Welche Beförderung meinst Du? Zu Gunnars Henker beim Galgen?
Neues Entwickler-Q&A zu Heroes VI veröffentlicht!
- WAR-STEINER-KING
- Geschlossen
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Ich glaub eher er spielt darauf an, dass du jetzt ein Inquisitor bist
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Achso, hatte ich nicht gesehen, äh ja Danke Dir acrup
Und ich dachte schon das ich Gunnars Henker fürs zu spät kommen sein darf -
Habe noch vergessen zu sagen, dass die Blood bzw. Trearfähigkeit eine Spezialfähigkeit des Helden ist, die kein Mana kostet. So hat es auf jeden Fall mein Kollege umschrieben, der diese Info aus dem polnischer Artikel hat.
Gunnar macht sich bestimmt einen Spass über uns Trottel
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ich weiß zwar nicht, wie die anderen das machen, aber ich gebe dir noch bis um 7
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Gunnar ist doch schon lässt da und hat einiges geschrieben.
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Martin Eiser von Gamereactor Germany hat Erwan LeBreton in Ungarn getroffen und interviewt :
Das Video ist von gestern, an Informationen gibt es nicht viel Neues, im Hintergrund läuft das bekannte neue Gameplay Video... auf die 5te Fraktion angesprochen sagt Erwan, dass es eine Menge Hinweise im Internet gebe, er offiziell aber nichts sagen dürfe ( Naga ! Naga !)
Und es gibt eine neue Folge von Ubisoft-TV, ebenfalls mit einem ausführlichen Bericht (05:45 Minuten) aus Budapest !!
Auch hier gibt es Gameplay Videos mit zum Teil neuen Szenen (Spellbook)...
Gruß Eicke
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Das war ein Deutscher im ersten Video? Oh und ich dachte immer deutsche können besser englisch als franzosen... das war wohl nicht in dem Video, der hat sich ja ein abgebrochen einen Satz gerade aus zu sprechen. Erwan LeBreton, wenn ichs richtig in erinnerung habe ist franzose und spricht ziemlich gutes englisch. Soviel mal als Lob was das Thema englisch an geht in Richtung Ubi.
Wichtig ist das Erwan meinte in einigen Monaten kommt Heroes raus und er erwähnt den Frühling, da wir um den 21.6. Sommeranfang haben, sollte das einzugrenzen sein
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Moin !
Auf celestialheavens.com gibt es ein neues Q&A mit Julien "Marzhin" Pirou, das ganze Interview findet ihr HIER (englisch).
Da das Interview ziemlich lang ist und auch Off-Topic Themen beinhaltet hier das Wichtigste in Kürze :
- Es wird möglich sein im Karteneditor die "Area Of Control" zu deaktivieren, man bekommt die Möglichkeit einfach keinen Kontrollpunkt zu setzen. D.h. dann funktioniert das mit den Minen wie bisher ... finde ich gut, dass man uns die Wahl lässt
- Ebenso wird man im Editor die Stadtkonvertierungen ausschalten können...
- Zur besseren Übersicht wird man auf der Karte weiter herauszoomen können als in Heroes V
- Man würde gerne den Editor vorab zur Verfügung stellen und überlegt nun, wie man das am Besten anstellt (wg Sicherheit usw...)
- Er stellt in Aussicht, dass in einem späteren Patch vielleicht simultane Züge realisiert werden
- Die A.I. ist noch nicht ganz fertig, aber sie ist jetzt schon schneller als in Heroes V und sie schummelt bei weitem nicht so viel und offensichtlich
- Man wird in den höheren Schwierigkeitsgraden Details bestimmen können (Größe der Monstergruppen, Ressourcen...)
- Der Stadtbildschirm wird als Fenster dargestellt und ist animiert. Es wird sich in der Größe nicht verändern, egal welche Auflösung und welchen Bildschirm man benutzt
Schönen Start in die Woche !Gruß Eicke
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Das sind doch mal gute Neuigkeiten. Besonders das mit den Schwierigkeitsgraden habe ich mir schon immer gewünscht.
