[H5]Ambient Light

  • Hallo, wie einige vielleicht schon wissen hatte ich ein kleines Nebel-Problem, zu dem es auch einen eigenen Thread gibt. Die Tatsache, dass ich fast eine Stunde nach dieser einen Ambient-Light-Einstellung suchen musste, ließ mich auf die Idee kommen, mir doch eine Liste zu erstellen, die die einzelnen Merkmale der unterschiedlichen Ambient-Lights beschreibt, und die wollte ich der Community natürlich nicht vorenthalten :P


    Was ist überhaupt "Ambient Light" ?
    Ambient Light ist eine Einstellung im Karten-Editor die sich unter View/Map Properties/Ambient Light finden lässt. Übersetzt heisst Ambient Light Umgebungslicht, also das Licht, welches die gesamte Karte umgibt. Es bestimmt das die Karte umgebende Bild, die Helligkeit und verschiedene andere Einstellungen auf der Karte, die unten näher erläutert werden. Mithilfe dieser Umgebungslichter kann man die Karte besser seinen Bedürfnissen anpassen (Zum Beispiel eine dunkle Umgebung für eine Nekropolis-Kampagne).
    Ich habe die Ambient Lights chronologisch geordnet, also in der Reihenfolge, in der sie auch im Editor aufgelistet sind. Man sucht sich also das Ambient Light, das man haben will, raus und sucht denselben Namen im Editor.
    Fehler sind sicher oft zu finden, besonders was die Helligkeit betrifft, das habe ich spontan beurteilt. Ich bitte diejenigen, die einen Fehler finden, mir Bescheid zu sagen damit ich dies ändern kann.



    Legende


    Karte: Die Karte selbst kann verschiedene Helligkeitsgrade haben, außerdem unterscheide ich hier, bei welcher Dunkelheit sie bestimmte Objekte immer noch zeigt. Außerdem haben die Entwickler sich an mancher Stelle den Spaß gemacht, die ganze Karte mit allen platzierten Objekten in eine einzige Farbe zu hüllen, diese Einstellung ist hier mit aufgelistet.


    -Sehr, sehr Hell: Karte ist besonders Hell, Objekte sind erkennbar
    -Sehr Hell: Karte ist etwas Heller, Objekte sind erkennbar
    -Hell: Karte ist normal Hell, Objekte sind erkennbar
    -Dunkel: Karte ist etwas dunkler als Normal, Objekte sind erkennbar
    -sehr Dunkel: Karte ist noch dunkler, als wäre es Nacht, Objekte sind schwerer erkennbar
    -sehr, sehr Dunkel: Karte ist besonders Dunkel, Objekte sind nur schwer erkennbar
    -sehr, sehr, sehr Dunkel: Karte ist fast Schwarz, bei sehr nahem Ranscrollen kann man jedoch immer noch etwas erkennen
    -Schwarz: Karte ist Schwarz, alle Effekte sind aber noch zu sehen
    -Absolut Schwarz: Auch Effekte sind Schwarz (Hier beispielhaft an einem Feuerwesen, das normalerweise brennt )
    -Orange: Die gesamte Karte ist Orange
    -Violett: Die gesamte Karte ist Violett
    -Hellblau: Die gesamte Karte ist Hellblau


    Umgebungslicht: Das Umgebungslicht ist ein gezerrtes Bild, das sich um die gesamte Karte spannt. So kann man einen Himmel erzeugen, der in alle Richtungen zu sehen ist, ohne viel Arbeitsspeicher zu verbrauchen. Es gibt folgende Umgebungslichter:


    -Schwarz
    -Hellichter Tag mit blauen Wolken
    -Sonnenaufgang
    -Dungeon Untergrund
    -Nekropolis, Mond mit totem Land
    -Farbübergang von Dunkelblau nach Schwarz
    -Inferno Lavaberge
    -Schneeberge mit untergehender Sonne
    -Blauer Himmel, fast Wolkenlos
    -Schneeberge
    -Unwetter (Erst durch das Addon ToE gekommen)


    Diese beiden Faktoren bilden das Grundgerüst, sie tauchen immer auf. Zusätzlich gibt es bei manchen Ambient-Lights noch ein paar Extras:


    Wolken: Die Schatten von umherziehenden Wolken sind auf der Karte zu sehen. Sie können verschieden stark sein, aber das habe ich hier jetzt mal nicht beachtet.



