Spinnen als Einheiten???

  • was ich mich schon immer mal gefragt habe:
    warum gibt es eigentlich keine spinnen- oder spinnenartigen Wesen in heroes of might and magic. ?(
    denke mal, dass man die eigentlich in vielen verschiedenen art und weisen einsetzten könnte, z.B. als ferneinheit, die netze schieÃt oder gar als riesen level-7-einheit (die könnte ja z.b. eier legen und so ne kleine spinnenarmee nach wenigen runden entstehen lassen :devil:) .


    wüÃte mal gern was ihr davon haltet.
    vielleicht gab es ja doch schon mal spinnen als einheiten und ich hab sie übersehen (wobei ich den drachen-golem da ganz bestimmt nicht dazu zähle trotz der spinnenartigen beine, und den manticore mit seinem skorpionschwanz natürlich auch nicht).


    (sorry falls es dieses thema schon gibt, habs mal noch nicht entdecken können)

  • Wäre sicherlich ne Interessante Angelegenheit ;) Je mehr Fraktionen, desto besser und vielfältiger wirds ja :daumen:


    Und stimmt, mit Spinnen kann man viel machen. Evtl zusätzlich noch Spinnenreiter oder so, also Verbündete der Spinnen. Da kann dann auch wer Zaubern noch etc. Und Spezifalfähigkeiten wären ja auch gut möglich.

  • Wenn du Spinnen willst spiel Dunkelelfen in AOW2 :)

    Die Sense gehört zwar nicht zu den wichtigsten und bedeutsamsten Kriegswaffen, aber wer sich auf der falschen Seite einer Bauernrevolte befindet macht rasch die Erfahrung daß sie in geübten Händen eine Menge Unheil anrichten kann.

  • die spinnenkönigin bei AOW 2 find ich gar nicht schlecht, paÃt ja auch gut von der zuordnung zu den dunklen elfen....um so mehr "wunderts" mich, dass es so ne einheit noch nicht im homm-universum gegeben hat

    • Offizieller Beitrag

    1. Die Nekromanten verehren Asha als grosse Spinnenmutter Spinnen passen also in die Story von HommV


    2. Ich vermisse die Goblins in HommV wie wärs also mit Spinnen reitenden Goblins. In Etwa so.


    lvl 1 Goblinkrieger
    Schnell; mittlere Attacke; wenig Verteidigung; Dieb


    --> Goblinberserker
    Schnell; hohe Attacke; wenig Verteidigung; Dieb; Bersekerwut


    --------------------------------------------


    lvl 2 Höhlenspinne
    schnell; wenig Attacke; mittere Verteidigung; Spinnennetz


    -->Giftspinne
    schnell; wenig Attacke; mittere Verteidigung; Spinnennetz; vergiften


    --------------------------------------------


    lvl 3 Spinnenreiter
    schnell; mittlere Attacke; mittlere Verteidigung; Ãberennen; Spinnenbiss


    --> Schwarzspinnenreiter
    schnell; mittlere Attacke; mittlere Verteidigung; Ãberennen; Spinnenbiss; vergiften


    --------------------------------------------


    lvl 4 Goblinschamane
    langsam; mittlere Attacke; wenig Verteidigung; schieÃt; 20 Mana; zaubert: Schäche, Steinsplitter
    -->Flammenmeister
    langsam; hohe Attacke; wenig Verteidigung; schieÃt; flammender Angriff; 30 Mana; zaubert: Feuerball, Steinsplitter; schwäche


    --------------------------------------------


    lvl 5 Wächterspinne
    langsam; wenig Attacke; hohe Verteidigung; Spinnennetz; dreifache Gegenwehr; 35 Mana; Zaubert: Schäche, Leiden, Verfall


    -->Spinnenmagier
    langsam; wenig Attacke; sehr hohe Verteidigung; Spinnennetz; unendliche Gegenwehr; 40 Mana; Zaubert: Schäche, Leiden, Verfall, Puppenspieler


    --------------------------------------------


    lvl 6 Spinnenmutter
    langsam; mittlere Attacke; sehr hohe Verteidigung; Spinnennetz; Spinnenbrut


    -->Brutkönigin
    langsam; mittlere Attacke; sehr hohe Verteidigung; Spinnennetz; Spinnenbrut; vergiften


    --------------------------------------------


    lvl 7 Spinnendrache
    langsam; hohe Attacke; sehr hohe Verteidigung; Spinnennetz; Fangnetz; vergiften


    --> Silberspinnendrache
    langsam; hohe Attacke; sehr hohe Verteidigung; Spinnennetz; Fangnetz; vergiften; tötliches Gift
    --------------------------------------------



    Fähigkeiten:


    Dieb:
    Stiehlt einen zufälligen positiven Zauber von der angegriffenen Kreatur.


    Bersekerwut:
    (aktivierte Fähigkeit): Wenn diese Fähigkeit verwendet wird, fällt der Verteidigungswert der Einheit vorläufig auf null und der Angriffswert steigt um diesen Betrag. Dann greift sie automatisch das nächste Ziel an, ohne dass ein Rückschlag ausgeführt wird.