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Na endlich langsamer, alte Minenoptionen und Stadtkonvertierung ausgeschaltet? Das können außer den Nekromanten (Markal war ja scharf drauf ) jetzt alle anderen auch? Ich bin mal wieder nicht up to date. Aber ich kanns mir aussuchen oder? Ob ich Ork nehme oder Nekromant lasse?
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Drachenritter: Hier ist ein Video, in dem eine Konvertierung gezeigt wird: http://www.youtube.com/watch?v=VIyZrezALN0
Es ist also freiwillig und ich könnte mir auch vorstellen, das es in der Endversion etwas kosten oder ein paar Runden dauern könnte.
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Moin !
Im russischen Forum von Heroes.ag.ru gibt es ein neues Q & A mit Marzhin, ich versuche mich mal mit einer fast wörtlichen Übersetzung :
ZitatAls Ersatz für Xhane hat Marzhin versprochen zehn Fragen für jede Fangemeinde zu beantworten, einschließlich unserer eigenen.
Wenn eure Frage nicht ausgewählt wurde, dann kann ich euch versichern, dass mit hoher Wahrscheinlichkeit (und auf dem Cartoon und der DRM mit einer Chance von 100%), die Antwort "kann noch nicht sagen" wäre...Werden Mitglieder bekannter Fraktionen, die nicht spielbar sind, in der Geschichte auftauchen ?
Ja. Mehr zu sagen würde aber die Geschichte verderben, nicht wahr?
Wird nach der Träne von Asha zu graben im Wesentlichen das Gleiche sein ? Wird es ToA Artefakte, ähnlich wie in H1, H2 (Ultimaive Artefakte) und H4 geben ?
Die Träne von Asha Mechanik funktioniert ein bisschen anders. Dieses Mal müsst ihr mehrere Stücke eines Artefakts sammeln um die Träne (wir arbeiten noch an den Details) zu finden.
Eine weitere Möglichkeit die Tear of Asha zu finden ist durch das Besiegen einige der Bossgegner, und sie kann auch durch Quests vergeben werden.
Wie üblich können Sie die Träne in Ihre Stadt zu bringen und ein Denkmal errichten, das Ihnen eine große Prämie bringt und die Fähigkeiten ihrer Fraktion verbessert.
Während die Träne das einzige Artefakt ist, das man so erhalten kann, gibt es andere mächtige Artefakte im Spiel, die nicht "generische" Artefakte sind - aber wir werden darüber später mehr erzählen.
Sind die primären Werte der Heldennoch zufällig vergeben, wenn man bedenkt, dass die Fähigkeiten heute von Spieler gewählt werden können?
Es ist meist vorgegeben, aber es gibt noch ein wenig Zufälligkeit. Es gibt ein Verhältnis zwischen den Werten und wenn der Held aufsteigt und einer seiner Statistiken wirklich hinter diesem Verhältnis steht, wird dieser Wert einen Anstieg gewinnen .
Wird die Stadt Umwandlung die meiste Zeit eine optimale Lösung sein oder wird es einige interessante Vorteile für die Spieler geben, die die Stadt belassen ?
Es hängt vom Spieler ab. Es gibt ein paar coole Combos, die durch Mischen von Kreaturen aus verschiedenen Fraktionen erhalten werden können. Also entweder wollt ihr das maximale Potential eurer Fraktion ausschöpfen, indem alle Städte konvertiert werden, oder ihr versucht unerwartete Taktiken durch Mischen von Kreaturen aus verschiedenen Fraktionen. Es legt wirklich an euch.Wird es auf der Abenteuerkarte Behausungen für neutrale Kreaturen geben ? Wie groß ist die Rolle der Neutralen dieser Zeit?
