Ich wollte einfach mal wissen, was euch so an H6 gefällt und was nicht und warum eigentlich. Bitte nicht die: "das es nicht fertig ist"-Antworten, sich über Bugs zu unterhalten finde ich recht uninteressant, wenn man den Quellcode nicht mal hat.
ich bin noch nicht mal durch die Kampagnen durch und meine Einzelszenario-Erfahrung ist recht beschränkt, dementsprechend kann ich nur zu einigen Sachen meinen Senf geben.
Sanctuary
- Pros:
- Ehre: zwingt mich im v.a. anfangs immer wieder zu überlegen, ob es jetzt sinnvoller ist, eine Einheit wegzufokussieren oder doch sich noch rechtzeitig Ehre zu holen, bevor man zurückgeschlagen wird. Wobei ich es besser gefunden hätte, wenn Ehre auf allen Leveln prozentual Bonis bringen würde, v.a. da ich mir nicht sicher bin, ob 3 und 4 sich überhaupt lohnen.
- Kappas: Frösche, die sich zusammenrollen und den Gegner anspringen, wie kann man sie nicht mögen?
- Perlenpriesterinnen: Tolle Allround-Einheit, die Schaden macht, Ehre produziert und heilt. Zusätslich synergiert sie noch mit Onnas.
- Kenshis: stylisch und infinitiv buff-bar. abgesehen davon ist Duell ein wirklich cooler Skill.
Cons- Haifischsoldaten: was soll die Einheit eigentlich machen? Sie hat keinen hohen Schaden, ist lahm und nicht wirklich tankig. Ihre Sonder-Fähigkeiten schreien Snipe-Einheit, allerdings ist das mit Speed 5 nicht wirklich möglich und ihr Schadenspotential ist auch nicht wirklich hoch.
Inferno:
- Pro:
- Lilim: Macht gut Schaden und Bezaubern ist v.a. gegen Creeps großartig
- Foltermeister: das, was ich bisher von ihm gesehen habe war ziemlich abartig, habe die Einheit aber selbst noch nie benutzt. Beim Creepen greife ich ihn nur noch mit Ranged an.
- mittelmäßig:
- Gating: Theoretisch toll, praktisch verstehe ich nicht ganz, wieso diese im EG ultraschwache creeping-Race das pre-Urgashs-Herz-Gating so hart generft bekommen hat. Hätte man nicht Urgashs Herz einfach zum normalen Gating machen können, das 2nd Urgashs Herz als Bau-Gebäude lassen können und das andere Teil durch das "du startest mit 1/4 Leiste voll" Gebäude reinnehmen können? Gating könnte besonders in den ersten 2 Runden wirklich wertvoll sein, um z.B. beim Vorrücken Deckung zu erschaffen. Allerdings hat man es da nicht, und wenn man Pech hat auch noch zwei Runden später nicht, wenn man was gegen Gegenschläge brauchen könnte, denn Glück neigt ja auch mit 7 Kreaturen und je 20% dazu, einfach mal 2 Runden nicht zu proccen. Zusätzlich bedeutet Glück im Gegensatz zu Moral dass angegriffen und damit zurückgeschlagen wird, mit 1 brauchbaren Range-Unit und ohne Healer.
- Cons:
- Succubus ohne Bezaubern: Wieso kostet Bezaubern Kristall? Ohne Lilims finde ich Creepen ohne Verluste super hart und um Lilims zu bekommen muss man viel Creepen. gleichzeitig ist der Marktplatz 1000g teurer als der von anderen Races, was das Upgrade nochmals schwerer macht.
- Irrer (und Upgrade): siehe Hai-Soldat. Mittelmäßiger Schaden, kein Speed und mittelmäßig life, keine besonders nützlichen Fähigkeiten, was soll das Ding eigentlich machen? Wenn man Gating spammen könnte wäre manisches Gelächter vielleicht nützlich, aber momentan gate ich lieber 5x lilims um noch nen stun zu haben als einmal irre.
- Breeder: Mittelmäßiger Schaden, 1 von 2 Distanzkämpfern und Distanzabzug, also effektiv 50% weniger Schaden als jede andere Elite-Ranged-Unit. Selbst mit Sturmpfeil nicht tolle, ohne grauenvoll. Viel Leben und upgraded sozusagen ein HP-Schild, aber was bringt mir das wenn meine Armee sowieso die aggressive ist?
Bastion (nicht so viel gespielt):
- Cons
- Blutrage: finde ich einfach nicht strategisch, ich beziehe sie selten in meine Kalkulationen mit ein, weil lvl 1 sowieso meistens/Runde geht und der Rest nicht und sparen sich gefühlt nicht wirklich lohnt.
Nekropolis:
- Pros:
- Synergien zwischen Einheiten: Ghule+Geister und Skelette+Liche/+Namtarus arbeiten hervorragend zusammen
- Nekromantie ist interessant, weil es die Frage Schlag->Nekromantie oder Zauber aufwirft. Das lvl 4 AoE wird zeugt ebenfalls davon, dass man sich Gedanken gemacht hat.
- Cons
- Lammassus und Vampire sollten Stats tauschen. Vampire sind momentan eine Tank unit die keinen Schaden macht und nur 1x1 groß ist, während Lammassus permanent zu Brei geschlagen werden.
- Immunitäten: Dunkelelementare sind gegen 3/8 Einheiten immun, umgekehrt sind Untote gegen LD und CC immun, was v.a. für Inferno ätzend ist, da diese keine andere Defensivmechanik außer Regeneration haben. V.a. DL finde ich auch dämlich, schließlich sind Untote wiederbelebt, außerdem profitieren sie selbst von DL.
++Das neue Skill-System, obwohl vieles (noch) recht nutzlos ist, finde ich das weg-Gehen vom Zufallssystem den richtigen Schritt und es sorgt für viel mehr Strategie in der Charakter-Entwicklung. So finde ich z.B. Hinterhalt überraschend nützlich, gleiches gilt in vielen Fällen für forcierter Angriff. Qual im Gegenzug könnte durchaus einen Buff gebrauchen, und wenn man Heldenmut noch mehr bufft muss man aufpassen, dass es nicht Inner Fire outclassed.
+das Rohstoff-System und das daran gebundene Tech-System finde ich insgesamt gut. Core Upgrade und Elite an Edelsteine zu binden finde ich einen interessanten Ansatz, der bisher bei mir auch gut funktioniert hat, wenn Baupausen gewollt waren. Prinzipiell wird die besser bewachte und weiter entfernte Kristallmine der Schlüssel zu T2.
+Die neuen Portale. Gefühlt wird dadurch Scouting leichter und es ist deutlich leichter zu verteidigen, was ich gut finde.
-Festungsanlagen. Ich baue sie nur in Not, oder wenn ich Elite habe, sie sind einfach zu teuer und bringen dafür zu wenig, v.a. 2 und 3.