    Spinnennetz:
    verringert die Initiative der Angegriffenen Kreatur.


    vergiften:
    Vergiftet die Angegriffene Kreatur, verursacht drei Züge lang Erdschaden.


    Spinnenbiss:
    Wenn diese Kreatur eine feindliche Kreatur Angreift, füden alle angrenzenden eigenen Kreaturen der angegriffenen Kreatur Erdschaden zu.


    flammender Angriff:
    Der Angriff dieser Kreatur fügt Feuerschaden zu.


    Spinnenbrut:
    Kann einmal pro Kampf eine Gruppe Höhlenspinnen (Giftspinnen bei der Brutkönigin) beschwören, die den Helden in der Schlacht unterstützt und am ende des Kampfes wieder verschwindet.
    Die Zahl der beschworenen Spinnen entsprich der Anzahl der Spinnenmütter (Brutköniginnen).


    Fangnetz:
    kann dreimal pro Kampf ein Netzt aud dem Sclachtfeld beschwören, welches 3x3 Feldergroà ist, für gegnerische Einheiten unsichtbar und diese zwei Runden lang festhält und dann verschwindet, wenn diese es berühren.


    Tötliches Gift:
    wen diese Kreatur eine andere vergiftet, stirbt jede Runde zusätzlich zum Giftschaden eine Kreatur.

  • Naja AO2 ist eben nicht Heroes 5 sunst könnten man auch gleich AO2 spielen.Aber wenn es ein Neutrales Spinnenvolk geben würde wäre es interresant.

    IM NAMEN VON KANE!!!!!!!!!!!



    LANG LEBE DIE BRUDERSCHAFT VON NOD

  • @Nachtschatten: Du bist mit unseren Lykanthropen wohl noch nicht genug ausgelastet :D, aber das wäre dann Volk Nr. 11, bzw. 3 für HommVI :lol:

  • Wieviele Völker wollt ihr denn noch? Da könnt ihr ja bald ein komplett neues Spiel draus machen :grin:

    Der Fürst der Hölle und seine Untertanen Lord Otto, Turin u. Little Imp - ein höllisches Quartett

    Einmal editiert, zuletzt von Nightelf ()

  • Es gibt sicherlich viele Einheiten die man ergänzen könnte. Was mir an der Diskussion nicht gefällt ist das Vereinheitlichen einer Kreatur zu einem ganzen Volk.
    Das Addon ist ein gutes Beispiel: "die Zwerge". Bin mit HoF super zufrieden aber hatte vorher ein bisschen bedenken dass die neue Stadt zu Zwergenlastig ausfallen könnte.


    Die Ideen zu Naga- oder Spinnenvölkern sind nicht schlecht, aber zu einseitig! Natürlich müssen die Kreaturen ein bisschen zusammen passen, aber warum nicht eine neue Stadt mit möglichst vielen neuen, und damit unterschiedlichen Kreaturen? Hier nochmal zur Veranschaulichung:


    lvl 1 Bauer
    lvl 2 Bauernreiter
    lvl 3 Bauernmagier
    lvl 4 Bauernkoloss
    lvl 5 Bauernstürmer
    lvl 6 Bauernberserker
    lvl 7 Bauerndrache


    Als neutrale Stadt wär eine einzelne Rasse meiner Meinung nach völlig okay. Ich finds auch immer wieder super wenn Leute wie "Nachtschatten" sich nicht nur Gedanken sondern auch Vorschläge machen wie man das Spiel erweitern oder verbessern könnte :)
    Mein Vorschlag wäre:


    neutrale Spinnen(Goblin) Stadt die man per Häkchen für jede Karte aktivieren kann. Die Spinnen würden dann Rohstoffe wegsammeln und in ihrem Bau sammeln, sodass man sich auf der Karte etwas beiilen muss. Dann könnte man noch drüber sprechen ob man die Spinnenbauten ausrauben oder gar vernichten kann...
    Allerdings bringt das viel Unruhe ins Spiel und man muss sich auch überlegen ob man bei so einem Traditionsschwangeren Spiel wie Heroes so gravierende Ãnderungen einfliessen lassen will (siehe Heroes 4). Deshalb sollte man an der Basis bleiben und Innovationen zusätzlich aktivieren können (Spinnen an/aus).


    mfg
    Birne

    2 Mal editiert, zuletzt von Abrissbirne ()


  • Bauern sind keine Rasse, es wären eigentlich Menschenbauer, Menschenreiter, Menschenmagier, Menschenkoloss, Menschenstürmer, Menschenberserker, Menschendrache und oh Wunder im Grunde sahen so schon immer das Haven/Schloà aus, es macht keinen Sinn das eine Fraktion aus nicht zusammenhängenden Kreaturen besteht die dann von Menschen angeführt werden, das war das was mich am meisten an H3 störte, es ist einfach realistischer das jede Stadt einer Rasse unterliegt und dann ein paar zusärztliche Kreaturen besitzt. Das Rassensystem ist, neben dem neuen Skillsystem, das was mit am besten HV gefällt.

