Welche Helden fehlen dem Spiel?

  • Zitat

    Original von El Chita
    linho: Sicher ist das nicht, wenn jemand rausfindet wie man Specials ändern kann könnte das noch was werden...


    Aber dann die neuen Specials umsetzen? Wäre total cool, wenn das echt funzen würde :D (NEO!)

    Zitat


    Derinderinderinderin ist aber leider nicht dabei linho ^^


    Schade. :(


    Ist bei den bisherigen neuen Akademiehelden aber mein persönlicher Favorit. Der Sinn liegt darin, dass ich gerne das Ulti bei den Zauberern skille, was ja recht einfach zu erreichen ist. Leider hat man dann aber keine Kollektivsprüche und das würde Derinderinderinderin perfekt kompensieren. Wobei ich gar nicht weiß, vermutlich würde ich trotzdem noch bei Ihora bleiben :)

  • Alle kollektiven Sprüche ohne die betreffenden Fertigkeiten wirken zu können ist mal sowas von IMBA, dass man allein damit Kriege gewinnen könnte! Und dann auch noch nur jeweils für nen halben Heldenzug? 8o
    OK, man muss natürlich für genug Mana sorgen, aber die ganze Palette an Licht und Dunkelzaubern, die man dann ununterbrochen wirken könnte, würden glaub ich jeden Feind fertig machen...


    Gruß
    Krieger

    "Krieg ist die bloße Fortsetzung der Politik mit anderen Mitteln" Carl von Clausewitz

  • wenn ich alleine an kollektive Regeneration oder kollektive Wiederauferstehung denke ... wobei das letzte problematisch sein könnte, bei Stacks, die bloß ein paar Lebenspunkte verloren haben

    lest Terry Pratchett(RIP) ... und Stephen King, John Katzenbach, Hohlbein, Frank Schätzing, Anne Rice, Andrzej Sapkowski, Anne Bishop, Bernhard Hennen, George R.R. Martin, Markus Heitz, ... (wurde ja langsam Zeit, dass was dazu kommt)

  • @Adrean: Du hast es nicht genau gelesen. Es bezieht sich nur auf die Sprüche, die kollektiv bzw. flächendeckend gewirkt werden können. ;)


    Krieger: Du hast vermutlich recht. Als Ausgleich sollte der Held dann eher einen ganzen Zug benötigen. Ist ja aber sowieso latte, geht ja nur um die Idee und was-wäre-wenn :D

  • schade!
    zur Biographie hätte sowas aber gepaßt!

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  • da möchte ich dann aber mit meinen Truppen nicht daneben stehen :D

    lest Terry Pratchett(RIP) ... und Stephen King, John Katzenbach, Hohlbein, Frank Schätzing, Anne Rice, Andrzej Sapkowski, Anne Bishop, Bernhard Hennen, George R.R. Martin, Markus Heitz, ... (wurde ja langsam Zeit, dass was dazu kommt)

  • Och, da brauche ich gar keine kollektiven Destrosprüche - die anderen Schulen gehen auch:


    - Magische Immunität
    - Teleportation
    - Göttliche Vergeltung
    - Raserei
    - Elend
    - Puppenspieler
    - Blindheit
    - Vampirismus
    - Phantomarmee
    - Arkane Rüstung


    :D





    Name: Lanze


    Fraktion: Zuflucht


    Startskillung: Einfache Lichtmagie, Einfache Erleuchtung


    Weißer Ritter: Die Einheiten sind immun gegen jede Art von Gedankenkontrolle


    Biographie: Lanze ist zwar keine Kämpfernatur, hat sich aber seinen Platz in den Reihen der angesehensten Zufluchritter durch seine außerordentliche Gabe verschafft: Er hat die Fähigkeit, seine Truppen gegen schwarzmagische Zauber zu schützen, in dem er mit seinem Geist ein mentales Schutzschild über sie legt.





    Name: Morta Della


    Fraktion: Akademie


    Startskillung: Einfache Zauberei, Magische Einsicht


    Echat Steim Shalosh: Der Held besitzt die Fähigkeit, nach einem gewirkten Zauber den ATB-Wert des gegnerischen Helden um 0,15 zu senken. Die Wahrscheinlichkeit hierfür beträgt (Lvl*2+30)%


    Biographie: Morta Della ist gar kein richtiger Magier, tatsächlich fehlen ihm jegliche magische Fähigkeiten. Nichtsdestotrotz hat er es durch durch Betrügereien zu einem Kommandanten der Silberstädte gebracht - mit seinen Taschenspielertricks schafft er es immer wieder, Helden derart zu verblüffen, dass diese wertvolle Zeit verlieren.