Es gibt keine Behausungen für die neutrale Kreaturen, aber einige von ihnen können mit Fähigkeiten beschworen werden.
Werden sich verschiedene Zauber und Fähigkeiten gegenseitig beeinflussen?
Natürlich gibt es Fähigkeiten, die effektiver sind wenn man sie zusammen benutzt, und Fähigkeiten, die die Macht des Feindes reduzieren. Eine coole Sache in Heroes VI ist, dass ihr wirklich verschiedene Helden mit unterschiedlichen Fähigkeiten bauen könnt. Der Spieler kann seine eigenen Combos wählen, die zu seinem Spielstil passen.Ein konkretes Beispiel: mehrere Wasser-Zauber lösen einem "Soak" Schwächungseffekt auf dem Ziel aus."Soaked" Geschöpfe leiden 20% mehr Schaden aus Blitz- Zaubern.
Wird der Stadt-Bauplan einzigartig für jede Fraktion sein wie in H5? Sind Stadt-Niveaus noch im Spiel?In H6 sind die Baupläne im Vergleich zu H5 untereinander ähnlicher. Wir verwenden die Idee der Stadt Ebenen: Sie müssen Ihre Stadt bis zu einer gewissen Ebene ausbauen, bevor Sie bestimmte Gebäude bauen können. Es gibt Ebene-1-Gebäude, Ebene-2-Gebäude, und so weiter. Sie können also nicht beim Aufbau der Champion Behausung in einem bloßen Dorf zum Beispiel, brauchen Sie eine Ebene-3-Stadt (Rathaus).
Sind "Wochen" noch im Spiel? Wurden sie verbessert ?
Die Woche ist noch da, aber dieses Mal die Wochen sind nicht vollständig zufällig, es gibt einen vorgegebenen Kalender. Zum Beispiel die in der Woche des Festivals geschieht immer zur gleichen Zeit des Jahres. So können Sie Ihre Strategie entsprechend anpassen.Nur wenige Wochen, die zufällig sind, sind die "ungewöhnliche Kreatur Produktion" Wochen (wie die Woche der Pest), die anstelle eines der Standard-Kreatur Wochen passieren kann.
Auf der anderen Seite ist die Woche, an dem das Spiel beginnt nach dem Zufallsprinzip.Kannst du alte bekannte und geliebte Gebäude der Abenteuerkarte beschreiben und einige der neuen ?
Zum Beispiel gibt's die Arena - dort bekommt man einen Bonus auf Angriff oder Verteidigung beim Besuch, aber man muss gegen eine Armee kämpfen. Aber der Kampf ist nicht "tödlich",verliert man dabei Kreaturen werden diese nach dem Kampf zur Armee zurück kehren. Der Schrein des Siebten Drachen ersetzt Sylanna's alten Baum der Erkenntnis, dem Gebäude, wo man gegen Ressourcen einen Level erhält. Und es gibt mehrere Arten von "Schlachtfelder", zum Beispiel die Pyramide wird von Necropolis Kreaturen heimgesucht. Das Krematorium / Cover of Darkness ist auch zurück.
Als neues Gebäude gibt es zum Beispiel die Höllenschmiede die Ihre Macht & MAgie Werte bis zum Ende der Woche erhöht, oder die Mutter Erde Schrein, der 10% mehr Lebenspunkte für den nächsten Kampf bringt ...
Wenn Sie die Geschichte von H6 mit einigen anderen fiktionalen Werken vergleichen würde, was wäre es?Die Schriftsteller von Heroes VI hat viel Inspiration aus dem "Familientragödien", wie George RR Martins "A Song of Ice and Fire" oder Maurice Druon "Les Rois Maudits" (dei verfluchten Könige, eine berühmte französische Buchreihe über Philipp IV. Frankreich und seine Nachfolger). TV-Shows wie "Rom" oder "The Tudors" waren auch eine große Inspiration.