    Nebel: Nebel ist in Heroes 5 nicht gleich Nebel. Er kann verschiedene Farben und Intensitäten haben, oder er ist nur auf einer bestimmten Ebene sichtbar. Es gibt 3 Arten von Nebel:


    Nebel(normal): Der normale Nebel. Er ist auf der ganzen Karte und hat die Funktion, die Karte mit einer Farbe zu übertünchen wenn man rausscrollt. Es gibt folgende Arten:
    -Hellblau
    -Hellgelb
    -Hellviolett
    -Grau
    -Dunkelgrau
    -Dunkelrot
    -Dunkelviolett
    -Dunkelgrün
    -Blassgelb: Der typische "Nebel" für Wüsten, er soll einen Sandsturm darstellen.
    -Knallgrün
    -Schwarz: Kein echter Nebel, wird mehr benutzt, um Dunkelheit im Untergrund zu verdeutlichen.
    -Absolut Schwarz: Genau wie bei der Helligkeit der Karte.
    -Weiß
    -Orange
    -Swamp: Eine sehr schwer zu beschreibende Farbe. Sie sieht aber genau so aus wie die Swamp-Haze-Objekte unter Dirt.
    -Knallrot
    -Hellbraun
    -Dunkelblau
    -Hellorange
    -Grün-Schwarz
    -Perspektivisches Farbenspiel: Das muss ich erklären. Der Nebel ändert hier seine Farbe, wenn man die Perspektive ändert. Von Oben zum Beispiel ist er weiß, sinkt die Sicht jedoch, zeigt er sich in verschiedenen Brauntönen.
    Euch wird aufgefallen sein dass ich nichts verlinkt habe, denn das wäre zu viel Arbeit. Hier also nur zwei Beispiele für Nebel, Dunkelrot und Grau.



    Bodennebel: Dieser Nebel ist direkt auf dem Boden, auf der Höhe 0. Das heisst, dass er nicht mehr sichtbar ist, wenn man die Ebenen mit Bulk erhöht. So kann man 2 vollkommen unterschiedliche Terrains schaffen. Dabei handelt es sich z.B. um den Grabesnebel von Nekropolis. Es gibt folgende Arten:
    -Blass Weiß
    -Grün-Schwarz
    -Grau
    -Gifgrün
    -Blass Swamp: Eine sehr schwer zu beschreibende Farbe. Sie sieht aber genau so aus wie die Swamp-Haze-Objekte unter Dirt.
    -Blass Grau


    Untergrundnebel: Dieser Nebel ist normalerweise nie zu sehen. Nur wenn man Objekte pflanzt, die nach unten offen sind wird er sichtbar. Beispiel: Wenn man eine Zwergenstadt auf der Höhe 0 platziert, dann wird unten kein Feuer und keine Minen sein sondern eben der Untergrundnebel. Wir haben also nun eine "neblige Zwergenstadt" :D Das Beispiel zeigt die Infernostadt.
    -Gifgrün
    -Weiß
    -Swamp: Eine sehr schwer zu beschreibende Farbe. Sie sieht aber genau so aus wie die Swamp-Haze-Objekte unter Dirt.
    -Grau


    Filmszene: Wurde ausschließlich für die Szenen im Spiel verwendet. Wie in einem Hollywoodfilm sind oben und unten 2 Schwarze Balken, sodass nur in der Mitte ein schmaler Streifen zu sehen ist.


    Strahleneinfluss: Das ist wirklich etwas schwer zu erklären. Es sind gewisse Verzerrungen auf der Karte, die mit der Kamera mitschwingen. Auch sie wurden in Szenen benutzt. Es gibt folgende Arten:
    -Lichtstrahlen: Als würden Strahlen auf eine Lichtung fallen
    -Zirkuläre Strahlen: Verzerrte Strahlen, die ein Oval bilden
    -Regen: Es regnet
    -Zufluchtssonne: Taucht nur bei den Maps auf, die extra für die Zuflucht-Stadt designed wurden. Gemeint ist hiermit die typische Sonne, die man in der Stadt sieht.