  • Name: Arm Strong


    Fraktion: Zwerge


    Startskillung: Landkunde, Kundschafter


    Frisches Blut: Nach dem Besuch einer Oase oder einer Stadt steigt im nächsten Kampf die Initiative aller eigenen Einheiten um 15%, die Schnelligkeit um 1;


    Biographie: Arm Strong nahm seit frühester Kindheit an Wettbewerben teil, die er allerdings nicht immer gewinnen konnte. Deshalb experimentierte er mit magischen Elixieren, die er später auch allen seinen Mannschaftskollegen zukommen ließ. Selbst im hohen Alter war er dadurch kaum zu besiegen. Allerdings war er zeitlebens auf die Versorgung durch seine Medizinmänner angewiesen, die aber in jedem Ort eine Basis hatten.

    lest Terry Pratchett(RIP) ... und Stephen King, John Katzenbach, Hohlbein, Frank Schätzing, Anne Rice, Andrzej Sapkowski, Anne Bishop, Bernhard Hennen, George R.R. Martin, Markus Heitz, ... (wurde ja langsam Zeit, dass was dazu kommt)

  • Vielleicht sollten wir das ganze in einen Quatsch und einen "Ernsthaften" Thread aufteilen :D.

    Zweifle nicht an dem, der sagt er fürchte sich,
    Doch fürchte den, der sagt er hätte keine Zweifel.

  • Ja, da hast du wohl Recht ^^
    Also deine und kitty's Biografien wären auf jeden Fall schon mal dabei, bei den anderen müssten wir mal gucken :D


    Mein Held war übrigens kein Scherz, die Marktpreise regen mich wirklich auf, gerade wenn man auf Heroisch spielt und einem ein einziger wichtiger Rohstoff fehlt und man ihn einfach nicht bekommen kann. Da ist so ein Held, der die Preise runterdrosselt schon ganz nützlich...

  • Den fand ich auch recht gut, muss ich sagen. Allerdings kann ich jetzt schwer abschätzen, wie stark er wirklich wäre. Aber das hängt wohl auch von der Kartengröße ab... es sollte halt nicht möglich sein, Geldvermehrung zu betreiben, also Ressourcen billiger einzukaufen, als man verkaufen kann, auch auf Stufe 40 nicht...

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  • Name: Angie Markal


    Fraktion: Nekros


    Startskillung: geübte Nekromantie, ewige Knechtschaft


    Gurkenatem: Jedesmal, wenn die Heldin einen dunkelmagischen Zauber wirkt, wird zusätzlich der Zauber Elend auf geübter Stufe auf das Ziel gewirkt (auch, wenn die Meisterschaft der Heldin größer ist).


    Biografie: Angie war von Kindkeit auf von Leichen fasziniert und so versuchte sie, durch Ansprechen ihr Gegenüber in eine solche zu verwandeln. Zu diesem Zweck benutzte sie das grausamste, was es auf dieser Welt gibt: untote Spreewaldgurken:grin::grin::grin:


    Das war megafrech^^

    Zitat von Das Lied von Eis und Feuer: Die Saat des goldenen Löwen, S. 103

    Die Macht ist stark in dir.

    Einmal editiert, zuletzt von NeoCat1993 ()

  • Argh! War der Flach... also aus Angie hätte man mehr rausholen können. Du hast nichtmal ihre herabhängenden Mundwinkel erwähnt.

    Zweifle nicht an dem, der sagt er fürchte sich,
    Doch fürchte den, der sagt er hätte keine Zweifel.

  • Also gut: Dann werde ich AUSNAHMSWEISE auch mal einen rauslassen:


    Name: Edmund
    Fraktion: Necropolis
    Startskillung: Ewige Knechtschaft, Einfacher Angriff
    Hysterisches Gestotter: Wenn der Held eine Feindeinheit mit einem Zauber der Dunkelmagie belegt wird diese mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit zusätzlich in der Initiativeleiste zurückgeschoben.
    Biographie: Edmund regierte lange Zeit sein eigenes, kleines Königreich, auch nach seiner Mumifizierung. Da er panische Angst davor hatte, von einem jüngeren Thronanwärter vertrieben zu werden, sorgte er dafür, dass niemand mit einem gewissen Maß an Kompetenz in seinem Reich in eine höhere Position kam. Seine Untergebenen hielt er dabei mit ewig langen, populistischen Schimpftiraden bei der Stange. Nachdem er doch noch hinterhältig weggeputscht wurde machte er sich verbittert auf, um anderswo sein Glück zu suchen.


