manche helden können ja bestimmte skills nicht lernen...so z.b. die necros führung und die ritter nekromantie...wisst ihr noch mehr von solen sachen?
skills die von helden nicht gelernt werden können
- Moriarty
- Geschlossen
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Hi ho, brauchste nur die richtigen Hexenhütten aufsuchen und schon haben Necromanten ne perfekte Führung und Ritter eine solide Basis für Necromatie!
Nachteil ist nur, sowas Schönes verzeihen einem die Puristen in unserer Community wohl kaum! Ist bei mir anders, mach das gerne und mit besonderem Vergnügen! Warum? Weil es zwar nicht vorgesehen, aber trotzdem möglich ist.
Mal sehen, ob diese Gedanken ausreichen, um mal wieder eine schöne, böse, andere Map zu machen.
GruÃ, frifix. -
Wie kann den ein Ritter Nekromantie erlernen???
Ist doch ne Klassenskill. -
Wegen des Moral- und Bewegungs-Abzuges ist Nekromantie bei Rittern aber nicht soo effektiv, aber grundsätzlich natürlich interessanter als der gewöhnliche Ritter.
Yog kann in seiner ersten SoD-Kampagne übrigens keine Magie erlernen; besser gesagt: er will es nicht. -
Und bei einem Nekromanten wird die Führung sinnlos, wenn er eine heimatliche Armee mit sich führt.
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die 2 sachen haben für mich ja noch enn logischen hintergrund...aber warum können barbaren keine wassermagie lernen?
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Zitat
Original von Ostspirit
Wie kann den ein Ritter Nekromantie erlernen???
Ist doch ne Klassenskill.Ich denke das wird sich auf H3 beziehen.
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stimmt...gut aber dass ich dran erinnert werd des in zukunft dazu zu schreiben
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Also, wenn ich mal so die Maps Revue passieren lasse, in denen Barbaren eine tragende Rolle hatten, so waren die so gut wie immer im Landesinneren angesiedelt. Auch eine Werft können Barbaren nicht auf die Beine stellen. Ich erinnere mich aber an eine Map "Wiking we shall go" hieà die glaube ich, mit einer Europa-Landkarte, die von Norden her aufgerollt werden sollte. Da muÃten die Barbaren ein wenig Seefahrer spielen, habe aber keine Ahnung mehr, ob da eine Möglichkeit war, Wassermagie zu lernen! Eine entsprechende Hexenhütte hilft da immer!
GruÃ, frifix. -
kenn die karte...es geht mir aber weniger ums seefahren(navigantion) sondern eher um prayer und bless...
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Hallo Moriarty, warum so bescheiden? Bist Du noch am Anfang eines Abenteuers. Ich denke, erst mit Klonen wird Wassermagie so richtig gut!
GruÃ, frifix. -
Nope.
Klonen ist zwar toll für kleine Schäfchen oder groÃe Engelchen, aber ansonsten doch eher zu leicht negierbar (Magic Arrow!).
Ein kleines Gebet hingegen kann die ohnehin schon durch Segen überstärkten Krieger noch um ein Vielfaches steigern, besonders ein gewisser Kleriker würde sich protestierend gegen dich in die Schlacht stürzen, Frifix!
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klonen ist oftmals der weg zum (verlustfreien) sieg, da die computer-helden sich meist auf geclonte einheiten stürzen...
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Okay, wenn man verlustfrei kämpfen will, besser gesagt: kann, ist das natürlich richtig. Aber sobald man Verluste einplant, halte ich Prayer für besser.
Allerdings kann man Prayer auch durch das Angelic Alliance ersetzen... Fällt mir ein:
Frage an die Veteranen:
Habt ihr es schon einmal geschafft, alle Teile des Angelic Alliance in einer Map zu sammeln? Ich war ein paar mal knapp davor, aber ein oder zwei Stücke des Puzzles fehlten mir immer. :cry: -
Ãh, ich bin zwar kein Veteran, aber alle Teile zusammen zu tragen kommt durchaus öfters mal vor. Gut, dass Schild, das Schwert und die Dunstkiepe sind schwierig zu bekommen. Der Rest wird einem meist hinterher geschmissen!
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ich spiel ja mit der einstellung dass man mit jedem lvl 1 artefak bekommt...und trotzdem...schuhe, rüssi und amu? kein problem...schwert und helm?ok bekommt man...aber des schild??
bekomm ich fast nie... -
Hallo Engelsverbündete,
wartet mal die "Ringkrieg-deluxe-Version" von Tobius ab, hab ich 2 x getestet, stets alle Details der Angelic Alliance zusammenbekommen.
Aber es ist vor allem die Sache des Mapmakers. Habe gerade die Abzocke-Map eingestellt und auch gleich wieder upgedatet (es stand noch ein starker Test-Hero im Gelände), da siind auch alle Einzelteile für die Engelsallianz zu haben, das meiste sogar fein säuberlich auf einem Haufen! Und auch bei der neuen Wikinger-Map kriegt Ihr das alles!
GruÃ, frifix. -
das liegt einfach daran, daà beim wogifizieren darauf geachtet wird, daà die groÃen kombinierten Artefakte NIE zusammenkommen, auÃer die Teile liegen von vornherein explizit und fest in der Karte herum; das fehlende Teil kriegst du auch nie durch Manipulationen mittels Artificer; genauso ist eine Regel beim wogifizieren, daà danach alle neutralen Einheiten feindlich gesinnt sind, auÃer in der Karte ist explizit eingetragen, daà die Einheit joinen soll - deshalb ist Diplomatie in wogifizierten Karten völlig sinnlos, und deshalb ist die Funktion der Diplo-Artefakte auch verändert worden
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und was bringt es dann wenn die die agression um 1 vermindern ?!
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Juhu! Ich habe Hoffnung auf das Flattermann-Schwert! Danke, Frifix und Tobius! Jetzt muss ich nur noch auf die Deluxe-Version warten... *Kaffee aufsetzt*
Nö, Andrean, WoG meinte ich nicht mal. Hätte ich vielleicht dazuschreiben sollen. :dang:
Ich mochte WoG nie so richtig, zu unübersichtlich. Deshalb habe ich das auch selten gespielt. Aber dass die Neutras nicht joinen, erklärt natürlich einiges... :wall: