Du hast also 200 Skelettschützen zusammenbekommen und fast noch 6 Tage geschafft, da würde mich Dein Wegeplan interessieren, und falls Chan seinen Lösungsweg sowieso wieder abgespeichert hat, lieÃe ich gern mein Auge auch darauf noch ein Weilchen ruhen. Zum Austausch kann ich leider nur eine ungefähre Skizze bieten, aber Details würde ich auf Nachfrage natürlich noch einmal rekonstruieren.
GrüÃe Koveras
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Strategie:
Die groÃe Linie besteht darin, mit Naadir von der Necropole aus so schnell wie möglich zum Magiergewölbe nördlich der mittleren Brücke zu gehen, sich dort "Raserei" zu holen und dann mit diesem Zauber und sieben Skelettschützen das Tor und die mittlere Burg zu knacken. Nach dem Gewölbekampf werden sämtliche anderen Truppen auf zwei weitere Helden verteilt, die damit die westliche und östliche Burg einnehmen.
Dazu müssen 4-5 weitere Bedingungen erfüllt werden:
1. Naadir muss noch den "unheimlichen Pfeil" am Schrein gleich östlich der Necropole lernen.
2. Naadir muss vor dem Gewölbekampf noch Dunkelmagie "geübt" bekommen, dazu ist ein ziemlich obskurer Heldenbaum vonnöten, da ausgerechnet Dunkelmagie sehr selten zur Auswahl steht, obwohl sie eigentlich die gröÃte Wahrscheinlichkeit von allen Fertigkeiten hat.
3. Es müssen ausreichend Truppen her, dazu muss man die Skelette vor der Erzmine mit ca 4200 Gold auszahlen, was glücklicherweise gerade eben zu schaffen ist, auÃerdem soviele Zombies wie möglich, also ein Besuch der Krypta zwischen den beiden Startburgen und Bau einer Krypta in der Necropole. Zum Dank klappt es dann auch ohne Skelettschützengebäude, denn die später nötigen 7 Skelettschützen bekommt man durch Dunkelmagie bei den Spähern vor dem Götzen nördlich der Necropole.
4. Es muss für Naadir noch ein Munitionswagen her, zufälligerweise kommt es genau mit den Ressourcen hin, dass man ihn noch zusammenbekommt bevor es ernst wird.
5. Naadir braucht genug Mana. Ich hatte wohl mehr als genug, denn ich habe sicherheitshalber noch am ersten Tag eine Taverne in der Ritterburg gebaut, Vittorio gekauft und zum Helm (Wissen+3 Vert -1) in der Kiste an der rechten Brücke gesandt. Vor der mittleren Brücke übergab er ihn dann an Naadir.
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Einzelheiten:
Naadirs Heldenbaum:
Zeichen des Nekromanten > Meister der Gedanken > Meister des Lebens > Erleuchtung 1 > Mana- Affinität > Dunkelmagie 2, hierbei kriegt er Wissen 2 und anschlieÃend kann er ins Gewölbe, alles weitere ist ziemlich egal. Das meiste an diesem Baum ist unnötig, vielleicht sogar die Mana-Affinität, anders war aber an "Dunkelmagie 2" kaum heranzukommen.
Bau:
1. Tag:
je eine Taverne in Necropole und Ritterburg, in der Necropole Naadir kaufen, in der Ritterburg Vittorio.
2. Tag:
in der Ritterburg nichts mehr, in der Necropole: Skelettgebäude
3. Tag:
Krypta
4.Tag:
Schmiede
sonst nichts mehr
Heldenwege:
Naadir:
bekommt alle Truppen, kämpft den unheimlichen Pfeil frei, nimmt ihn und geht auf die Späher im Norden los, dann Zombies vor dem Quecksilber, dann die vor der Mühle, die Markt-Verteidiger, die FuÃsoldaten, die Mumien, Havez, das Magiergewölbe, das Tor und die mittlere Stadt.
Giovanni:
geht zu den Skeletten an der Erzmine, zahlt sie aus und folgt Naadir, ich lieà ihn noch den Pfeil lernen, das war total überflüssig, er traf später auf die immunen Gargoyle. Er war Truppen-Relais, holte auch noch Rohstoffe und ging zum Markt als die Schmiede gebaut wurde. Dann zog er immer hinter Naadir her, spielte Schaltstation bei der Rückgabe der Balliste an Vittorio und zog mit ausreichend Truppen gegen die östliche Zauberstadt.
Ornella:
gibt alle Truppen an Vittorio, holt sich die Bauern im Süden und zieht zur Krypta am Wegrand, wartet in der Necropole auf den Munitionswagen und spielt nur noch Transporter/Relais.
Vittorio:
geht ab in Richtung Dämonen vor der rechten Brücke, holt den Helm, übergibt ihn mitsamt Balliste an Naadir (die Balliste bekommt er später wieder) und zieht gegen die westliche Burg, wo Jhora wartet, aber mit ausreichend Zombies ist es zu schaffen.
Tolghar:
glänzte durch Abwesenheit, ich hatte ihn nicht einmal im ganzen Februar in der Taverne.
xxxxxxx TOLGHAL - Nie wieder Kopfschmerzen beim Kämpfen. Die Donnerrune macht Nachdenken überflüssig und befreit Sie schlagartig von allen Formen des Kopfrauchens xxxxxx