    (Das ganze ist nur ein Witz, keine politischen Diskussionen bitte)

    Zweifle nicht an dem, der sagt er fürchte sich,
    Doch fürchte den, der sagt er hätte keine Zweifel.

    Einmal editiert, zuletzt von Surtur ()

  • Ich hab der Übersicht halber mal alle (ordentlichen) Helden aufgelistet.
    Da das zur Zeit nur eine Auflistung aller Helden ist und ich gerne eine Liste aller Wahl-Helden erstellen möchte bitte ich euch (vor allem natürlich Surtur als Themenstarter) darum die Helden, die nich mit rein kommen (sollten) zu posten (werden dann rauseditiert).
    Die fertige Liste kann, wenn gewünscht auch im anderen Thread gepostet werden.


    Mögliche Fehler, bei der Zuordnung der Helden, vergessene Helden und anderes bitte auch melden!



    Atord


    Name: Horazon
    Fraktion: Nekropolis
    Startskillung: verbesserte Nekromantie, Ewigke Knechtschaft
    Spezilafähigkeit: Skelettmeister. Jedes Skelett unter seiner Herrschaft bekommt einen Bonus von einen Lebenspunkt pro 2 Heldenstufen des Helden, angefangen mit der Stufe eins.
    Anfangsarmee: drei Stacks Skelette á 20 - 30
    Hintergrundgeschichte: Schon als kleines Kind war Horazon von modrigen Gebeinen fasziniert. Durch Zufall traf er einen Nekromanten, welcher ihm zeigte, wie man diese zum Leben erwachen ließ. Er war so fasziniert davon, dass er seine Fähigkeiten immer weiter ausbeute, bis er plötzlich eine Methode entdeckte, die Knochen noch stabiler und härter zu machen. Schon bald war er als der Meister der Skelette bekannt und die Gegner auf den Schlachtfeldern fürchteten sich vor seiner Skelettarmee


    Name: kA
    Fraktion: Nekropolis
    Startskillung: einfach Führung, Vermögen, einfache Nekromantie
    Spezialfähigkeit: nimmt zusätzlich 250 Gold pro Tag ein
    Hintergrundgeschichte: Schon damals hatte ' ' entdeckt, dass man mit ein wenig einfühlungsvermögen und Menschenkenntniss Leichenteile verkaufen leißen, welche nicht mehr gebracht wurden. Jedentag fanmd er einen neuen Kunden, wodurch er immer reicher wurde.


    Name: Wasweißich
    Fraktion: Nekropolis
    Startskillung: meisterliche Nekromantie
    Spezialfähigkeit: Meister der Nekromantie. Pro Heldenstufe vermindert sich die Kosten der Nekromantie [Dunkelenergie] um 4%
    Geshcichte: Schon immer war er von der Nekromantie fasziniert gewesen. Sein einzigstes Trachten bestand darin, möglichst viele Diener aus den leichen seiner Gegner wiederzuerwecken - und da es meistens zu viele waren, musste er irgentwie die 'Kosten' an Dunkelenergie reduzieren. Nach viele Schlachten fand er schließlich das Geheimnis heraus, und er wurde weithin als jemand bekannt, welcher aus Schlachten mit Gewinnen (!) herauskam


    Zocker4ever


    Name: Arkadi
    Fraktion: Nekropolis
    Startskillung: Einfache Schattenmagie, Meister des Schmerzes
    Phantom: Alle Truppen des Helden sind leicht Immateriell, die Chance beträgt 5% + 1 alle 2 Heldenstufen.
    Biographie: Schon zu Lebzeiten war Arkadi ein geächteter und gefürchteter unter Seinesgleichen.
    Doch kam er bei der Schatten-Läuterung der 7 Geister durch ein brutales und grauenerregenden Rituals um, welches Verhindert dass er oder Nahestehende seine letze Ruhe finden, mit all seinem Groll und Hass die in ihm geblieben sind sammelt er Ressourcen und Truppen um sich an jene zu rächen, die ihm über den Weg laufen.



    Name: Manus
    Fraktion: Bastion
    Startskillung: Einfache Landkurve, Kundschafter
    Kriegsbote: Dieser Held kann nach jeder Schlacht auf der Karte etwas weiter gehen, die Entfernung beträgt 8 mal die Heldenstufe (nur zum Vergleich, Kriegspfad hat 100).
    Biographie: Manus, dessen Herkunft unbekannt ist, ist Anführer der Nordschlächter und bringt seinen Gegnern so schnell den Tod wie kein anderer, durch Bluttrinken und Baden der Opfer durch deren Schädel werden Schmerzen und Müdigkeit Ignoriert und geben zusätzliche Motivation.

