Habe ich auch bekommen :D.
Da stellt sich Ubi elegant selber das Bein . Wenn Eicke Pecht hat, kann er auch erst nach 23 Uhr berichten
Habe ich auch bekommen :D.
Da stellt sich Ubi elegant selber das Bein . Wenn Eicke Pecht hat, kann er auch erst nach 23 Uhr berichten
Macht euch nichts draus, denn ihr könnt die Kampagne trotz Bezahlung und Aktivierung sowieso noch nicht spielen, bis der Patch draußen ist. Ubisoft hat sich also beide Beine gestellt oder so.
Kann das sein, das wieder um 18 Uhr die Bereitstellung des Patch kommt und auch erst dann die Freischaltung des Addons erfolgt?
Leute, in den USA ist es erst zwischen 6:30 und 10:30 Morgens! Ihr müsst euch schon noch etwas gedulden (es sei denn wir bekommen nen anderen Patch )
Moin !
Nur die Ruhe , Irina stellt fogendes klar :
ZitatHello guys!
you've got your keys too early as the Adventure Pack will be released only tonight by 7 pm CET! It will be released along with the patch 1.5 and then everything should work for you!
Do you think you could wait until 7pm to test the game?
By the way, could you tell me where you've bought your Adventure Pack? Ubishop? Steam?
Gruß Eicke
Das heist also für uns: Freitag 2:00 Uhr Früh. Geht nochmal schlafen jungs. (oder habt ihr gedacht Ubi richtet sich nach der MESZ?)
Soviel zum Thema sich ein Bein stellen...
CET = Central European Time
Ah richtig! War ich dümmer als ich dachte. Hab 7 pm central gelesen, und das ist bei denen chicago zeit. Aber du hast recht CET = MEZ also winterzeit. Das heist sogar noch ne stunde eher.
moment...das wäre ja jetzt...
...kein patch (also doch CEDT? (Central European Daylight Time) )
Ich denke mal sie meinten CEST (Central European Summer Time)
Also halt in ~50 Minuten
Quasi last minute :
und
ZitatAlles anzeigenHello Heroes,
Tonight many updates are going to be released.
First of all, Might & Magic Heroes 6 Pirates of the Savage Sea is going to be released tonight by 6:30 pm CET.
This Adventure Pack will introduce original heroes, mythical places and artifacts, familiars with over 10 hours of gameplay! You can find more information about the content here (www.mmh6.com).
Might & Magic Heroes 6 Pirates of the Savage Sea will be available on Steam, Uplay and other local sites.
That’s not all as the patch 1.5 will be released tonight by 6:30 pm CET as well. As we have already announced and showed, the patch 1.5 will bring back brand new townscreens to the Heroes series (…): townscreens are 2D and fully animated. We really suggest you to check them out ingame!
This time we also focused on the balancing: to accomplish such a tremendous task, we gathered a lot of your feedback (thank you for sharing your thoughts and analysis with us!) and worked closely with the VIP fans. Today you can test the first results. As Limbic confirms (http://www.youtube.com/watch?v=pWj1XVFo9Bw), it is not the last balance update. We will monitor closely how it works and bring changes if needed in the next patches. You can still share your ideas and thoughts with us on the official or community forums as your help is very appreciated by the dev team!
The last and the very awaited change we promised you to bring to Heroes 6 in the patch 1.5 is compatibility of online and offline saves. Unfortunately, this change will not be a part of the patch 1.5 and will be released later on. This last minute change is due to unexpected technical constrains that force us to go back a bit to the drawing board regarding our approach. The plan is to develop this feature as intended but will require a few more weeks of fine tuning before getting a proper release. We are really sorry about that. We are aware that you are eagerly waiting for this update and how important it is for you and we’ll do our best to release it shortly.
Regarding the latest Uplay update and related issues with users’ saves: saves may have temporarily disappeared from your folder “\Documents\Might & Magic Heroes VI”. The issue is currently under investigation on our side and we are closely monitoring the situation with the Uplay team in order to sort this out as soon as possible. In the meantime and while waiting for the patch 1.5 and the Adventure Pack to be released tonight by 6:30 pm, let’s have a look at the release notes:
Game Interface:
Added the Townscreens for all factions
Added a “Close Townscreens button” replacing the “Next Turn” button in the Townscreen Menu.
Added a Hide GUI button in the Townscreen Menu
Game Content:
Added the Adventure Pack compatibility
· Bug Fixes:
o The spellbook of a dead secondary hero remains active and the town portal can be used after the secondary hero is killed by the AI.
o Incorrect percentage given by the Arachne's level 4 ability (Life Drain). Correct damage to life percentage is now applied no matter the stack size (15% of the damage is transformed to life)
o The tooltip for the "Creatures, Heroes and Towns" tab in the Kingdom Overview, contains debug text.
Major Balancing effort:
Abilities modifications:
Direct Damage Spells power increase
Healing Spells mana cost increase
Creature Abilities:
Heal Core Units abilities only available for the upgraded version
Light decrease on several Creature Abilities
Hero Passive and Active Abilities
Passive Characteristics bonuses increase
Reputation Abilities
Light characteristics modifications on all Faction units
Abilities/Creatures Description and Background modifications:
Chain Lightning Hero Ability tooltip is now: Deals <HPdamage> damage (Air) to the target stack and jumps to three extra enemy stacks. Damage is reduced by 15% by each jump.
