden/slow/moral/puppenspieler oder jegliche andere Gedankenkontrollzauber / hält 1 Runde)
Meister der Konzentration( Master of Concentration ) = Die Einheit kann trotz blockierender Einheit schieÃen. (Passiv / 60% vom Normalschaden )
Barrikade des Kriegers( Barricade of the Warrior ) = Die zaubernde Einheit gibt all ihren und sich selbst für einen kurzen Moment eine hohe Immunität gegen jede Attacken. (Aktiv / 80% Immunität(gegen alles) / 2x einsetzbar / die zaubernde Einheit verliert 0.80 Runden / hält 0.5 Runden )
Barriere der Tapferkeit( Barrier of Bravery ) = Die zaubernde Einheit gibt sich und einer frei gewählten Einheit, kurzen Moment eine hohe Immunität gegen Nahkampfattacken. (Aktiv / 65% Absorbtion / 1x einsetzbar / hält 2 Runden / zaubernde Einheit verliert 0.5 Runden / die 2te bezauberte Einheit verliert 0.25 Runden)
Leidenschaftliche Erneuerung( Passionate Renewal ) = Die zaubernde Einheit heilt sich und jede umgrenzende Einheit. (Aktiv / 1.5*Einheitenanzahl an Lebenspunkten werden geheilt / dabei wird max. 1 Einheit wiederbelebt sofern es reicht / kostet 8 manapunkte / 1 runde Initiativeverlust)
Schallgeschwindigkeit( The Speed of Sound ) = Die Einheit bekommt einen starken Bonus der Geschwindigkeit. (Passiv / sobald sich mind. 1 Feindeinheit im abstand von 2 Feldern befindet bekommt diese Einheit die 1,5fache Geschwindigkeit )
Groll der Champions( Resentment of the Championsl ) = Die zaubernde Einheit verursacht einen zu tiefst erschütternden Schrei der jede umgrenzende Kreatur schädigt und die Kreatur heilt. (Aktiv / 1*Einheitenanzahl Schaden/ bekommt den Schaden geheilt [dabei werden auch Kreaturen wiederbelebt] / Einheit verliert 1.15 Runden Init. / 3x einsetzbar)
*Der gegner sieht nicht das dieser Zauber gewirkt wurde in der beschreibung / animation usw...
fals es euch gefällt schreib ich mehr