    Und nochmal, diese Veränderugen sind Ingame, hier zum Beispiel die zirkulären Strahlen in einem echten Spiel.


    Glimmer: Neben der normalen Beleuchtung(Hell, Dunkel, sehr Dunkel) kann die Karte auch noch in einem bestimmten Licht leuchten. Folgende Glimmer habe ich gefunden:


    -Roter Glimmer
    -Grüner Glimmer
    -Giftgrüner Glimmer
    -Hellblauer Glimmer
    -Dunkelblauer Glimmer
    -Dunkelgrüner Glimmer
    -Rot-Grüner Glimmer
    -Hellgrüner Glimmer
    -Blassgelber Glimmer
    -Oranger Glimmer
    -Gelber Glimmer

  • /Lights/_(AmbientLight)/38.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Schwarz, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/58.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Schwarz, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/58_(2).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Schwarz, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/A_Light.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/A1C1M1.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/A1C1M1.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/A1C1M5.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/A1C2M1.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/A1C2M3.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Wolken, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/A1C3M2.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Wolken, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/A1test.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell,Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Addon/A1C3M1.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Addon/A1C3M1_u.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Dunkel, Umgebungslicht: Dungeon Untergrund


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Addon/A1SM1.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Addon/A1SM3.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Dunkel, Umgebungslicht: Nekropolis, Mond mit totem Land


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Addon/AC1M4.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Addon/Dark_underground.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr,sehr Dunkel, Umgebungslicht: Dungeon Untergrund


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Addon/FPP2_Prelight02(VicTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Grau, Umgebungslicht: Farbübergang von Dunkelblau nach Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Addon/mM3.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Addon2/a1sm2.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Schwarz, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Addon2/A2C1M1.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Nekropolis, Mond mit totem Land


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Addon2/A2C2M2.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Hellblau, Umgebungslicht: Nekropolis, Mond mit totem Land


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Addon2/A2C2M2GoundLight.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Addon2/A2M13.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Dunkel, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Addon2/a2m2.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Addon2/A2SM2.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Hellviolett, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Advmap_DarkDawn.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Hellblau, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C1M2.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C1M3.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C1M5.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C2M1.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C2M2.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Inferno Lavaberge


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C2M3.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C2M4.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C2M5.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C3M1.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C3M2.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C3M3.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C3M4.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C3M5.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C4M1.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C4M2.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C4M3.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Dungeon Untergrund


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C4M4.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Dungeon Untergrund


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C4M5.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Inferno Lavaberge


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C5M1.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C5M2.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C5M3.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C5M4.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C5M5.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C5M5/c4m4_wastes (2).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr, sehr Hell, Umgebungslicht: Nekropolis, Mond mit totem Land


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C5M5/c4m4_wastes.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr, sehr Hell, Umgebungslicht: Nekropolis, Mond mit totem Land


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C5M5/Day.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C6M1.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C6M2.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C6M3.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C6M4.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C6M5.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Schwarz, Nebel: Dunkelrot, Umgebungslicht: Inferno Lavaberge


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Day_light_AdvMap01(EugeneTest) (2).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Day_light_AdvMap01(EugeneTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Day_light_AdvMap01(VicTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/FPP2_AdvMap02(VicTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/FPP2_AdvMap03(VicTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/FPP2_AdvMap04(VicTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Hellblau, Umgebungslicht: Blauer Himmel, fast Wolkenlos


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/FPP2_AdvMap04(VicTest)_(2).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Hellblau, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/FPP2_AdvMap05(VicTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Hellblau, Umgebungslicht: Blauer Himmel, fast Wolkenlos


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/FPP2_Prelight02(VicTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Umgebungslicht: Farbübergang von Dunkelblau nach Schwarz

  • /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/ML1.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/mL2.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/ML3.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/mL4.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/MM10.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/MM2.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/mM3.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne

