Auch wenn Impossible einigen tatsächlich so erscheint, so ist es doch nicht so unmöglich - auch wenn ich noch nicht am Ende bin und es sich eventuell doch noch als solches herausstellt.
Das ist mein erster echter Durchgang, spiele als Paladin. Quests sind mehr oder weniger alle erledigt; der T-Rex auf Rhea lebt noch, ich muss noch das Turnier gewinnen, um gegen Kthau anzutreten (erste Runde ist absolviert), Zigaldis ist auch noch am Leben, und der dicke Obermotz kommt natürlich auch noch dran.
Der Anfang ist nicht ganz einfach (nachdem man Debir leer geräumt hat), da muss man schon genau abwägen, was geht, wenn man aber erst mal in Verona ist, geht vieles einfacher, dort hatte ich 2x eine gute Auswahl an Einheiten (das erste Mal habe ich dort abgebrochen, war nur, um mal ins Spiel reinzufinden).
Meine Truppe bestand die meiste Zeit aus:
Paladins
Royal Griffins
Inquisitors
Archmages
Ergänzend dazu zunächst Ritter, später Dryaden, Hunter und Grüne Drachen, die letztgenannten drei und die oben genannten vier hab ich in verschiedenen Kombinationen genutzt. Zwischendurch habe ich auch mit Königsdorne gute Erfahrungen gemacht.
Haupttaktik ist Klonen der Paladine, die so sehr viel wiederbeleben können. Gleiches für die Inquisitoren, falls mal mehr Grüne Drachen gefallen sind, als dass ein Stack alle zurückholen konnte.
Hilfreich auch das exklusive Talent der Paladinklasse, dass auf Level 3 100% eines gefallenen Stacks nach dem Kampf wiederbelebt, so konnte man umgehen, dass man Königsdorne verliert.
Die Gegnermassen sind zum Teil schon sehr extrem, aber da kann der magische Ball des Drachen Abhilfe schaffen, der killt ja bis zu 48% eines Stacks, da geht teilweise schon über 10K Hit Points an Schaden.
Mit den Heavenly Guards der Greifen (manchmal auch noch unterstützt durch Guards von geklonten Greifen, die dauerhaft sind), gespawnten Dornen, oder netten Überraschungen aus den Drachen-Eiern hat man genügend Einheiten, um den Gegner zu beschäftigen, Vorschläger hat man so auch genügend. Dazu der ein oder andere Slow, eine nett platzierte Falle, ein Blind oder ein Crushing Blow, der die Einheit mal eben 3 Felder nach hinten schiebt, hält einen Teil der Feinde auf Distanz. mit jeweils drei Fernkämpfern kann man da schon größere Gegnermassen eliminieren.
Bei größeren Feindansammlungen (Schlösser im allgemeinen, vor allem aber in Montero): Geysir und Dragon Dive in den ersten paar Runden, und es ist schon übersichtlicher :). Zu, Teil bin ich da ohne Verluste raus, richtig verlustreich war bisher nur der der erste Kampf in der Arena. 1360 Vögel und 930 Gorguls mit Level 45 Held waren nicht ganz so einfach.
Für den Anfang empfand ich es als wichtig, die Medaille für verlustfreie Kämpfe zu bekommen (+1000 Führung)den Glory Skill auf 3 zu bringen (+700 Führung) und Jimmy Kraud zu heilen (+700 Führung). Mit dem ein oder anderen passenden Gegenstand kommt man so schon auf eine nette Anzahl von Truppen, mit denen dann so einiges geht.
Im englischen Forum versuchen sie sich ja wieder mit No-Loss-Durchgägen auf Impossible, dass ist mir dann aber auch wieder zu krank ;).