    Just washing it aside
    All of the helplessness inside
    Pretending I don't feel misplaced
    It's so much simpler than change

  • hmm wie wärs mit


    goblin -->goblinspinnenreiter (höhere beweglichkeit/kann brücken über gräben legen)
    spinne giftschaden -->schwarzewitwe mit netzschläudern (chance auf slow)
    ork --> orkberserker
    Alb --> nachtalb (fluchende fernkampfeinheit)
    troll --> bergtroll (rundumschlag)
    Zyklop --> Wüstenzyklop (kann mauern zum einsturzbringen)
    GroÃe spinne --> Spinnenmutter (kann spinnen/schwarzewitwen herbeirufen)


    einziges manko keine fliegenden einheiten, dafür 2 einheiten die beim städteangriff die abwehr ausschalten können (mauern und gräben)

    • Offizieller Beitrag


    Ãhm Spinnen Volk oder bin ich im Hey-wir-entwerfen-ein-Volk-bei-dem-keine-Einheit-zur-anderen-passt-Tread Gelandet :D :D :D


    Im ernst, du hasts gerade ein Volk mit sechs Verschiedenen Völkern gepostet...


    @ Demon
    Ach des halb immmer nur WerWerWer im Werwesen-Thead :D :D.


    Es sollten schon Zwei sehr spezialisiete Völker sein, die sich aber dann ergänzen. Alles andere ist lächerlich...


    @ Abrissbirne
    Es sind drei Goblins, drei Spinnen, und ein Drache [Kind Asha´s( Asha wird von den Nekros als Grosse Spinnenmutter Verehrt, daher die Spinnen Attribute)...


    Spinnenreiter = Goblin der auf Spinne sitzt

  • nö orks und goblins passen sehr gut zusammen, goblins die schwachen hinterlistigen die im schatten der orks mitlaufen, orks die krieger die andere versklaven... nachalbe passen vielleicht nicht so dazu aber orkschamane gefällt mir nicht so, und zyklop war bei h3 ja schon in der barbaren/ork burg.
    oh achja und trolle werden auch oft von ork aufsehern begleitet.


    spinnen passen auch gut zu goblins wie auch zu orks, also ist da ein thematischer zusammenhang durchaus gegeben.

  • Zitat

    Original von Nachtschatten
    @ Demon
    Ach des halb immmer nur WerWerWer im Werwesen-Thead :D :D.


    Es sollten schon Zwei sehr spezialisiete Völker sein, die sich aber dann ergänzen. Alles andere ist lächerlich...


    Zwei Rassen gehen ja noch, wenn die Allianz gut begründet ist, aber einfach irgedwelche Kreaturen zusammen zupacken, so wie Abrissbirne oder rayen es haben möchten, weil sie gerade den gleichen Lebensraum haben und man möglich viele Kreaturen zuhaben, das ist lächerlich.

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    It's so much simpler than change

  • Zitat

    Original von Demon


    Zwei Rassen gehen ja noch, wenn die Allianz gut begründet ist, aber einfach irgedwelche Kreaturen zusammen zupacken, so wie Abrissbirne oder rayen es haben möchten, weil sie gerade den gleichen Lebensraum haben und man möglich viele Kreaturen zuhaben, das ist lächerlich.


    also aus wievielen völlern setzte sich das heer mordors zusammen?
    menschen orks trolle...


    spinnen alleine geben zwar gute einheiten ab und man kann viel drausmachen allerdings nur spinnen? wenn man sagt spinnenreiter braucht man noch ein zweite fraktion, und zwar eine herrschende, denn die herrschende fraktion wird sich nicht zureiten lassen.
    wenn man jetzt aber sagt sie sind reittiere dann müsste es ja auch eine eigene pferde fraktion geben oder?


    drachen könnten dann mit drakoniern (dragonlance) ja auch eine eigene fraktionbilden immerhin sind sie ja keine elfen.


    und hydren minotauren und drachen sind alles zusammen keine elfen.


    also kann man ruhig auch mal etwas weiterausholen, und man muss ja nicht aus jedem fabelwesen eine eigene stadt machen, sondern auch solche zusammenfassen die ähnliche oder gleiche motive haben, und die voneinander profitieren.

    • Offizieller Beitrag


    1. Modors Truppen sind eine Alianz, da Modor ein Land und Keine Stadt ist (der Link ist für die, die "Herr der Ringe" nicht gelesen haben. Und jetzt kommt mir nicht mit: Was es gibt ein Buch zum Film? !)


    2. Rang nach Stärke. Zudem 100 Goblins können auch einen Oger fangen, wenn man von den intelligenten Exemplaren ausgeht...


    3. Die Drachen sind die Kinder der Götter der Elfen (Malassa und Sylanna). Die Drachen bilden keine Alianz mit den Elfen, sondern sondern Helfen ihnen.


    4. Es sind Sklaven und Nutztiere der Dunkelelfen. Wenn du nicht mal die Storry von HommV kennst sieh mal im Anhang.


    5. das überhöre ich...!

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