  • linho


    Name: Hchrst
    Fraktion: Bergfestung
    Startskillung: Einfache Beschwörende Magie, Einfache Zauberei
    Meister der Illusion: Bei jedem Levelaufstieg besteht eine (10+Lvl)%ige Chance, einen willkürlich gewählten neuen Zauber der Beschwörenden Magie zu lernen, für den der Held die Skillvoraussetzungen besitzt. Die Effektive Zauberkraft für alle Zauber dieser Schule steigt um 4. Das Belegen einer Einheit mit einer Rune reduziert den ATB-Wert des Helden um 0,1.
    Biographie: Hrchst legte noch nie Wert darauf, Runenmagie zu erlernen. Er bevorzugt ganz klar Fallen und elementare Kreaturen anstelle von Soldaten aus Fleisch und Blut. Durch sein jahrelanges Studium der Beschwörenden Magie besitzt er die Fähigkeit, intuitiv ihm bisher unbekannte Zauber zu erlernen. Als Konsequenz der Missachtung der Runenmagie braucht er wesentlich länger als andere Bergfestungshelden, seine Kreaturen mit Runen zu belegen.


    Name: Makkabäus
    Fraktion: Bergfestung
    Startskillung: Einfache Landkunde, Einfache Erleuchtung
    Unnachgiebiger Feind: Im Kampf können gegnerische Helden ausschließlich vor ihrer eigenen Aktion fliehen oder kapitulieren. Es besteht eine Lvl%ige Wahrscheinilchkeit, dass die Flucht oder die Kapitulation fehlschlägt.
    Biographie: Makkabäus ist kein typischer Zwerg: Anstatt wie seine Kollegen träge und trunken zu sein ist er stets hellwach und hat seit seiner Jugend seine Schnelligkeit und Kondition trainiert. Dies macht ihn zu einem überaus gefährlichen und unberechenbaren Feind, da er nicht selten fliehende Truppen eingeholt und vernichtet hat.


    Name: Shaporrûrz
    Fraktion: Bastion
    Startskillung: Einfaches Glück, Magie-Resistenz
    Reiniger: Der Held erwirbt die besondere Fähigkeit, im Kampf eine eigene Einheit von allen Zaubern und Effekten, positiven wie negativen, zu befreien. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet nur einen halben Zug.
    Biographie: Shaporrûrzs besondere Gabe wurde bereits sehr früh entdeckt, als ihre Mutter nach ihrer Geburt im Sterben lag. Alle Umstehenden wurden Zeuge, wie Shaporrûrz durch einfaches Handauflegen das Leben ihrer Mutter rettete. Seitdem hat sie ihre Fähigkeiten hart trainiert, so dass sie mittlerweile nicht nur Krankheiten und Verletzungen, sondern auch als einzige ihresgleichen Flüche und Verzauberungen heilen kann. Dies machte sie zu einer von ihren Truppen vergötterten Anführerin.


    Name: Hastahallabadkapda
    Fraktion: Akademie
    Startskills: Einfaches Kriegsgerät, Einfache Landkunde
    Erfahrener Schmied: Für die Berechnung der Werte beim Artefakteschmieden bekommt der Held einen Bonus von 50% (aufgerundet) auf sein Wissen. Artefaktboni werden hiervon nicht berücksichtigt.
    Biographie: Hastahallabadkapdas Leidenschaft sind Artefakte. Er versteht es wie kein zweiter, diese Kleinode zu schmieden, so dass seine Produkte die mächtigsten von ganz Al-Safir sind.


    Name: Lanze
    Fraktion: Zuflucht
    Startskillung: Einfache Lichtmagie, Einfache Erleuchtung
    Weißer Ritter: Die Einheiten sind immun gegen jede Art von Gedankenkontrolle
    Biographie: Lanze ist zwar keine Kämpfernatur, hat sich aber seinen Platz in den Reihen der angesehensten Zufluchritter durch seine außerordentliche Gabe verschafft: Er hat die Fähigkeit, seine Truppen gegen schwarzmagische Zauber zu schützen, in dem er mit seinem Geist ein mentales Schutzschild über sie legt.

