Mit eben dieser Truppe, die dann "frei" wird, kann man ja, wenn gewünscht, einen anderen helden zu einem dicken Implomagiermachen. Mit Kriegsgeräten kann man also beides haben, mit einem hochgezüchteten Magier nur eins
Und das ist ein Denkfehler, mit Mentor und Supermagie kann man ganz schnell neue Helden entwickeln, am besten Orcs die dann als Statthalter die eigenen Städte mit ihren Statthalterfähigkeiten - am besten Glück, Fortbewegung, Offensive - sichern. Das geht - meistens (!) schneller als umgekehrt.
Bei kleinen Karten ist die Strategie mit den Kriegsgeräten eher überlegen. Aber auf größeren Karten kann man die Kriegsgeräte bei rasantem Wachstum der neutralen Truppen schnell vergessen. Wenigstens habe ich hier im Forum gelernt, dass Kriegsmaschinen doch nützlich sein können.