    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/mM5.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/MM7.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/mM9.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/mS1.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/mS3.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/mS4.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Multiplayer/M3/Day_light_AdvMap01(EugeneTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Multiplayer/M4/mM4_Ground.(AmbientLight).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Multiplayer/M5/Day_light_AdvMap01(EugeneTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Multiplayer/M6/Day_light_AdvMap01(EugeneTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Multiplayer/M8/Day_light_AdvMap01(EugeneTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Multiplayer/M8/underground.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Dunkel, Umgebungslicht: Dungeon Untergrund


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Multiplayer/M9/Day_light_AdvMap01(EugeneTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Multiplayer/S2/underground.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr, sehr Dunkel, Umgebungslicht: Dungeon Untergrund


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/mXL1.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Night.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/RP_Prelight02(EugeneTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Umgebungslicht: Farbübergang von Dunkelblau nach Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/RP_Prelight02(EugeneTest)_(2).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Sand/ms3.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Schwarz, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Sand/Sand_Bright_day.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Blauer Himmel, fast Wolkenlos


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/SL1.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit Blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/SL2.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit Blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/SL3.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/SL3/dungeon.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Nebel: Dunkelviolett, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/SM1.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit Blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/SM2.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/SM3.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit Blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/SM5.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Inferno Lavaberge


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/SM6.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/SS2.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/SXL1.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/aiMapLight.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/BoatArena.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Nebel: Dunkelviolett, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/c2m2_cutscene/RampartArena.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Filmszene, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/c4m5_cutscene/RampartArena.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Filmszene, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/c6m3_cutscene/c4m4_wastes.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Dunkelgrün, Filmszene, Umgebungslicht: Nekropolis, Mond mit totem Land


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/c6m4_cutscene/RampartArena.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Dunkel, Filmszene, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/c6m5/C6M5.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Schwarz, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/C6M5_BossArena.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Schwarz, Umgebungslicht: Inferno Lavaberge


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/Cutscene_C1M4_Isabell_trap/RampartArena.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Nebel: Grau, Filmszene, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/Day_Grass_Siege_arena.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/Day_light_GrassArena01(VicTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Farbübergang von Dunkelblau nach Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/Day_light_inferno01(VicTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/Desert_Siege.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Nebel: Blassgelb, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/dirt_grass/C6M1.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Nebel: Dunkelgrün, Bodennebel:Stark Dunkelgrün, Umgebungslicht: Nekropolis, Mond mit totem Land


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/Dirt_Siege.(AmbientLight).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Nebel: Dunkelgrün, Bodennebel: Blass Dunkelgrün, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/dirtArena/DirtArena01.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Nebel: Knallgrün, Umgebungslicht: Nekropolis, Mond mit totem Land


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/Dungeon_siege.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Dunkel, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/Dusk_light_BoatArena.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/Dusk_light_BoatArena01(VicTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/Grass_Rampart_Siege.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/grassArena/RP1_GrassArena01(VicTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Nebel: Dunkelviolett, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/GrassArena_terrain/RP1_GrassArena01(VicTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Nebel: Grau, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/inferno/C6M5.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Nebel: Dunkelrot, Umgebungslicht: Inferno Lavaberge


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/InfernoArena.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Schwarz, Nebel: Knallrot, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/InfernoArena_Siege.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Schwarz, Nebel: Knallrot, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/MainMenuSky/Day_light_GrassArena01(VicTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Hellbraun, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/MainMenuSky/Rampart_Sky.(AmbientLight).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Hellblau, Umgebungslicht: Schwarz

  • /Lights/_(AmbientLight)/Arena/mausoleum/Day_light_AdvMap01(EugeneTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/rampart/Day_light_AdvMap01(EugeneTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/RampartArena (2).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/RampartArena.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/RP1_GrassArena01(VicTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/RP1_GrassArenaFog.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/RP1_InfernoArena01(VicTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Nebel: Dunkelrot, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/sandArena/RP1_GrassArena01(VicTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Blassgelb, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/SandSiegeArena.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/SNOW_SIEGE.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Schneeberge


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/snow1.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Strahleneinfluss: Lichtstrahlen, Umgebungslicht: Schneeberge