  • Surtur


    Name: Jonas
    Fraktion: Zuflucht
    Startskillung: Einfaches Glück, Findigkeit
    Narrenglück: Wenn eine Kreatur in der Armee des Helden Schaden nimmt, bekommt sie einen Bonus von 1 auf ihren Glückswert bis zum Ende ihrer nächsten Aktion. Der Bonus ist kumulativ.
    Biographie: Jonas ist ein unbekümmerter Anführer, der mehr aus dem Bauch heraus Entscheidungen trifft, als aus sorgfältigen Überlegungen heraus. Doch selbst, wenn er in einen Hinterhalt geraten war oder sich plötzlich einer gewaltigen Übermacht gegenüber sah, kam ihm stets noch der Zufall zur Hilfe und er konnte die Schlacht für sich entscheiden. Je schlimmer die Situation aussieht, desto mehr Glück scheint Jonas zu haben.


    Name: Iris
    Fraktion: Zuflucht
    Startskillung: Einfache Führerschaft, Einfacher Angriff
    Ungestüme Anführerin: Es besteht die Möglichkeit, dass Kreaturen in der Armee des Helden, die angrenzend zum Ziel des Heldenangriffes stehen in der Initiativeleiste vorrücken. Die Wahrscheinlichkeit liegt bei 10% + 1% pro Heldenstufe und wird für jede angrenzende Kreatur getrennt ermittelt. Der Bonus liegt bei 0.1 ATB.
    Biographie: Iris setzt stets auf den schnellen Sieg. Was aber noch wichtiger ist: Sie ist eine mitreißende Anführerin, der es immer wieder gelingt ihre Soldaten selbst für den riskantesten Plan zu begeistern. Auch wenn andere Ritter diese waghalsigen Methoden eher ungern sehen, können sie Iris' Erfolge nicht leugnen.


    Name: Hagen
    Fraktion: Zuflucht
    Startskillung: Geübte Verteidigung
    Verteidigungskommandant: Wenn eine Kreatur in der Armee des Helden den Befehl Verteidigen ausführt erhöhen sich die Lebenspunkte der Kreatur bis zu ihrer nächsten Aktion um 1 für alle vier Heldenstufen, beginnend mit der ersten. Zusätzlich verringert sich jedes mal, wenn eine Kreatur den Befehl Verteidigen ausführt die Dauer eine negativen Effektes, der die Kreatur beeinträchtigt um 1 für jeweils vier Heldenstufen, beginnend mit der ersten.
    Biographie: Hagen war kein besonders vielversprechender Kommandant und so übertrug man ihm das Kommando über eine eher unbedeutende Festung im Kernland des Reiches. Ausgerechnet diese Festung wurde kurz darauf eine belagerte Insel, als im Krieg der Sonnenfinsternis Dämonenhorden die Frontlinien des Imperiums durchbrachen und tief in das Land eindrangen. Hagen hielt mit seiner kleinen Rumpfmannschaft die Festung gegen dreizehn Sturmangriffe, bis endlich Entsatztruppen die Belagerung beenden konnten. Seit dem wird Hagen immer an den gefährdetsten und wichtigsten Stützpunkten eingesetzt, denn allein sein Ruf vermag es einen potentiellen Angreifer seine Pläne aufgeben zu lassen.
    Edit: ann müsste man jetzt Hagen und Sareas etwas zurücksetzen. Bei Hagen ist das relativ einfach, indem man z.B. den Lebenspuntbonus rausnimmt oder den Fähigkeitsanstieg drosselt, also alle 6 Stufen, nicht alle vier. Aber das muss ich nochmal durchdenken.


    Name: Helena
    Fratkion: Zuflucht
    Startskillung: Einfache Lichtmagie, Einfache Verteidigung
    Unbeugsamer Stolz: Jedes mal, wenn eine Kreatur in der Armee des Helden einen Initiativeverlust hinnehmen muss wird der Verlust in Abhängigkeit von der Heldenstufe reduziert. Dies wirkt sich sowohl auf den Initiativeverlust durch schlechte Moral aus, als auch auf den Initiativeverlust durch Fähigkeiten wie Schildschlagen oder Meister der Stürme. Der Zauber Verlangsamung ist davon nicht betroffen. Zusätzlich rückt der Held jedesmal auf der Initiativeleiste vor, wenn eine Kreatur in der Armee des Helden auf der Initiativeleiste nach hinten geschoben wird oder beim angreifen Pech hat.
    Biographie: Helena entstammt einem alten Adelshaus aus dem Windhund-Herzogtum, das über die Jahre hinweg immer mehr an Bedeutung verloren hat. Weder ist ihr Haus besonders wohlhabend, noch besonders einflussreich. Dennoch ist Helena stolz auf ihre Ahnenreihe und tut alles, um ihrem Namen Ehre zu machen. Ihre Untergebenen spüren diesen Stolz und kämpfen mit doppeltem Eifer gegen alle Widerstände an.