Falls es an einigen Stellen etwas holprig klingt, liegt das daran, dass ich mir nur 10 Minuten Zeit genommen habeGruß Eicke
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Das ging schon Eicke, danke dafür!
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Hey das ist doch super übersetzt. Danke Eicke :).
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Klingt soweit sehr cool =)
Ich frage mich nur, ob sie neue Mechanismen dafür haben, dass man Armeen aus verschiedenen Fraktionen kombinieren kann. In den alten Teilen gabs dafür ja grundsätzlich miese Moral und soooo viele Synergien hab ich da auch nicht entdeckt...Außerdem: "Schrein der Mutter Erde" ist neu? Den gab's doch in H5 auch schon...
Das mit den Stadt-Niveaus find ich an sich cool, mich hat's schon immer genervt, wenn man z.B. bei Inferno als 3. Kreaturengebäude den Tempel der Gefallenen bauen konnte...
Das mit den Wochen klingt auch sehr schön - endlich mal ne logische Reihenfolge dahinter, aber trotzdem bleibt noch der "Planungsschock" wenn plötzlich unerwartet Pest kommt.
Alles in allem klingt's sehr gut, macht noch mehr Lust auf H6^^
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Die Schlechte Moral konnte man mit der Lampe und Führung umgehen. In Heroes 4 hatte man schon eher Probleme, dafür gabs dann großen Eifer :), bzw. da hat man eigentlich keine Kreaturen mehr mitgenommen sondern nur mehr Helden. Alles in Allem bin ich auf heute Nachmittag gespannt ob der Fall der Fälle eintritt.
Nochmals Danke Eicke.
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Danke mal wieder für die tolle Übersetzung Eicke
Klingt ja alles ganz gut, bis auf das es keine externen behausungen für neutrale kreaturen geben wird.
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Hm ich mein welceh "neutralen" Kreatruen gibts denn bist jetzt auf die Seeschlange und das soll ja ein Boss sein (glaub nicht dass Shalassa einen Avatar von sich als Stufe 3 Kreatur herumlungern lässt). Aber mit dem Editor wirds sicher gehen dass man sich wieder die neutralen Kreaturen mitnehmen kann (im normalen Heroes II The Succesion Wars, nicht Price of Loyality wohlgemerkt, da hatte man sich die Elementarwesen zwar geben können, doch nach einem Kampf sind die verschwunden, war ganz witzig). Nun heißts auf den 23. Juni warten.
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Im offiziellen UBI Forum wurde ein neues Q&A veröffentlicht!
Zitat
As promised I id take up the questions concerning delays and beta but I also was promised to ask a few more questions which might intrigue most of you all. Especially all of you that wanted to see townscreens etc.Ill have this topic locked since more information concerning the delay is being addressed and is something that they promised to give to us soon (and do note... no trademark this time) and it will be posted here.
Discuss the thread in this topic right here.
Anyway. Here it goes.
1. We have heard about these Community-VIP-fans and seen pictures on facebook and all that along with some of them talking about testing demos. What is their role?
Ubisoft and Black Hole had a common vision for the game, with new ideas and changes to existing features. We wanted Heroes VI to be an innovative entry in the series, but we had to make sure these changes would still stay true to what the fans love in Heroes. So we presented our ideas to the VIP fans to confront them with their expectations, saying “We want to do this in Heroes VI, what do you think of it?” Their reactions and comments are been immensely helpful to fine-tune the balance between innovation and faithfulness to the Heroes concept. One thing we really wanted was to have members from all over the world. American fans of Might & Magic have a different opinion on what a good Heroes game is, compared to Spanish fans, French fans or Chinese fans.
2. How are our (the fans) questions, ideas etc brought forth to the dev-team?
We read most of the community boards, and take note of interesting suggestions. It’s not as easy as it may sound, because not two fans think alike But at times, global threads are emerging, and we do our best to take them into account. Also the VIP fans themselves are quick to warn us when they think one subject is especially hot for their respective communities. The difficulty is, as in any project, to see what can be done with the budget we have.
