HOMM3 hatte noch einen ingame random map generator ohne den Umweg über den Editor.
Ich würde etwas mehr Arbeit in den Random Map Generator stecken und ihn ingame, ohne den Editorumweg verfügbar machen.
Würde dem Spiel gut tun (ist z.b. DER Grund wieso meine Frau bei HOMM3 + Addons bleibt).
Ingame RMG !!
- omni_brain
- Geschlossen
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Hallo und Servus,
das ist grundsätzlich eine gute Idee - ins Spiel, beim Einstellen/Auswählen "Zufallskarte" mit entsprechenden Bedingungen auswählen - und dann in ca 2 Stunden anfangen zu spielen
Nein im ernst - das wäre angenehm praktikabel ohne über Editor-Umweg!
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Naja den RMG könnte man bestimmt auch optimieren - der im Editor ist schon relativ langsam :/. Aber den nur im Editor zu haben ist mehr als nur Unkomfortabel.
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HOMM3 hatte noch einen ingame random map generator ohne den Umweg über den Editor.
Ich würde etwas mehr Arbeit in den Random Map Generator stecken und ihn ingame, ohne den Editorumweg verfügbar machen.
Würde dem Spiel gut tun (ist z.b. DER Grund wieso meine Frau bei HOMM3 + Addons bleibt).Das wäre auch mein Wunsch.
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Absolut gewünscht
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TADAAA !!!
Ingame Random Map Generator 05/03/2016
Hello Heroes,
A few months ago, we had the difficult task to announce that Ingame-RMG (Random Map Generator) would not be part of MMH7 due to technical complications related to this feature.
However, we never stopped thinking about it and kept working on several leads in parallel to make it happen.
Today, we are glad to announce that Ingame RMG is coming to MMH7 in an upcoming update!
A big pull to Heroes has always been Skirmish maps, as well as the re-playability of the map regarding creeping, layout of resources and general flow of the level. Our RMG has always been very strong. Unfortunately, when outside of the game it made it difficult for someone to quickly jump in with their friend and play in an arena they've never experienced before. This is going to change.
1. How to?
As easily as you could expect it to be!
To create a new map, you just need to select single or multiplayer mode and click the new dedicated button “generate” on map selection window
A new screen will then appear.[Blockierte Grafik: https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/160503_RMG/RMG_1.jpg]
Here, you can tweak all the variable options you will need to make a quick and unique RMG. Map size, Amount of players, does it have the Tear of Asha. Maybe you want to have an underground? Even down to the tile set and what your map will look like. You will then be able to press the Preview option to get a bird’s eye view of the basic layout of the map you've just created.[Blockierte Grafik: https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/160503_RMG/RMG_Examples.png]
If you're in Multiplayer these options will be in the lobby for other players to see before the game starts. When everyone readies up all players will then individually load the map and no one will be able to start until everyone has loaded into the game.[Blockierte Grafik: https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/160503_RMG/RMG_2.jpg]
2. Technicals
All maps will be loaded with fully Dynamic shadows and lighting by default. Depending on your PC specs this can effect performance and load times quite drastically. For those with lower end machines or people just wanting to get into the game as fast as possible you can disable these in the Dynamic Shadows options in the Settings menu.We ran some tests on low end machines and these are the following timings for loaded maps.
MMH7 minimum requirement setup (4GB RAM, HDD, 460GTX, i5, Win7)
- 75 x 75 – 2 players – Mixed Terrain – No Underground: 30 seconds
- 128 x128 – 4 Player – Mixed Terrain – No Underground: 44 seconds
- 200 x 200 – 4 Players – Mixed Terrain – No Underground: 1 minute 30seconds
- 300 x 300 – 8 Players – Mixed Terrain – No Underground: 2 minutes 32 seconds.
All these maps were loaded on the lowest settings, No dynamic lighting, with no underground. Note if you add all these things and you have a machine around the same specifications you will increase that load time substantially.