    Name: Yahila
    Fraktion: Akademie
    Startskillung: Einfache Beschwörende Magie, Einfache Landkunde
    Illusionist: Erhöht die Initiative aller durch den Zauber Phantomarmee herbeigerufenen Kreaturen um 1% pro Heldenstufe.
    Biographie: Yahila wuchs bei fahrenden Schaustellern auf und assistierte ihrem Vater auf der Bühne, der die Leute mit einfachen Taschenspielertricks unterhielt. Eines Tages, nach einer dieser Vorstellungen, sprach ein Mann Yahilas Vater an. Er war ein Magier aus den Silberstädten und hatte bemerkt, dass Yahila tatsächlich magisches Talent hatte. Ihr Vater willigte sofort ein, sie auf eine Zauberschule der Silberstädte zu schicken, wo sie in echter Magie unterrichtet werden sollte. Mittlerweile geht das Gerücht um, dass hinter der kleinen Zaubershow ihres Vaters doch mehr als nur Tricks steckten, denn Yahilas Fähigkeiten mit Illusionsmagie sind mehr als außergewöhnlich.


    Name: Thomin
    Fraktion: Akademie
    Startskillung: Einfache Destruktive Magie, Mal des Zauberers
    Magischer Schütze: Mit einer Wahrscheinlichkeit abhängig von der Heldenstufe besteht die Möglichkeit, dass der Zauber Unheimlicher Pfeil auf eine Kreatur gewirkt wird, wenn diese einem anderen Zauber widersteht.
    Biographie: Thomins Vater war Gesandter der Silberstädte in Irolan und so verbrachte Thomin seine Kindheit mit den jungen Elfen. Er versuchte an den Schießübungen der Elfenkinder teilzunehmen, doch schien ihm jedes Talent zum Bogenschießen zu fehlen. Daher begann er an magischen Wegen zu arbeiten um seine Treffsicherheit zu erhöhen, mit erstaunlichen Resultaten.


    Name: Khaena
    Fraktion: Akademie
    Startskillung: Einfache Erleuchtung, Einfache Zauberei
    Vertraute der Rakshasa: Alle Zauber, die der Held auf Rakshasa Rani, Rakshasa Radja und Rakshasa Kshatri, egal ob eigene oder feindliche Truppen, spricht halten länger und haben eine stärkere Wirkung. Die Wirksamkeit der Fähigkeit ist abhängig von der Heldenstufe.
    Biographie: Khaena beherrscht die Fähigkeit der Meditation wie sonst niemand. In einer ihrer langen Meditationen wanderte ihr Geist bis an die Ränder Ashas, wo sie in Kontakt mit ungebundenen Rakshasa kam. Dieses Erlebnis hat tiefe Spuren in Khaena hinterlassen. Jede Nacht wird sie von Albträumen von Zerstörung und Zorn geplagt. Doch seither fällt es Khaena fast schon spielerisch leicht Rakshasa an sich zu binden, zu kontrollieren und zu beeinflussen.


    Name: Gamar
    Fraktion: Akademie
    Startskillung: Einfache Verteidigung, Einfacher Angriff
    Panzermagier: Alle Magier, Gremlins und Eisengolems sowie deren Aufstufungen in der Armee des Helden erhalten die Fähigkeit Gepanzert.
    Biographie: Gamar war nie ein verweichlichter Bücherwurm. Bereits in frühen Jahren war ihm klar, dass er in der Armee der Silberstädte Karriere machen würde und um sich eine hohe Position zu sichern übte er sich früh im Kampf. Heute ist Gamar wohl der unbeliebteste Lehrer in der großen Magierakademie in Al-Safir, denn er zwingt seine Schüler regelmäßig an Übungen zur Leibesertüchtigung teilzunehmen und bildet sie auch im Anlegen und Tragen von Rüstungen aus. Sogar seine Gremlin-Diener müssen jederzeit unter ihren Mänteln ein Kettenhemd tragen und seine Golems verstärkt er mit zusätzlichen Stahlplatten. Gamar liebt Rüstungen einfach.

