Haven:
1. Keine Aufwertung
2. Armbrustschütze
3. Junker
4. Königsgreif
5. Inquisitor
6. Paladin
7. Erzengel + 1 einzelnes Seraphim bei Heldenkampf
2 aufwertungsmoeglichkeiten,welche waehlen?
- KAi
- Geschlossen
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Ich mach das fast genauso, nur nehm ich nicht 1 Seraphim. Die Milizen und Junker bleiben hinten, die Königsgreifen hauen ab, und wenn mal eine der Kreas nen bösen Zauber (Raserei, Puppenspieler...) auferlegt kriegt, macht der Paladin den weg
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KAi: HIER kannst du dir die aktuelle Version downloaden. Ich empfehle dir, dir sowohl
Deutsch 3.0 als auch
Englisch 3.1 herunterzuladen, da man im Deutschen die Erklärungen einfacher versteht und das Englische auf dem neusten Stand ist und viele weitere Details beinhaltet.El Chita: Äh, wie willst du 8 verschiedene Einheiten durch die Gegend tragen? Man kann nicht mal eben einen Seraphim mitnehmen.
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Vielleicht lässt er die Bauern zuhause.
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Zitat
Ich mach das fast genauso, nur nehm ich nicht 1 Seraphim.
Mach ich auch nur wenn ich Auferstehung habe. Gegen Ende des Kampfes die Seraphim (Die bis dahin sicher gestorben ist aber noch kein Mana verbraucht hat) auferwecken und gucken was passiert... :devil:ZitatVielleicht lässt er die Bauern zuhause.
100 Punkte. :daumen:@AN:
Wer nimmt denn schon Bauern mit ?
Die bleiben alle zu Hause und ein paar werden gelegentlich zu etwas besserem aufgewertetErnsthaft, den Platz kann man auch sinnvoller ausfüllen.
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Ich nehme Bauern mit, wenn ich Haven spiele. Da ich das nicht tue, zähle ich wohl nicht...
Benutzt du Veredeltes Mana? Oder Schutzengel?
Der Trick bei Schutzengel ist der: Die Erzengel haben hoffentlich die meisten Lebenspunkte aller Einheiten, sodass sie auferweckt werden. Sobald sie dran sind, erwecken sie die Seraphim, die den Kampf siegreich beenden. So benutzt kann einem Schutzengel helfen, diese "Showdown"-Kämpfe zu gewinnen. -
das is ja mal was ganz neues...kriegt man eig geld auch wenn man bauern in der stadt laesst?Besser noch elaine kaufen,um all den bauern gesaelschafft zu lassen,und in kuerze hat man mehr geld...
Academy:
*Goblinmeister
*Elementar gargoyle
*Magnet golem
*Erzmagier(Feuerball natuerlich)
*Djinnsultan
*Raksha-Radsha
*Titan -
Nein nein nein, die stärkste Einheit ist bei mir eigentlich immer der Paladin, wegen Aufwertung. Ich mache Auferstehung zwar im späten Spiel, aber es lohnt sich. Und die Engel müssen sich sowieso um was anderes kümmern, die haben gar keine Zeit ne billige Seraphim wiederzubeleben.
Ich skille nach Lust und Laune, aber was eigentl. immer dabei ist sind Kriegsgerät, Landkunde und Lichtmagie.
Was ich bei Lichtmagie skille hängt von der Mage Guild ab, meistens hat der Held noch nicht mal Lichtmagie bevor alle Gegner platt sind. Aber bei großen Karten ist so ne Seraphim echt cool.
Schutzengel skille ich selten, viel lieber veredeltes Mana für die Inqusitoren und das Seraphim.Edit KAi:
Genau so mach ich's -
Meine Aufstellung in der Akademie besteht endweder nur aus Erzmagiern oder nur aus Magnetgolems. Hauptheld Nur und alles ist gut^^
(Schaut im Syngerienthread nach, was ich meine)KAi: Ja. Auch Bauern in Städten bringen Gold.
El Chita: Aber Brennende Pfeile sind doch schon in der Planung, oder? Erzähl mir bitte nicht, dass du Kriegsgerät bei Haven großschreibst, aber diesen tollen Skill verpasst!
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Naja, Brennende Pfeile ist schon cool, aber ich spiele mit Vittorio. Nach ner Zeit ist die Balliste so extrem stark, dass sie einen Feindesstack sowieso kaputtschiesst, und da lohnt es sich einfach nicht sie noch weiter zu verstärken, also es ist einfach sinnlos geskillt da die Balliste sowieso überflüssigen Schaden macht.
