Sie war damals geplant, als es noch hieß, der Patch käme kurz nach Release des Spiels heraus.
An mir soll es nicht liegen, habe auch direkt nach Release des Patchs sfidanza, den Koordinator auf zwei Wegen kontaktiert, aber bisher noch keine Antwort erhalten. Wenn sich etwas tut, gebe ich Bescheid; ich hoffe, er hat sich nicht von dem Projekt verabschiedet.

Patch 3.1 - Was die Readme verschweigt
- Mystic Phoenix
- Geschlossen
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Und Ingvar wurde nicht abgeschwächt?
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Nicht, dass ich wüsste. sfidanza hat sich mittlerweile gemeldet, Manual 3.1 kommt also irgendwann. Kann aber noch nix Genaues zum Datum sagen.
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leider ist auch ein grosser fehler dabei...die neuen rmg untergrundwelt ist leider ohne rohstoffe bzw. so gut wie ohne...oben stimmen die einstellungen ..leider für rmg spieler ein sehr grosser schaden....
gruss hexer
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ist das bei allen templates so hexer?
habs noch garnicht ausprobiert. -
Also ich hab gestern auch ne randommap mit Untergrund gespielt und da gab es oben und dunten gleich viele Rohstoffe.
Weiß eigentlich wer was die neuen einstellungen "Rostoffe" und "Erfahrung" verändern? -
die alten rmg untergrundwelten gehen ..also zb. infernoland...aber die neuen vom patch (egal welches template)...also zb. der helle kachelboden mit den hohen mauern...da ist den so gut wie nix an frei rumliegenden rohstoffen
gruss hexer
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also rohstoffe und erfahrung kann ich nur abschätzen weil ichs noch nicht ausprobiert habe. ich denke mal rohstoffe könnte ne einstellung sein für das was vorhin schon hexer bemängelt hat. es könnte sein dass die rohstoffe zahlreicher sind wenn man sie aufsammelt. quasi gesteigerte quantität fürn häufchen.
erfahrung könnt ich mir vorstellen dass damit die kisten gemeint sind.
quasi wieviel gold bzw erfahrung da drinsteckt...ob 500 1000 oder 1500. -
Zitat
Original von Shredst0r
wenn jetzt noch brennende pfeile für balliste abgeschwächt werden, bin ich fast restlos zufrieden
Sind sie wohl. Statt Ignorieren von 100% Verteidigung sind es nun nur noch 50%.ZitatOriginal von Shredst0r
also rohstoffe und erfahrung kann ich nur abschätzen weil ichs noch nicht ausprobiert habe.
Unbestätigten Gerüchten zufolge steht die Rohstoff-Einstellung für die Anzahl unbewachter Ressourcen, die XP-Einstellung für unbewachte Schatzkisten.Weitere Änderungen:
- Der Skill "Verteidige uns" gibt nun 15*Woche Goblins (vorher doppelte Anzahl an Level 3-Ork-Einheiten)
- Verzauberter Pfeil funktioniert nicht mehr mit allen Beschwörungszaubern (Feuerfalle, Arkaner Kristall,...)
- Mal des Zauberers funktioniert bei Arkaner Kristall, Klingenwall und Insektenstock. -
wow super jetzt macht das multiplayer richtig spass.
jetzt kann ich auch kleinigkeiten ansprechen. die "durch 2 einheiten durchschlagen"- fähigkeit der kavaliere fand ich auch zu stark...hat sich da auch was getan? -
ich glaube der Wasserwesenschaden ist:
vorher: 1 Wasserwesen = 84 Schaden
nacher: 1 Wasserwesen = 25 SchadenKommt mit dem dritteln von mp und shreds 5er Beispiel hin
Zu den Reitern kann ich nichts sagen, weil ich nie mit denen kämpfe und wenn dann sind die immer gleich pfutsch
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Zitat
Original von Mystic Phoenix
Habe ich 10 Beiträge weiter oben schon geschrieben :).Verfzeih @MP, bin anscheinend a bisserl daneben...
Brennende Pfeile abgeschwächt - endlich. Nicht dokumentiert -.
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Die Spezialfähigkeit des Barbarenhelden Shah'Kuruhat (=Lindwurmbändiger) wurde geändert - statt 2 mehr Lebenspunkte pro Level bekomt man nun +1 Angriff und Verteidigung pro 2 gewonnene Level.
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ich gestehe, ich habe die Readme nicht gelesen, deswegen kanns sein, dass das schon darin steht (jaja, Schande über mich^^).
Ist es gewollt, dass der Sturzangriff der Blutgreifen ab 3.1 SOFORT kommt? weil davor wars ja wie bei den Königsgreifen, die fliegen hoch und im nächsten Zug fliegen sie zwei Reihen durch...hab grad nicht schlecht gestaunt, als die dämlichen Viecher grad hochgeflogen sind...denk mir noch "egal, kann ja ausweichen" und im selben Moment sterben meine Assassinen weg
Ich finds ziemlich assi, dass man dem Angriff somit nicht mehr ausweichen kann, RÜCKGÄNGIG MACHEN!! :motz: :motz: -
dann hast du wohl nen Bug oder enorm lahmarschige Truppen gegen enorm Moralische Greifen, weil ich hatte das in 3.1 nicht mit den Greifen.
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ok, dann isses en Bug
Die Drecksviecher haben nämlich keine Moral gehabt und so viel mehr Ini als Assassinen haben sie wirklich nicht, genaugenommen haben sie ja glaube ich 2 weniger...ICH HASSE BUGS IN HEROES...warum nützen mir die nie? Wenn ich mal Bugs hab dann immer welche, die mir schaden :wall: -
Zitat
Original von eXeKuToR
ok, dann isses en Bug
Die Drecksviecher haben nämlich keine Moral gehabt und so viel mehr Ini als Assassinen haben sie wirklich nicht, genaugenommen haben sie ja glaube ich 2 weniger...ICH HASSE BUGS IN HEROES...warum nützen mir die nie? Wenn ich mal Bugs hab dann immer welche, die mir schaden :wall:Ist das jedes Mal so? Auch wenn Assassinen höhere Ini haben, müssen sie nicht zuerst drankommen, da ja immer ein gewisser Zufallsfaktor mitreinspielt.
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Jap, 5mal verschiedene Blutgreifen auf der Map angegriffen, 5mal waren zwar meine Assassinen (und andere, aber mir gehts jetzt nur um die) zwar vor den Greifen dran und konnten sie schwächen, sobald die Greifen dann aber dran waren, setzten sie ihren Sturzflug sofort und ohne einen Zug Verspätung ein (in der "Reihe" unten waren sie nur einmal zu sehen, erst wenn einige von mir dran gewesen wären, wären die Blutgreifen wieder dran gewesen...und wie gesagt, keine Moral (extra nachgeschaut).
Oder kanns daran liegen, dass ich grad die Kampagne spiele? Eigtl ja nicht...edit:
bin die kommende Woche auf Studienfahrt in Prag, daher werde ich erst Freitagnacht/Samstagmorgen antworten, bis dahin viel Spass die Woche...ICH werde ihn haben -
Eine kleine Stimme sagt mir MOD hat wieder zugeschlagen.