  • Surtur (Fortsetzung)


    Name: Drekar
    Fraktion: Bergfestung
    Startskillung: Einfacher Angriff, Kampfrausch
    Wilder Zwerg: Alle Wüteriche, Berserker und Knochenbrecher in der Armee des Helden gewinnen +1 auf ihre Lebenspunkte für jeweils fünf Stufen des Helden. Zusätzlich beginnt der Held das Spiel mit der Rune der Berserkerwut. Alle Zwergeneinheiten in seiner Armee können diese Rune ohne Rohstoffkosten einsetzen. Lernt der Held die Rune der Kampfeslust können sie auch diese Rune ohne Rohstoffkosten einsetzen.
    Biographie: Durch ein Erdbeben wurden die Pässe und Tunnel zu dem Tal, in dem Drekars Urgroßeltern lebten, verschüttet. Die isolierten Zwerge waren auf sich allein gestellt und mussten mit allerlei Gefahren fertig werden. Sie gewöhnten sich schließlich eine Lebensweise an, die der der wilden Orkstämme nicht unähnlich war. Als vor wenigen Jahrzehnten die Zugänge wieder freigeräumt wurden gliederte sich seine Sippe wieder gut in die Gesellschaft der Zwerge ein und Drekar nutzte seine natürliche Wildheit für eine Karriere als Kämpfer in der Ringerarena. Er erlangte dabei so großen Ruhm, dass König Tolghar ihm persönlich das Kommando über eine Armee übertrug.


    Name: Sareas
    Fraktion: Waldfestung
    Startskillung: Einfache Landkunde, Einfaches Kriegsgerät
    Halbelf: Nach jeder Schlacht kann der Held seine Erzfeinde beliebig ändern. Er kann nur bestehende Erzfeinde ändern, um zusätzliche Erzfeinde auszuwählen muss er sich in einer Stadt mit einer Gilde der Rächer aufhalten. Alle regulären Voraussetzungen um eine Kreatur als Erzfeind wählen zu können bleiben bestehen.
    Biographie: Sareas ist ein Halbelf und damit wohl der einzige seiner Art seit mindestens einer Menschengeneration. Sein Vater war ein Druide aus Irolan, seine Mutter eine Schwertkämpferin, Söldnerin und Abenteurerin, die überall und nirgedwo zu Hause war. Jahrelang zog er an ihrer Seite durch die bekannte Welt, ohne sich jemals an einem Ort willkommen zu fühlen. Schließlich wandte er sich mit der Sehnsucht nach einer wirklichen Heimat an seinen Vater. Obwohl er mit reichlich Misstrauen unter den Elfen zu kämpfen hat ist Sareas stets bemüht seiner neuen Heimat von nutzen zu sein und sein umfassendes Wissen über die vielen Dinge, die er auf seinen Reisen gesehen hat und seine, für einen Elfen, ungewöhnliche Anpassungsfähigkeit sind für Irolan von großem Nutzen.
    Edit: Dann müsste man jetzt Hagen und Sareas etwas zurücksetzen. Bei Sereas ist das aber relativ schwierig. Eine Eingrenzung, die man noch sinnvoll machen könnte, wäre es, dass er nur einen Erzfeind nach der Schlacht umändern dürfte, nicht alle. Eine zweite wäre, dass er sich nur eine der gerade besiegten Einheiten als neuen Erzfeind wählen darf.


    Name: Kreshak
    Fraktion: Bastion
    Startskillung: Einfaches Glück, Findigkeit
    Plünderer: Der Held erwirbt Rohstoffe, wenn er Minen, Garnisonen oder Städte einnimmt. Wenn er die Befähigung Kriegsbeute erwirbt, erhält er mehr Ressourcen nach jedem Kampf. Beide Effekte sind von der Heldenstufe abhängig.
    Biographie: Kreshak trägt reichlich Narben am ganzen Körper. Er hat viele Kämpfe gefochten und immer wieder erstaunlichen Kampfgeist gezeigt, besonders, wenn der Sieg reiche Beute versprach. Kreshak liebt den Sieg und noch mehr liebt er das Plündern! Es heißt, dass kein anderer Ork ein so gutes Auge für Wertsachen hat oder so weit gehen würde um sie für sich zu beanspruchen wie Kreshak.


    Name: Skegg
    Fraktion: Bastion
    Startskillung: Einfaches Dunkel Verderben, Einfache Erleuchtung
    Verderber: Es besteht eine Wahrscheinlichkeit in Abhängigkeit von der Heldenstufe, dass ein Zauber, der während des Kampfes gesprochen wird, als Dunkelmagie gewertet wird, um zu ermitteln, ob der Zauber durch die Fähigkeit Dunkel Verderben oder eine zugehörige Befähigung beeinträchtigt wird. Für alle anderen Zwecke wird der Zauber entsprechend seiner tatsächlichen Magieart behandelt.
    Biographie: Skegg ist nicht besonders groß oder stark oder wild oder zäh. Er scheint auf den ersten Blick überhaupt nicht dafür geschaffen zu sein Orks in die Schlacht zu führen. Doch Skegg ist etwas Besonderes und andere Orks spüren das. Er hat eine ungeahnte Einsicht in den Ursprung der Magie und obwohl er genauso wenig zaubern kann wie irgend ein anderer Barbar, so kann er doch dieses intuitive Verständnis um die universelle Quelle aller Magie nutzen, um ihre Wirkung auf dem Schlachtfeld zu stören.