3. Will there be townscreens?
There are town windows, and they work as follows:
- The town screen is actually a town window. It is designed to remain the same size whatever your screen resolution is, even if you use a 16:9 monitor.
- The town visuals will be animated and are what could be described as "2.5D".
- Each town has its own musical theme (as usual).
- The town visuals change when you build stuff (although in the current design, not all buildings appear).
- Building and recruiting is done through the window interface, rather than clicking on the buildings directly.Now, we were talking about “emerging threads” earlier, and it’s clear it’s a hot topic for the communities, so there may be a few changes before release.
4. Are there any expansions planned?
For the moment we are busy with the “vanilla” game, but obviously we have a lot of ideas to improve and expand the game later.
5. Are more factions planned; if so what then are the chances we will see elves and academy back?
It’s too early to tell. Again, we’d really like to add more factions to the game. “How many” and “which ones” are still in discussion. Now if you look at Ashan’s timeline there’s a big upheaval coming right after the events of Heroes VI and clearly there’s an interesting story to tell here.
I’m a big fan of the Wizard/Tower/Academy faction myself, so I too hope that the spellslingers will be back in a future add-on6. We know the final faction is Sanctuary but there are really no hero-profiles or anything. Could we please have some to aquaint ourself with our newest addition to the M&M universe?
We’ll post more Hero portraits and bios in the coming weeks, but here is an exclusive look at one of our Sanctuary heroes
Changbo - Once a vassal of Lord Okane, Changbo refused to swear allegiance to his new daimyo, Hiroshi. That day he became two men. Pirate and brigand to those within earshot of the daimyo's soldiers. Hero and defender to those same folk when speaking with hushed voices in private. A Ronin who puts his strict moral code above all other considerations, Changbo can easily give up wealth, power, or status in his quest to protect the weak from the whims of the strong.
Specialization: Blade Master - Increases the effectiveness of Heroic Strikes
(the Heroic Strikes being the "direct attacks" of the Hero)7. We have seen old heroes stuff becoming available again, like Crag Hack’s helmet. What are the chances he wants it back and will be coming with a vengance?
Crag Hack is definitely around at the time of H6, and I’d really like to tell his story in the future. At the moment, that’s all I can say – we’ll see how it turns out.
8. What culture is each faction based around?
Haven is inspired by both Medieval Knights and the Roman Empire.
Necropolis is mainly inspired by Ancient Mesopotamia, and also Ancient Egypt (the Book of the Dead).
Inferno is obviously inspired by various depictions of hell, with a touch of H.P. Lovecraft on top.
Stronghold has influences from Aztec, Aboriginal and Maori cultures.
Sanctuary is mainly based on Japanese myths (the Kappa, Yuki-onna or Kirin come straight from Japanese folklore) with some Chinese and Taiwanese influences in the art style.9. Will there be a random map generator? And simultaneous turns.
Unfortunately, not at release.
About the RMG, it would be a great thing to have in the future, but it’s also very complex to create such a tool, since the randomly generated maps need to be: mostly bug-free, reasonably balanced, and look nice. It’s easier said than done, especially with 3D graphics.
By the way I saw some people are still wondering if Hotseat is in the game (something I had actually answered on this very forum a while back ) – the answer is YES, Hotseat is in. It wouldn’t be Heroes without Hotseat.10. How does the AI-run compared to Heroes 5?
I’ll quote what I said on Celestial Heavens a couple of weeks ago: the AI turns are way faster this time around. Also, in H6, the AI will cheat much less and less obviously than in H5. It doesn't cheat at all in Easy difficulty, and not too much in Normal either. In Hard, the AI will lose less troops and will receive some extra resources. That's all. But honestly: the AI always cheats in strategy games - I have yet to see a game where the AI doesn't cheat.
11. Will there be GNU/Linux support?
As far as I know, it is not planned.