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/underground/underground.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Umgebungslicht: Dungeon Untergrund


    /Lights/_(AmbientLight)/BrighterDay.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Conquest/FPP2_Conquest01(VicTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Strahleneinfluss: Zirkuläre Strahlen, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/CUT/Cut_C1M5_Inferno.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Nebel: Dunkelrot, Filmszene, Umgebungslicht: Inferno Lavaberge


    /Lights/_(AmbientLight)/CUT/Cut_C4M5_1_Desert.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Nebel: Blassgelb, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/CUT/Day_light_CUT01(VicTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Wolken, Filmszene, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/CUT/Day_light_CUT01(VicTest)_flare.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Wolken, Filmszene, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/CUT/Day_light_CUT02(VicTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Nebel: Grau, Filmszene, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Day.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/Day_DepthOfField.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Day_Gloss_01.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Day_Gloss_02.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Day_light.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Day_light_AdvMap01(EugeneTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/Day_light_fog.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Day_light_foggy.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Regen, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Day_light_town.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Day_light_town_fog.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Day_light_town_test.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/dungeon.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr, sehr Dunkel, Umgebungslicht: Dungeon Untergrund


    /Lights/_(AmbientLight)/Environment.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/FPP2_AdvMap04(VicTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Nebel: Hellblau, Umgebungslicht: Blauer Himmel, fast Wolkenlos


    /Lights/_(AmbientLight)/Gloss_infno_test.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Roter Glimmer, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Inferno_light.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Inferno_light_(Panov).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Orange, Umgebungslicht: Inferno Lavaberge


    /Lights/_(AmbientLight)/Inferno_light_test.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Nebel: Blassgelb, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Interface.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Interface/Fort_screen.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Interface/Hero_hire.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr, sehr, sehr Dunkel, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Interface/Hero_screen.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Strahleneinfluss: Zirkuläre Strahlen, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Interface/MG.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Interface/SpellBook.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/lights.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/MG_light.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/mXL1.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Schwarz, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/PreLight.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenario/C4M2/underground.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr, sehr, sehr Dunkel, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenario/C5M5/underground.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr, sehr, sehr Dunkel, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenario/C6M1/Day_light_AdvMap01(EugeneTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenario/C6M1/Dirt.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Grüner Glimmer, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenario/C6M1/Inferno.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenario/C6M1/Sand.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Blassgelb, Umgebungslicht: Schwarz

  • /Lights/_(AmbientLight)/Scenario/C6M2/Dirt.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Grüner Glimmer, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenario/C6M2/Inferno.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenario/C6M2/Sand.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Blassgelb, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenario/C6M3/Day_light_AdvMap01(EugeneTest) (2).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenario/C6M3/Day_light_AdvMap01(EugeneTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenario/C6M3/Dirt (2).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenario/C6M3/Dirt.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Schwarz, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenario/C6M3/Grass.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Schwarz, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenario/C6M4/C6M4.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenario/C6M4/Day_light_AdvMap01(EugeneTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenario/C6M4/Dirt.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Giftgrüner Glimmer, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/BoatArena.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Dunkelblau, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/C1M5S1.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr, sehr Dunkel, Umgebungslicht: Dungeon Untergrund


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/c4m4_wastes (2).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Nebel: Dunkelgrün, Hellblauer Glimmer, Umgebungslicht: Nekropolis, Mond mit totem Land


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/c4m4_wastes.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Dunkelblau, Dunkelblauer Glimmer, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/Day_light_AdvMap01(EugeneTest) (2) (2) (2).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Wolken, Umgebungslicht: Blauer Himmel, fast Wolkenlos


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/Day_light_AdvMap01(EugeneTest) (2) (2).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Dunkelgrün, Umgebungslicht: Blauer Himmel, fast Wolkenlos


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/Day_light_AdvMap01(EugeneTest) (2).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Wolken, Umgebungslicht: Blauer Himmel, fast Wolkenlos


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/Day_light_AdvMap01(EugeneTest) (3).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/Day_light_AdvMap01(EugeneTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Perspektivisches Farbenspiel, Umgebungslicht: Blauer Himmel, fast Wolkenlos


