Mmmmh...könnte an nem falschen link liegen. Nimm doch einfach die Werte der alten Dateien. Die Bewegungsabläufe sind doch die gleichen.
[UPDATE] Greifen MOD - endlich fertig :)
-
- Modding
- Snifi
- Geschlossen
-
-
nein sind sie nicht, da das skelett des griffins und königsgriffins in der originalen fassung ein anderes ist... das ist ja das problem... ich musste die animationen der königsgreifen auf die der normalen umschreiben... irgendwie klappt das bei den maps aber nicht obwohl alle animationen die gleichen wären...
-
Seltsam.
-
ja sehr seltsam, und ich finde keinen der mir dabei helfen kann... kennst du zufällig ne map wo IMMER ein königsgreif am anfang des szenarios rumsteht? dann fällt das testen zumindest leichter... man kann eben nicht abspeichern und dann testen, da sich dadurch nichts ändert, es saved die animation der map-kreaturen irgendwie mit...
-
Hab grade ein Paar Missionen angesehen. Habe aber nichts entdecken können. Keine Map, wo definitiv immer ein Greif am Anfang steht. Sorry. Du musst wohl oder übel weiterprobieren. Glaub mir, ich weiÃ, wie das ist...ich hatte da mal ein Problem mit so nem Schimmer...hust, hust...
-
Snifi: Ich habe eine irre Idee! Könntest du dir nicht die Dateien vom TreeAnt to Treant Mod angucken und dann die originalen Daten raussuchen und gucken, was verändert wurde, weil da hat das mit dem Aussehen und der Animation geklappt und sonst vergleiche doch mal die Daten vom Gargoyles Mod und die Originalen. Ich weiÃ, das diese Idee ist, aber es ist wenigstens eine
-
hab ich schon, theoretisch müsste es ja funktionieren leider tut es das aber nicht... und bei den treants wurden eigene animationsdateien mitgeliefert...
-
Hmm.. das ist allerdings sehr merkwürdig
-
ich kriegs entweder hin, dass der königsgreif auf der map aussieht wie ein normaler greif (und sich bewegt) oder schwarzweiss gepunktet ist (und sich bewegt)... ich versteh einfach nicht was da falsch sein kann...
kann mir irgendjemand nen tip geben?
-
Und hast du den Bug schon beheben können?
-
endlich, nach langer fehlersuche der Erfolg die königsgreifen werden auf der map richtig dargestellt und animiert
Datei steht zum download bereit (einfach den königsgreifen nochmal laden und entpacken)
-
:daumen: :daumen: :daumen: Vielen vielen Dank
-
was muss man eigentlich machen damit der mod in die mod-sektion kommt?
-
Schreibe an Gunnar eine PN, in der du fragst, ob du ihm den Mod per E-Mail senden kannst! Und setz noch einen Link zu diesem Thread rein, damit er sehen kann, was der Mod bringt
-
Also bei mir bewegen sich die Königsgreifen auf der Map nicht - Ausprobiert mit der Map "Diplomat". Oberhalb der Stadt stehen bei mir sehr starre Königsgreife.
-
Bei mir bewegen sich die Königsgreife auf der Adventuremap!
-
wie meint ihr das mit "bewegen"?
So, wie im vierten Teil, dass die neutralen Truppen nich mehr stationär sind?
Oder, dass die einfach auf der Stelle n bisschen "rumzappeln"? -
rumzappeln
-
xovox, tedil, falls es bei euch nicht funktioniert, ladet die datei nochmals herunter, darin ists gefixt
-
also bei mir nicht. naja, muss ja auch nicht sein