unendschärfte elementarkette

  • Hi, Ich weis das man durch die endschärfte Elementarkette durch entgegengesetzte elemente mehr schaden machen kann aber das ist ja etwas einfach,also wollte ich euch profis fragen wie die elementarkette unendschärft nutzt und ob man sie vieleich downloaden kann. :P


    MfG helli12 ;)

  • Wie hatte diese unendschärfte Elementarkette den funktioniert? War es berechtigt die durch die Neue zu ersetzen?

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  • Ich denke schon. Ich zitiere einfach mal Infiltrator aus dem Ubi-Board vom Janauar, der in der Beta sehr viel Dungeon gespielt habe. Ãbersetzen werde ich esnicht, das es relativ wenigpraktischen Nutzen hat. Dann mal viel SpaÃ!


    "Every creature has at least one element bound to it at the beggining of the battle, un-upgraded creatures have 1, while upgraded have 2. During the course of battle the creatures who possess only one will gain 2 if they are attacked, which I will explain later.


    To even see these chains, you need to have the Elemental Vision skill under Invocation. I suggest you get this Ability asap as it boosts the warlocks' troops damage output greatly, if combined right.


    But seeing the elements of creatures doesn't do much by itself, as doing complete chains early game will be tough, in order to do incomplete ones, you need to make the Altar of Elements in your town, which requires a level 1 Mage guild. The description says something in the lines of : Supports the elemental chains ability, and allows to blow unfinished chains for 1/4 of damage. What is a complete or uncomplete chain? I'll explain soon.


    The Practice:


    So you've got the first 2-4 unit tiers from the castle, the Altar of Elements built, and the Elemental Vision ability. You are ready to lay down and blow up some chains.


    Here's how it works, as short as possible : To build up a chain, you need to attack a creature who has the same element(s) of the attacking creature. When you attack, the element of the attacked creature changes or remains the same accordingly to the attacker, but it gains 1 elemental "combo" point. That means that the chain can be blown for the minimal damage if you attack that creature with one of your creatures who have the opposite elements of the current elements of the attacked creature. Remember that the elements of the creatures you attack are dynamic based on what you've attacked them with earlier so think out throughly what are you going to focus and watch for the ATB bar to know exactly what elemental chains you will be able to stack/blow after you land your current attack.


    How do you build up and blow chains? An example: Your Shadow Witch is up on the ATB bar. You look at her elements - Air and Earth. The creature you are attacking has 0 chains built on it and has 2 elements associated with it - Earth and Fire. You attack with the witches and the attacked creatures elements changed as follows - Air and Earth 1 chain built up.


    The witches and the creatures had one element in common - Earth. As long as they share at least one element, the attacked creature will get 1 chain combo built up and it will change elemental algnment to the elements which are associated with the attacking creature.


    So the creature has 1 chain built up on it, with the current elements of Air and Earth. How to blow it up? Simple. Attack it with a creature who is associated with Water and Fire - A Minotaur King, for example. He will deal double damage to it, blowing up the creatures elements, setting the combo counter to 0 and associating the creature to his elements (Fire and Water), considering the creature is still alive. If the creature had 2 chains built up and the minotaur attacked, the damage would have been 3 times stronger, and so on. Note that Attacking a creature who has Water and Fire bound to it with a Earth and Air attacker will result in nothing if the creature has no elemental combos built up on it. The attacked creature will also retain it's current elements.


    That was the demonstration of a complete chain blow. Note that you can also blow a complete chain with attacking a creature with one alignment (ie. Fire) with a creature that has the opposite (ie. Water). The problem is that it needs counters apart from the alignment opposites, making it hard to do early game (due to the lack of troops) and impossible to do late game (due to every of your units having 2 elements). But doing the combo I described above yealds the same damage, so, for the most of the time, you will do Complete chains with 2 elements. What makes an incomplete chain? Simply - unupgraded creatures. They only possess one element bound to them initially, so if you attack a target with Earth associated to it with anything but Earth or Earth coupled with another element - nothing will happen. If you attack it with Air/Earth it will gain 1 combo point and the elements will shift to Air/Earth. Now, what is considered blowing up incomplete chains out of this - the act of blowing Air/Earth with only Fire or only Water. The chains will be lowered by 1/4, or by 1/2 if you built the Altar of Primordeal Chaos in your town."

  • Ich finde zwar den Schadensbonus in der Beta zu hoch (doppelter Schaden ist ja schon krass, aber das kann ja in ungeahnte Höhen gehen...), aber den Mechanismus insgesamt spielerisch reizvoller, weil er mehr Planung erfordert.
    Naja, letzten Endes kann mans ja doch nicht ändern...