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/Day_light_Haven01 (2) (2) (2).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Nebel: Blassgelb, Umgebungslicht: Nekropolis, Mond mit totem Land


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/Day_light_Haven01 (2) (2) (3).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Dunkel, Nebel: Blassgelb, Dunkelgrüner Glimmer, Umgebungslicht: Nekropolis, Mond mit totem Land


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/Day_light_Haven01 (2) (2).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Nebel: Blassgelb, Hellblauer Glimmer, Umgebungslicht: Nekropolis, Mond mit totem Land


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/Day_light_Haven01 (2).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Nebel: Blassgelb, Hellblauer Glimmer, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/Day_light_Haven01.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Blassgelb, Rot-Grüner Glimmer, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/Dirt_Siege.(AmbientLight).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Nebel: Dunkelgrün, Umgebungslicht: Nekropolis, Mond mit totem Land


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/DirtArena01 (2).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Nebel: Hellorange, Hellgrüner Glimmer, Umgebungslicht: Nekropolis, Mond mit totem Land


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/DirtArena01.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Nebel: Blassgelb, Umgebungslicht: Nekropolis, Mond mit totem Land


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/dungeon (2).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Dunkel, Nebel: Schwarz, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/dungeon (3) (2) (3).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/dungeon (3) (2).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/dungeon (3) (3).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Dunkel, Nebel: COLOR=black]Schwarz[/COLOR], Umgebungslicht: Dungeon Untergrund


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/dungeon (3) (4).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr, sehr, sehr Dunkel, Nebel: COLOR=black]Schwarz[/COLOR], Umgebungslicht: Dungeon Untergrund


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/dungeon (3).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr, sehr, sehr Dunkel, Nebel: COLOR=black]Schwarz[/COLOR], Umgebungslicht: Dungeon Untergrund


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/dungeon.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr, sehr Dunkel, Nebel: COLOR=black]Schwarz[/COLOR], Umgebungslicht: Dungeon Untergrund


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/InfernoArena (2) (2) (2).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Absolut Schwarz, Nebel: COLOR=black]Absolut Schwarz[/COLOR], Umgebungslicht: Blauer Himmel, fast wolkenlos


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/InfernoArena (2) (2) (3).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Absolut Schwarz, Nebel: COLOR=black]Absolut Schwarz[/COLOR], Umgebungslicht: Inferno Lavaberge


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/InfernoArena (2) (2) (4).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Absolut Schwarz, Nebel: COLOR=black]Absolut Schwarz[/COLOR], Umgebungslicht: Dungeon Untergrund


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/InfernoArena (2) (2).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Absolut Schwarz, Nebel: COLOR=black]Absolut Schwarz[/COLOR], Umgebungslicht: Inferno Lavaberge


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/InfernoArena (2) (3).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Roter Glimmer, Umgebungslicht: Inferno Lavaberge


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/InfernoArena (2) (4).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Nebel: Dunkelrot, Roter Glimmer, Umgebungslicht: Inferno Lavaberge


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/InfernoArena (2).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Roter Glimmer, Umgebungslicht: Inferno Lavaberge


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/InfernoArena.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Roter Glimmer, Umgebungslicht: Nekropolis, Mond mit totem Land


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/light (2).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Dunkelblauer Glimmer, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/light.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Dunkelblauer Glimmer, Umgebungslicht: Inferno Lavaberge


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/light2.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Dunkelgrün, Umgebungslicht: Inferno Lavaberge


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/light3.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Dunkelblauer Glimmer, Umgebungslicht: Inferno Lavaberge


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/light4.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Dunkelblauer Glimmer, Umgebungslicht: Inferno Lavaberge


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/P (2) (2).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Nebel: Dunkelblau, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/P (2).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Nebel: Dunkelblau, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/P.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr, sehr Hell, Nebel: Dunkelgrün, Dunkelgrüner Glimmer, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/RampartArena (2).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Perspektivisches Farbenspiel, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/RampartArena (3).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/RampartArena (4).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Weiß, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/RampartArena.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/SandArena.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Blassgelb, Blassgelber Glimmer, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit Blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/SandLight.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Blassgelb, Blassgelber Glimmer, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit Blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/Taiga.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Grau, Hellblauer Glimmer, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/Taiga_Forest.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Dunkelgrau, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne

  • /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/Taiga_Forest_Fog.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Schwarz, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/Taiga_no_fog.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Nebel: Grau, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/TaigaNight.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Nebel: Grau, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/SingleMissions/SM1/SM1_Land.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/SingleMissions/SM1/SM1_sea.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/SingleMissions/SM3/underground.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Dunkel, Umgebungslicht: Dungeon Untergrund


    /Lights/_(AmbientLight)/SpellBook.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/TestDayLight.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Blauer Himmel, fast wolkenlos


    /Lights/_(AmbientLight)/TestProg.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Tests/c2m1_dungeons_hellish.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Schwarz, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Tests/c4m4_wastes (2).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Nebel: Dunkelgrün, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Tests/c4m4_wastes.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Giftgrüner Glimmer, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Tests/c5m5d.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr, sehr Dunkel, Nebel: Dunkelviolett, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Tests/day_light_advmap01(eugenetest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr, sehr Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Tests/DesertArena01.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Blassgelb, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/Tests/DirtArena01 (2).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Dunkelgrüner Glimmer, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Tests/DirtArena01.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Nebel: Dunkelgrün, Dunkelgrüner Glimmer, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Tests/FPP2_AdvMap03(VicTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Blauer Himmel, fast wolkenlos


    /Lights/_(AmbientLight)/Tests/InfernoArena.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Oranger Glimmer, Umgebungslicht: Inferno Lavaberge


    /Lights/_(AmbientLight)/Tests/mS3.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Tests/Night (2).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Hellblauer Glimmer, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Tests/Night.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Dunkelblauer Glimmer, Umgebungslicht: Dungeon Untergrund


    /Lights/_(AmbientLight)/Tests/SmallSpecialArena_Dirt2.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Nebel: Dunkelgrün, Umgebungslicht: Nekropolis, Mond mit totem Land


    /Lights/_(AmbientLight)/Tests/terrain_test/Day_light_AdvMap01(EugeneTest) (2).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Gelber Glimmer, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/Tests/terrain_test/Day_light_AdvMap01(EugeneTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Tests/terrain_test/Dirt (2).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Giftgrüner Glimmer, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Tests/terrain_test/dirt.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Schwarz, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Tests/terrain_test/dtest1.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Hellviolett, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/Tests/terrain_test/Inferno.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Tests/underground.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr, sehr, sehr Dunkel, Umgebungslicht: Dungeon Untergrund


    /Lights/_(AmbientLight)/Town/Academy.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Nebel: Hellblau, Bodennebel: Blass Weiß, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/Town/Day_light_Haven01(PanovTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Nebel: Hellgelb, Gelber Glimmer, Strahleneinfluss: Zuflucht, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/Town/Day_light_Haven01(PanovTest)_(2).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Nebel: Blassgelb, Gelber Glimmer, Strahleneinfluss: Zuflucht, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Town/Day_light_Haven01(VicTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Hellblauer Glimmer, Strahleneinfluss: Zuflucht, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Town/Day_light_Haven01.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Nebel: Hellgelb, Strahleneinfluss: Zuflucht, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Town/Day_light_Necropolis01(PanovTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Dunkel, Nebel: Grün-Schwarz, Bodennebel: Grün-Schwarz, Umgebungslicht: Nekropolis, Mond mit totem Land


    /Lights/_(AmbientLight)/Town/Fortress_light.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Nebel: Orange, Umgebungslicht: Schneeberge


    /Lights/_(AmbientLight)/Town/Rampart/rampartlight (tst).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Violett, Strahleneinfluss: Zuflucht, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/Town/Rampart/RampartLight.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hellblau, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Town/Stronghold_light.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Nebel: Dunkelblau, Bodennebel: Grau, Umgebungslicht: Unwetter