    Name: Yantra
    Fraktion: Waldfestung
    Startskillung: Einfache Lichtmagie, Einfache Destruktive Magie
    Kind des Zwielichts: Wenn der Held einen Zauber der Lichtmagie wirkt und in seiner darauf folgenden Aktion einen Zauber der Destruktiven Magie (oder umgekehrt), so erhält er einen nicht kumulativen Bonus auf seine Zauberkraft in Abhängigkeit von der Heldenstufe.
    Biographie: Ein junger Bogenschütze Irolans fand Yantra in den rauchenden Überresten einer Stadt der Dunkelelfen Ygg-Challs, die seine Truppen gerade eingenommen hatten. Ein Neugeborenes Kind, wenige Augenblicke vor dem Angriff zur Welt gekommen. Als er es schreiend, nackt und hilflos vor sich sah, brachte er es nicht über sich, das Kind einfach zu töten. Er verbarg sie unter seinem Mantel, brachte sie in sein Heim und zog sie dort an Kindes statt auf. Yantra ist zu einer Druidin Irolans herangewachsen, doch in ihren Adern pulsiert die zerstörerische Kraft dunkelelfischer Hexerei.


    Name: Sarka
    Fraktion: Dungeon
    Startskillung: Einfache Verteidigung, Einfache Destruktive Magie
    Magiestrategin: Alle Kreaturen in der Armee des Helden nehmen 20% + 1% pro Heldenstufe weniger Schaden von Zaubern, die der Held gesprochen hat.
    Biographie: Sarka hat keinerlei Bedenken ihre eigenen Truppen zu opfern, wenn es dem Sieg dienlich ist. Sie schleudert ziemlich freigiebig allerlei Flächenzauber mitten ins Kampfgetümmel, ohne wirklich Rücksicht darauf zu nehmen, wen sie alles damit trifft. Als sich die Verluste auf der eigenen Seite dadurch zu häufen begannen, musste Sarka eine Lösung finden. Mittlerweile hat sie zwar nicht gelernt besser zu zielen, aber dafür kann sie die Stärke ihrer Zauber besser regulieren und dadurch dort weniger Schaden anrichten, wo es ihr ratsam erscheint.


    Name: Amnod
    Fraktion: Dungeon
    Startskillung: Einfache Führerschaft, Einfacher Angriff
    Ruchlose Entschlossenheit: Jedes Mal, wenn eine Einheit auf dem Schlachtfeld getötet wird, egal ob eine Feindeinheit oder eine eigene, rückt der Held auf der Initiativeleiste vor. Der Initiativezuwachs ist Abhängig von der Stufe des Helden.
    Biographie: Amnod ist ein kalter, skrupelloser und ehrgeiziger Anführer. Er hat große Pläne und ihm ist jedes Mittel recht, um seine Ziele zu erreichen. In der Gesellschaft Ygg-Challs haben jene, die zögern oder Schwäche zeigen kein Recht auf Führerschaft und Amnod hat nicht vor auch nur den Hauch eines Zweifels an seinen Führungsqualitäten aufkommen zulassen.


    Name: Yorrik
    Fraktion: Bergfestung
    Startskillung: Fortgeschrittene Runenkunde, Rune Erneuern
    Runenschmied: Der Held verbraucht nur seinen halben Zug um die Fähigkeit Rune Erneuern einzusetzen. Mit einer Wahrscheinlichkeit, abhängig von der Heldenstufe, besteht die Möglichkeit, dass beim Einsatz der Fähigkeit Rune Erneuern mehrere Runen erneuert werden.
    Biographie: Yorrik ist ein gewissenhafter Handwerker, der nur für seine Arbeit lebt. Er ist stolz darauf schneller als jeder andere eine Rune anzubringen und genießt außerordentliches Ansehen unter den Zwergen. Bei seinem handwerklichen Geschick und guten Ruf könnte er ein friedliches Leben führen, in ruhe Runenäxte und Runenrüstungen schmieden und das Kämpfen anderen überlassen, doch dafür liebt er es viel zu sehr, seine Runen auch im Einsatz zu sehen.