  • Was ich nicht verstehe ist der Name: Wo ist denn da bitte eine Kette? ?(
    Ich hatte mir zuerst sowas wie nen Kettenblitz-Zauber darunter vorgestellt, aber so wie ich das verstanden hab, gehts doch nur darum, das man mehr Schaden macht, wenn die Elemente der beiden Kreaturen entgegengesetzt sind?

  • Also ich habe es so verstanden das wenn man eine Kreatur angreift die das selbe Element hat wie die eigene Kreatur das dann das Ziel ein Kettengliede oder soetwas erhält, für jeden folgenden Angriff der genau so erfolgt werden es mehr Kettengliede, wenn man die Kreatur mit den Kettenglieden dann mit einer Kreatur angreift die die entgegen gesetzten Elemente hat wird der verursachte Schaden mit 1+x multiplieziert, wobei x die Anzahl der Kettenglieder ist. Ist das so richtig?


    Denn Teil mit den unaufgerüsteten Kreaturen, dem 1/4 Schaden und dem Altar der Elemente habe ich aber überhaupt nicht kapiert.

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  • Bei Nekro gibt es genau so viel Rechnerei: die Anzahl der gefallenen nicht-elemantaren, nicht-untoten und nicht-mechanischen Kreaturen difidiert durch 100 mal (5/10/15/20 [je nach Nekromantie] + eventuele Boni) = die Anzahl der nach dem Kampf auferstehenden Skellete.

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  • Aber bei Nekro kanns mir egal sein, das geht alles von alleine, während ich bei Dungeon theoretisch ständig nachschauen müsste, welche Einheit grad welches Element hat, um die Spezi vernünftig zu nutzen.

  • Das mit dem Element kontrolieren musst du aber jetzt auch und da es unten im Ini-Balken auch angezeigt wird ist das nicht wirklich viel Aufwand. Abgesehen davon könnte man die Berechnung des Schadens auch schon in die Anzeige mit einflieÃen lassen, dann müsst man garnichts mehr selber machen.

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  • Ich habe doch oben schon beschrieben wie ich den Text verstanden habe und da mir noch keiner wiedersprochen hat gehe ich davon aus das es zu mindest in den Grundzügen stimmt.

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  • Ja Demon, ich denke es müsste so stimmen.
    HeiÃt um das im Text angeführte Beispiel zu nehmen:
    Man hat Schattenhexen mit den Elementen Luft und Erde und die greifen irgendnen andern Stack mit den Elementen an hat Erde und Feuer.
    So dann passiert folgendes: der angegriffene Stack ändert seine Elemente ebenfalls auf Luft/Erde da die Hexen und die Viecher EIN Element gemeinsam haben. Das geht aber nur solang noch keine Kette auf dem angegriffenen Stack drauf ist. So um das Ding dann in die Luft zu jagen muss man man einfach mit irgendwas mit entgegengesetzen Elementen, in dem Text sinds Minotauren, den Stack angreifen -> heiÃt Feuer/Wasser. Dann bekommen die Viecher Double Damage. Wenn aber 2 Ketten auf dem Ziel Stack sind, also die zweimal mit Kreaturen der gleichen Elemente die Gegner angegriffen hast und dann die Montauren erst prügeln gehen machen sie dreifachen Schaden.
    Joaaaa so in der Art ;)
    Und der untere Absatz handelt halt von Ketten von unaufgerüsteten Kreaturen, hab den aber nur überflogen...
    @helli hoffe Frage ist beantwortet...man kann aber auch was höflicher fragen...


    MfG Nebu

    Und wenn sowieso alles klar ist...schmeiß die Nebelmaschine an!

  • Die aufgerüsteten Kreaturen hatten ursprünglich immer zwei Elemente das wurde aber mit der alten Elementarkette ebenfalls abgeschaft.


    Der Schaden wird nur verdoppelt wenn du die Kreatur mit dem "Kettenglied" mit einer Kreatur angreifst die die beiden entgegengesetzten Elemente hat, wenn du sie mit einer Kreatur angreifst bei der eines der beiden Elemente mit dem Ziel übereinstimmt erhählt das Ziel ein weiters "Kettenglied" und die Elemente des Angreifers, so kannst du die "Kettenglieder" ansammeln und denn Schaden extrem steigern.
    Zumindest habe ich denn Text so verstanden.


    Nebenbei du hättest die zweite Frage auch in deinen anderen Post edietiren können.

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  • Das ist keine neue Kette, das ist die alte, und man kan sie weder downloaden, noch wird sie im Add-on erscheinen. Sie wurde ja gerade deshlan abgeschafft, weil sie so kompliziert war und das Balancing wurde auch auf diese Kette getunt. Man müsste wohl wieder eine Menge ändern, wenn sie jetzt wieder auf das alte System umstellen würden.