Lightning Bolt Hero Ability tooltip is now: Deals <Minimum HPdamage – Maximum HPdamage> damage (Air) to target enemy creature.
Fireball Hero Ability tooltip is now: Deals <HPdamage> damage (Fire) in target 3x3 area."
“Acid Cloud” Hero Ability display name now replaced “Poison Cloud” Hero Ability.
Acid Cloud Hero Ability is now: Creates a 3x3 cloud of acid which deals <HPdamage> damage (Earth) each turn. Lasts until the end of the combat.
Acid Cloud description in Spell book is now: Conjures a 3x3 cloud of acid which inflicts Earth Damage every turn. Lasts until the end of the battle.
Abyss Gate Hero Ability tooltip is now : Currently acting friendly stack returns to the Abyss, then comes back in reinforced in the next turn. The gate remains on the combat map and can be destroyed. If the gate is destroyed the stack can only return after the combat. Will not increase stacks above their original maximum.
Fog Veil Hero Ability effect tooltip is now: All Creatures affected by Storm Winds are now dealt <HPdamage> damage (Air) and also inflicted by the “Dazed” effect.
To see the complete list (over 10 pages of balance fixes) click here!
Kind regards,
Ubi_Irina and the M&M team
Bei mir patcht er gerade
Alter der Patch ist ja riesig ^^..mal gucken was jetzt alles geändert wird ..wer weiß..vlt. werden wir noch überrascht
So habe den Patch recht fix runter geladen, man ist das ein Brocken :D.
Da bekomme ich glatt Lust nachher eventuell kurz reinzuschauen. An alle anderen die den DLC haben, Bericht erstatten :).
Ansonsten dann (mal wieder seit langem) frohes zocken, hoffentlich
Dieser seltsame jugendschutz hinweis (s.o.) kommt im Ubi shop ja immernoch.
Hat das schon jemand kaufen können? Oder ist das immernoch nicht freigeschaltet?
wer sich den DLC noch nicht kaufen möchte, aber die "VARN" karte schon kennenlernen möchte, kann sie im modus Gefecht auch ohne DLC anwählen.
Wobei DLC ja irgentwie quatsch ist, der "Content" ist mit 1.5 ja schon auf unsere Platte gewandert. Es müsste also DLK heißen, also Downloadable Key.
Super kann die alten Hotseatsitzungen nicht mehr aufrufen können die garnicht richtig??
*Hust*
Ich spiele gerade eine Gefechtskarte, die eine neue 3 Spielerkarte, hat Piratmeer ....auf jeden Fall gibt es dort auf der einen Startinsel gleich erstmal einen Set Gegenstand vom 6 teiligen Piratenset... Soll das so sein? Ich habe nämlich nichtmal den DLC ...oder ist das einfach Vergütung? Also eine Hand voll neuer Karten für den Gefechtsmodus habe ich ebenfalls zur Auswahl.
Wobei DLC ja irgentwie quatsch ist, der "Content" ist mit 1.5 ja schon auf unsere Platte gewandert. Es müsste also DLK heißen, also Downloadable Key.
Ubisoft selbst nennt das ULC (Unlockable Content) und in Heroes VI gabs bis jetzt nichts anderes.
Endlich nach 22:00! die Kinder sind im Bett, und wir können einene ULC (Uii!!) der ab 12 jahren empfohlen ist freischalten! Yipeee!
Edit: im Gefechtsmodus steht ULC dann wohl für UnLocked Content.
Edit2: wenn man den Content im spiel freischaltet steht da allerdings doch DLC (sinnlos am rande)
Dank des Jugendschutzes bin auch ich tatsächlich erst vor einer Stunde in den Genuss des Adventure Packs gekommen. Hatte aber nur 10 Minuten Zeit zum testen...
Soviel bis jetzt :
- Freischalten der Kampagne ging einfach und funktionierte auf Anhieb
- Der Ladebildschirm (mit dem Zwerg und dem Zauberer) sieht vielversprechend aus
- Das lange Intro-Video ist etwas langweilig geraten
- Man kann auf der ersten Karte gleich zu Beginn seinem Hauptheld (C.H.) 10 Punkte geben und befindet sich in dem Insel-Szenario, von dem etwas weiter oben bereits Bilder sind
- Man kann das Menu-Hintergrundbild wechseln (s.u.)
- Die Kampagne besteht lediglich aus zwei Karten !!
- Es wird ein Haustier ("Pet") eingeführt, der kleine Feuervogel, der bereits weiter oben zu sehen war (hat sogar ne Fähigkeit )
Erster Eindruck : Zusammen mit Patch 1.5 gefällt mir das Spiel noch besser als vorher, ich gehöre aber eh zu denen, die noch nie Conflux- bzw. Onlineproleme / Abstürze hatten, und vielleicht sind meine Ansprüche an das Spiel nicht so hoch wie bei anderen. Das Adventure Pack macht Spaß, aber da man sowohl die Karten als auch die Artefakte auch ohne den DLC / ULC bekommt, hätte man sich das Geld bestimmt auch sparen können
Aber was solls, die 10 Euro spende ich gerne, wenn dadurch sichergestellt ist, dass Limbic weiter am Spiel arbeitet ...
Demnächst mehr...
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