  • /Maps/Multiplayer/A2M1/A2M1_light.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Bodennebel: Gifgrün, Untergrundnebel: Giftgrün, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Maps/Multiplayer/M1/M1.xdb#xpointer(id(mM1.2E670A51-5DBC-4861-823D-22EC37FE3CF7)/AmbientLight) GEFAHR !!!
    Karte Hell, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Maps/Multiplayer/S2/Desert_AmbientLight.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Maps/Multiplayer/S2/DesertArena01.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Nebel: Blassgelb, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Maps/Scenario/A2C1M3/A2C1M3.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Weiß, Bodennebel: Blass Weiß, Untergrundnebel: Weiß, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Maps/Scenario/A2C1M3/A2C1M3_evil_level2.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Swamp, Bodennebel: Blass Swamp, Untergrundnebel: Swamp, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Maps/Scenario/A2C1M3/A2C1M3_evil_level3.(AmbientLight).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Nebel: Grau, Bodennebel: Blass Grau, Untergrundnebel: Grau, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Maps/Scenario/A2C1M3/A2C1M3_GoodLight.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Swamp, Bodennebel: Blass Swamp, Untergrundnebel: Swamp, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Maps/Scenario/A2C1M5/Daylight.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Roter Glimmer, Umgebungslicht: Schwarz


    /Maps/Scenario/A2C3M2/A2C3M2Underground.(AmbientLight).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Dunkel, Nebel: Grau, Bodennebel: Grau, Untergrundnebel: Grau, Umgebungslicht: Dungeon Untergrund


    /Maps/Scenario/A2C3M3/A2C3M3_groundLight.(AmbientLight).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Grau, Bodennebel: Grau, Untergrundnebel: Grau, Dunkelblauer Glimmer, Umgebungslicht: Schwarz


    /Maps/SingleMissions/A2S4/1.(AmbientLight).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Schwarz, Umgebungslicht: Schwarz


    /Maps/SmallSpecialArenas/SmallSpecialArena_Lava_Citadel/Lava_Citadel_Light.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Oranger Glimmer, Umgebungslicht: Inferno Lavaberge


    /Maps/SmallSpecialArenas/SmallSpecialArena_Snow_Fortress/SnowLight.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Schneeberge


    Akademie-Helligkeit (Wüste)
    Karte sehr Hell, Gelber Glimmer, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    Dungeon-Helligkeit (Unterirdisch)
    Karte sehr, sehr, sehr Dunkel, Umgebungslicht: Dungeon Untergrund


    Dungeon-Helligkeit (Unterirdisch)
    Karte sehr, sehr, sehr Dunkel, Umgebungslicht: Dungeon Untergrund


    Inferno-Helligkeit (Lava)
    Karte sehr Hell, Roter Glimmer, Umgebungslicht: Inferno Lavaberge


    Nekropolis-Helligkeit (Lehm)
    Karte Dunkel, Hellgrüner Glimmer, Umgebungslicht: Nekropolis, Mond mit totem Land


    Sylvaner-Helligkeit (Gras)
    Karte sehr Hell, Wolken, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    Zuflucht-Helligkeit (Gras)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Sonnenaufgang

  • Jaaa ich weiss dass es euch nicht interessiert, aber ich habe gerade die Liste editiert. Nebel, Umgebungslichter usw. habe ich jetzt farblich markiert damit man sie leichter findet. Es gibt z.B. nur ein einziges Ambient Light für Regen, das ich für Al-Safir brauchte. Demnächst, wenn ich Zeit finde, werde ich auch mal Bilder hochladen, damit ihr überhaupt eine Ahnung habt was Umgebungslichter sind und meine Arbeit zu würdigen wisst. :)

  • Danke DaO, da bist du bis dato der einzige :)


    Soo, die Bilder sind jetzt online, eigentlich eine Bereicherung für jeden Mapmaker der seine Karte etwas aufmotzen will. Und weil ich ja weiss dass es für viele zu kompliziert ist einfach mal hochzuscrollen zitiere ich mich hier jetzt einfach selbst.
    Wer aber wissen will was Ambient Light wirklich ist muss trotzdem oben gucken, oder er schaut sich einfach mal die (verlinkten) Bilder an....


  • Forum

    Hat das Thema geschlossen.