Another feature implemented with our Ingame RMG is the Seed System. In the map creation screen you'll notice a Map String. Once you've generate a map it will always have that string. This means if the map generated is really fun, and you want to play it again, you will be able to enter this number on a newly created map to replay. This also allows you to share that string with other players on forums for them to be able to experience that map as well!
[Blockierte Grafik: https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/160503_RMG/RMG_eg_1.jpg] [Blockierte Grafik: https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/160503_RMG/RMG_eg_2.jpg] dazu noch ein Beitrag von Limbic aus Steam :
Zitat von HeartHey all. Hope people are excited to see In game RMG. I've been playing with it at work and it's fantastic! Mbradtke. That's exactly what it does, it's pretty clever. It will place all buildings, enemy camps, items, resources, mountains, different terrain and even an underground if you want it. You are making your own skirmish map.
The coolest feature I found was the ability to share maps with other users if you just so happen to randomly generate a really cool or well made one. This can also lead to little challenge like 'Hey I won this map in 3 weeks, can anyone beat it' And so on.
BÄM !
AI-Kritik hin oder her, zumindest haben die Jungs von Limbic nicht nur faul rumgesessen ... und jetzt sagt nicht, dass ihr das Feature alle nicht haben wollt und total überflüssig findetWieder eine Baustelle weniger ... vorausgesetzt natürlich, dass das auch alles so funktioniert wie beschrieben ...
Gruß Eicke
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Jop ist nice... aber
vorausgesetzt natürlich, dass das auch alles so funktioniert wie beschrieben ...
Die Bisherigen Erfahrungen stimmen einen Skeptisch... Skeptischer als man es gern wäre
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AI-Kritik hin oder her, zumindest haben die Jungs von Limbic nicht nur faul rumgesessen ... und jetzt sagt nicht, dass ihr das Feature alle nicht haben wollt und total überflüssig findet
Wieder eine Baustelle weniger ... vorausgesetzt natürlich, dass das auch alles so funktioniert wie beschrieben ...
Ich hoffe, dass die Vorschau abschaltbar ist. Sonst ist eine zufällige Karte ziemlich sinnlos, wenn man schon vorher weiß, wo vieles ist.
Ansonsten ist es natürlich schön, dass es jetzt direkt im Spiel ist. Aber von allen Baustellen war das wohl eine der kleineren.
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@Archmage
Hast du dir die obigen Bilder überhaupt angesehen ? Da gibt es gleich im ersten Bild auf der rechten Seite einen "Preview"-Button und die Vorschau ist dort ausgeschaltet...
Und wie einfach das so zu implementieren war/ist und ob das eine größere oder kleinere Baustelle für uns Spieler ist, liegt -wie fast immer- im Auge des Betrachters. -
BÄM !
AI-Kritik hin oder her, zumindest haben die Jungs von Limbic nicht nur faul rumgesessen ... und jetzt sagt nicht, dass ihr das Feature alle nicht haben wollt und total überflüssig findetWieder eine Baustelle weniger ... vorausgesetzt natürlich, dass das auch alles so funktioniert wie beschrieben ...
Gruß Eicke
Das stimmt zumindest - faul rumgesessen hat da allem Anschein nach niemand. Auch wenn ich dabei bleibe, dass eine bessere KI für mich Priorität hat, aber egal, das gehört hier nicht hin. Was hier aber hingehört: Auf den Beispielbildern ist nirgendwo Wasser zu sehen. Heißt das, dass man keine Seekarten erstellen kann? Oder verbirgt sich hinter dem Reiter "Surface terrain" wohl auch eine Einstellung wie "mixed Terrain with water"!? Das würde mich echt interessieren. -
Anscheinend aber sonst niemanden...
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@Avalanche
Ich finde deine Fragen schon interessant / relevant. Aber dazu habe ich noch nirgends eine offizielle Äußerung gefunden. Sobald ich was erfahre, schreibe ich es hierhin. -
OK - vielen Dank jedenfalls schonmal für die Rückmeldung!
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