ZitatOriginal von x3brex
der nachtschatten wieder^^
gibts bücher über die heroesstory oder kennst du einfach nur so die ganze geschichte ??
Man bracht nur die Kampannge zu Spielen und sich alle Biografien und Einheitenbeschreibungen durchzulesen, behalten tu ich das automatisch...
Dafür sagen die mir i nder Schule aber nach ich hätte Google auswendig gelehrt :aua: [SIZE=7](dabei wars doch Wikipedia)[/SIZE] :grin:
So, genug gscherzt :D,
:b2t:
Ich würde mir für kommende Homm-Teile die Hauptmänner aus Homm2 zurückwünschen und die zusätzliche Möglichkeit Garnisionen ausbauen zu können z.B.:
Auf der Karte wäre dann ein Pass (Spezielles Objekt, begehbar), wo man ein dann per Button ein Lager erichten kann (dauert eien Tag, wie nach Gral suchen).
Wenn ein Lager errichtet worden ist, kann man Einheiten dort platzieren und das Lager ausbauen (Pass > Lager > befestigtes Lager > Fort > Garnision > Grenzfeste > Bollwerk; Liste gibts unten) gebaut werden darf einmal pro Tag. Zusätzlich zur Mauerstärke können Türme (Wachposten > Wachturm > Schützenturme > Geschützturm), Gräben und andere Gebäude (Karawane, Krankenstation, Pfeilmacher, Hauptmannquartier; spezialgebäude) gebaut werden.
Pass:
Gut zu verteidigendes Gelände, ein Lager könnte hier erichtet werden.
Lager:
Quartiere für 4 Stags Truppen, keine Verteidigungsanlagen
befestigtes Lager:
Quartiere für 5 Stags Truppen, einfacher Holzwall (Leicht einzureissen, kann von Balliste u. Katapult beschädigt werden).
Fort:
Quartiere für 6 Stags Truppen, befestigter Holzwall (kann von Balliste u. Katapult beschädigt werden).
Garnision:
Quartiere für 7 Stags Truppen, Steinwall (Stabiler als Holzwälle; kann nur vom Katapult beschädigt werden).
Grenzfeste:
Quartiere für 7 Stags Truppen, befestigter Steinwall (Stabiler als Holzwälle; kann nur vom Katapult beschädigt werden).
Bollwerk
Quartiere für 8 Stags Truppen, stark befestigter Steinwall (extrem schwer zu Zerstören; kann nur vom Katapult beschädigt werden).
Wachtum:
Erhöht die sichtweite des Lagers (gröÃe des Schlachtfeldes); wird zum errichten der Türme benötigt.
Wachturm:
Einzelner Turm mit Fernangriff (nicht magisch)
Schützentürme:
Fügt zwei weitere Wachtürme hinzu. (benötigt Wachturm)
Geschützturm:
Stattet den Wachturm (nicht die Schützentürme) mit einer Balista aus .(benötigt Wachturm)
Gräben:
Zusätzliche Verteidigungsanlage, je nach Ausbaustufe, beednet der Graben die Bewegung, verlangsamt zusätzlich für 2 Rudnen, fügt zusätzlich nicht-magischen Schaden zu.
Karawane:
Gestattet das Anwerben aus Dwellings in der Nähe.
Krankenstation:
Wirkt wie ein erste Hilfe Zelt.
Pfeilmacher:
Stattet die Garnisionstruppen mit Munitionswagen aus.
Hauptmannquartier:
Stellt den Garnisionstruppen eine Hauptmann zur Seite (Stufe richtet sic hnach Ausbaustufe der Garnision: 5 > 10 > 15 > 20), die Fähigkeiten des Hauptmannes richten sich nach der Fraktionsangehörigkeit des Spielers (auch das aussehen), ansonsten agiert der Hauptmann wie ein Held, kann die Garnision aber nicht verlassen.
Spezialgebäude:
Je nach Fraktion unterschiedlich, bleibt nach Eroberung der Garnision stehen, selbst wenn es nciht das fraktionseigenen spezialgebäude ist, es ist möglich mehrere Verschiedenne spezialbebäude gleichzeitig in einer Garnision errichtet zu haben z.B.:
Nekropolisgebäude - Glück aller angreifenden Helden -2
Sylvangebäude - Glück aller Verteidigenden Kreaturen +2
Havengebäude - Gegenwehr alle verteidigendne Kreaturen + 5%
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Ergebnis des ganzen wäre, dass engstellen auf der Kart stärker umkämpft sind, zudem hätte man so die Möglichkeit auch ohne Städte sein Gebiet zu Verwalten folglich ist das spiel nicht sofort verloren, falls man längere Zeit ohne Stadt unterwegs ist (was es mit oder ohne Zeitlimit ja dann meist ist).