Da finde ich es besser die (weitgehend) labilen Einheiten zu verstärken, damit sie länger durchhalten und die Balliste dann auch mehr schiessen kann. Nehme also lieber Verteidigung als Angriff.Mit Deleb ist das sogar noch extremer, aber mit ihr nehme ich Brennende Pfeile trotzdem, weil der Skillweg zum Ulti so genial ist.
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Zitat
Original von KAi
las mich raten,im fan handbuch oder sowas?Wo finde ich dieses zeug?Oh,und ich hab ne original gold edition,oder collectors edition wie es auch heißt,also hab ich alle 3 spiele original.Und machen wir diesen thread fuer alle fraktionen's aufwertmoeglichkeiten.Also...
Auf der Bonus-CD unter "Fan Made" das "Fan Manuel"ZitatOriginal von NeoCat1993
Nein, Tatzenhieb ist nicht von den Trefferpunkten abhängig, sondern von den gelaufenen Feldern. Die wahrscheinlichkeit wird bei 95 % gekappt und Soldatenglück zählt jedes Feld doppelt.
ZitatOrginal vom Fan-Handbuch
Creature Abilities with Chances
Several creature abilities do not trigger every time, but instead have a certain chance to trigger:[...]
For all the others, the probability to trigger is a value between 5% and 75%, defined by the following formulas:
» If TotalHP > TotalTargetHP, then
Chance = 25% + 3% * (TotalHP / TotalTargetHP)[...]
For "low-level" abilities (Bash, Warding Arrows and Paw Strike(=Tatzenhieb)), TotalTargetHP is the amount of Hit Points before
the hit (before the first shot for Master Hunters).
Ja, auch von der Anzahl der Felder, aber die Absolute Wahrscheinlichkeit wird wie folgt berrechnet:
Wenn BärenreiterTp<GegnerTp, dann AbsoluteChance=25% + 3% * (GegnerTp/BärenreiterTp)
Wenn BärenreiterTp<GegnerTp, dann AbsoluteChance=25% - 3% * (BärenreiterTp/GegnerTp)
Das ganze gekappt bei 5% bzw. 75%. Dann 1 - (1 - AbsoluteChance)^[Anzahl der gelaufenen Felder] und du hast das Ergebnis, also mit anderen Worten [Anzahl der gelaufenen Felden] Chancen, damit "Tatzenhieb" wirkt. -
Mit Soldatenglück erhälst du 2 Chancen pro Feld. Wenn du einen gleichstarken Trupp angreifst und dabei mit Soldatenglück 5 Felder läufst, hast du eine Chance von
100% - ((100%-28%))^10 = 1 - 0,72^10 = 96,25% auf Tatzenhieb. Anmerkung: Wenn man genug läuft, kann man auch mit geringen Chancen zuverlässig auslösen.
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Zitat
Original von mir
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Und? Ich bin 5 Felder gelaufen, du ein paar mehr. Allerdings habe ich mit Soldatenglück gerechnet.
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Ich wollte zeigen, dass dieser Beitrag irrelevant ist, da ich ähnliches schon vorgerechnet habe, und man den Rest selber rechnen kann.
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:b2t:
Kommen wir zu den Orks: Ich zum Beispiel spiel die Defensiv und das haut echt rein!
Ich nehm da:
-Gobbo-Fallensteller
-Zentaur-Nomaden
-Ork-Kriegshetzer
-Erdtöchter
-Häuptlinge
-Übelwürmer
-Ungebändigte Zyklopen.
Das passt wunderbar
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Ich möchte ja mal wissen, wie du das mit dem Ragemali machst. Ignorierst du ihn?
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Teilweise
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Tut mir Leid, ich verstehe deine Taktik nicht. Kannst du mich aufklären? Wie plättest du den Gegner? Was machst du gegen Magie und Fernkampfgegnern?
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Die Taktik ist einfach. Man benutzt die Zentauren wie die Elfen ihre Arkanis: Man umstellt sie mit eigenen Einheiten. Die Ork-Kriegshetzer sind mit Soldatenglück und Bereitschaft unglaubliche Killer, die Häuptlinge erhöhen fleißig die Initiative und die Zentauren gewinnen für einen.
Gegen Magie hat man nichts, aber da man Ork ist, ist das recht normal.
Gegen Fernkämpfer muss man gucken, ob man die binden kann - ansonsten bringt man sie um^^